楼主: 灵☆邪
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弈剑门派的全方位加点探密!(首次披露,申请加精)(经全面计算后的技术贴)

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军饷

庸庸碌碌

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发表于 2007-3-1 20:13 | 只看该作者 来自:江西
:'( 再辛苦也没灌水辛苦啊

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庸庸碌碌

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发表于 2007-3-1 20:46 | 只看该作者 来自:黑龙江
新手怎么加点?????????????
还有.我6级怎么没有看见点数

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仗剑引马

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发表于 2007-3-1 20:47 | 只看该作者 来自:陕西
头大

听书弈剑比较垃圾

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发表于 2007-3-1 20:52 | 只看该作者 来自:辽宁
..

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藉藉无名

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发表于 2007-3-1 21:05 | 只看该作者 来自:上海
看着那么多的表情符号,累~~~

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藉藉无名

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发表于 2007-3-1 21:27 | 只看该作者 来自:重庆
基本上就是个小强职业~但是防御又比不上小强

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发表于 2007-3-1 22:16 | 只看该作者 来自:黑龙江
只要努力什么都能练好........

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藉藉无名

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发表于 2007-3-2 10:17 | 只看该作者 来自:辽宁
太花了,看不清啊

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凤栖于梧

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发表于 2007-3-2 10:20 | 只看该作者 来自:江苏
ding

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发表于 2007-3-2 10:22 | 只看该作者 来自:浙江
写得这么长,支持一下

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发表于 2007-3-2 11:12 | 只看该作者 来自:北京
看不懂

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藉藉无名

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发表于 2007-3-2 11:18 | 只看该作者 来自:浙江
不错刚看到这么好的帖子

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茅塞顿开

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发表于 2007-3-2 21:49 | 只看该作者 来自:甘肃
不太理解   回头向你查询  请给予帮助

先谢过了

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藉藉无名

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发表于 2007-3-3 01:01 | 只看该作者 来自:浙江
晕,加点在哪加,我怎么现在也没找到?

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藉藉无名

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发表于 2007-3-3 01:35 | 只看该作者 来自:天津
辛苦辛苦,就是看起来比较费眼啊

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发表于 2007-3-3 08:54 | 只看该作者 来自:山东
哎``都公测了 还没看出个所以然来````干脆到时候闷着头乱点  点着啥是啥``

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发表于 2007-3-4 22:14 | 只看该作者 来自:西班牙
看的 眼花了~ 话题感觉不集中 总的说下 学什么好 不学什么好~

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发表于 2007-3-6 08:45 | 只看该作者 来自:重庆
好累!!!不过顶下!!

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239#
发表于 2007-3-6 13:15 | 只看该作者 来自:北京

这样容易看点--没耐心的看加黑那一句话就行了

首先,选择这样一种代表弈剑门派的蓝颜色的字体,表示对弈剑听雨阁师付(不敢直呼其名)师姐(星星)师兄(流星)以及所有玩过弈剑,到过弈剑和现在和将来都准备玩弈剑的所有朋友们,在春节到来之际,表示衷心的祝福,祝你们全家幸福美满,年年有金玉,而且都满堂,岁岁有今朝,越过越年轻!(掌声)
      然后,话锋一转,我们来到正题上吧!
      弈剑门派的六种属性加成,在目前的03版来看要有一个全新的认识,体,魂,疾这三种属性都是对于抗性的表现,而对于弈剑来讲,抗性是十分重要的,体,主要是用来对血防的修正,在大荒世界里,除了BX门派的加血外#0,其它的门派重要的就是自己的血长,因为回血的量和时间都是有限制的。跟荒火打,那么荒火二下甚至三下就可以让你5000+的血一下变成几百+。血短的就只能是我们常说的短命鬼了。公测的时候被后期的荒火秒是极有可能的。
      不过,血量很多,并不能反映自己的防有多高,那么,防就是从体而来。体在弈剑的增长中是如何体现如来的呢?一点体换一点防并+五点血,从这个来看,先看全体有多少防(到99级不现实,因为要比的门派太多,只到71大家都应该有了解),弈剑50级的时候,大家都应该知道点数是相比大多数门派较多的,有199点,即力魂敏47点体24念24疾10点。51-71级有潜力280点+全体的装备7武4头7衣4脚4匣8双佩7挂4腰(后期的装备不实际就先不算了)是45点,280点潜力可加到74点余5点再加上装备的45点共有119点防,71级装备的物法防加起来最少也是190点防,190+119全体共309点物防,不带加血首饰血量全体最少为6000+血,具体就不详加计算了,同时,对晕,郁,盲的抗性是23!同时所有的属性,(算紫装三属性全是力魂敏+单洞装)全体为力92体119魂92念24敏92疾10。
      这样的加法攻击力和血量一看便知,可对于行动类的抗性就差了很多,和法系的打基本没有胜算!也就很难体现出弈剑的王道中庸之本。那么再来说全力,装备为力敏体,全力为力130体69魂47念24敏92疾10。再来全魂,装备魂念疾,全魂为力47体24魂130念69敏47疾55 。再来全敏,装备力魂疾,全敏为力92体24魂92念24敏130疾55。全念和全疾就不算了,全念再高也没冰心高,全疾再快也没有魍魉快,不过想算的人,算法都有,可以自己算的!
      算完了上面的这些数据,再来说说弈剑的各种属性的成长。这些属性都是相辅相成的,所以只能揉在一起说,不过看起来会有些吃力,请大家慢慢的看。
      力对于弈剑来说,想必是大多数人都会去追求的属性,而力也是目前的主流,但大家应该知道,弈剑的大力伤害是靠会心一击来体现的,并不是弈剑的力真的有多大,弈剑的大力不是靠点数的加成而是靠弈剑门派的武器加上去的,而是靠弈剑的敏属性体现出来的,弈剑的敏的加成是所有门派中最高的,命中十分的高,因为很多时候误导了很多朋友的加点方式。
      上面算的各种属性加点中,不是缺少抗性就是缺少攻击力,例如全体少抗行动类,全力全面缺少抗性等等,这样的加点应该属于另类了!当然也都是我所不推荐的。对于弈剑的力来说,加到的点数会比自己的真实伤害少10左右,而魂的伤害基本上属于同等加点,也就是说,基本上等同于一点魂换一点伤害,而弈剑的魂伤害也是通过武器来体现的,魂多了念少了当然也不行,并不是因为念少了直观影响到了兰的多少,而是更多的念对意志类抗性的提升和吟唱的成功不容乎视,这就是我为什么主全魂的装备要魂念疾的原因了,那么大家会说,全魂不是很厉害吗?不错大家看到了,全魂的点数伤害+武器伤害,这样三个飞剑一定可以秒个人,假设真的没有任何抗性,那么双佩加挂这三件小物品上面分别打风水火重击,相信没有聚气就可以把一个人秒掉!荒火没试过!这样的伤害怕的就是近身的物理一族,因为血量会很少,你既能秒别人,同时别人也一样可以秒你,切磋的时候必然厉害,但城攻群战就差的很远。
      另外来说敏疾,疾这个属性对于弈剑来说移动速度也很重要,但并不是关键,一定的移动速度+三自在对于某些物理门派来讲,真的是可望百不可及的,全魂就需要很远的很快的移动来打击别人。对于敏这个弈剑门派增长最高的属性来说,无疑是不能放下的,那么全了加了其它的任何一项属性,最为重要的还是要看敏,敏有加吟唱的速度和会心,很多人说100敏会心很高,对于弈剑来说,100敏和同级命中95%的85敏会心的差别并不是很大,但是吟唱的速度却有不一样,而85敏和47敏的吟唱速度又是不一样!而吟唱的速度直接决定了五方的快慢,因为我们的技能的回气聚气都是我们评价一个技能实用性的关键,大家都说九天的实用性最差,假如你有130敏即全敏,装备魂敏念,这样你可以用到九天八荒六合三阳+飞剑伤害,但因你移动速度上的缺点会被可很多门派克!即使是在群战攻城,你也不会有一席之地。
      力魂疾的加点就不多说了,没有命中,力魂敏的加点没有移动速度,力魂敏疾的加点没有对意志类的抵抗,这样你就等于废了一个魂,那么力魂敏疾念的加点虽说是有了兰,有了被打断机率但没有对郁晕盲目的抵抗,公测魍魉的盲目不可小视。
      那么,最为科学的加点方法就是力体魂念敏疾,装备随意可选(双属性带一洞),双佩带一洞,火重+水重,挂带一洞+风重 武带一洞+元重(可每两组一搭配),加点方面细说下就是疾要到50念到40不是为了要那点兰,而是到了40提高抵抗,体要到50,100敏70力70魂这样的弈剑才是最为科学的加点,优点是无论城战,PK,切磋都好!遇到不同的门派,不同的作战场合,都可以随意换装备,属性之间的优势可以互补表现出来,这样加才是双属性的装备,公测相信三属性装备会十分普及,弈剑的特点就会全面显示出来,那么,三属性的装备会怎么样呢?三属性装备根据上段的计算可以得到,同时有三项属性可以达到100!这样的属性,有血有防有力有法,可长可短,可远可近,可慢可快,便是弈剑精髓之所在了!
     朋友们,说了这么多,最重要的在于自己喜欢,如果你喜欢另外的加点方式,不妨去试试全某一属性!不要拍偶的砖好吗觉得不好的话也不要骂偶大过年的给大家一个好心情,也给自己一个,就到这里
    最后,祝大家在新的一年里,游戏开心,人生开心!
    加分,谢谢

[ 本帖最后由 zer0de9ree 于 2007-3-6 13:29 编辑 ]

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庸庸碌碌

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发表于 2007-3-8 11:11 | 只看该作者 来自:吉林
看着好费劲
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