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不可否认。DKP系统是个好东西,量化管理更透明,更直接反应成员对工会的贡献值,也使得成员有目标可循。
但是为什么这么好的一个系统,在天下2中就难以生存,难以付诸于实践,是一个本来有积极意义的东西成了势力管理的毒药???
在我们齐鲁天下服务器就有这样的大公会曾率先推行DKP,当时我本想也施行,但是思前想后,最终放缓了推行脚步直至放弃。
推行DKP的公会,濒临解散的危机。
我仔细想了想,总结了一下几点原因:
第一,与咱们天下2的机制有关。繁重的经验任务,及副本压力根本没有时间参加集体活动,而dkp又强行让人参加工会活动,最终成员累了,势力散了。每天的日常周长任务,副本一天一更新所以没有时间。
第二,DKP在天下2一般用于MT‘带副本积分,和击杀世界boss出勤统计,这两项活动确实是令人头疼的。我相信各区的势力主应该都身边有体会,都想让自己的成员彻底的休闲游戏,培养和谐的势力环境,但是总是事与愿违。每天从20点开始,20点木神,21点幽水,22点周公及草精王,全部聚集在黄金时段,也是成员上线高峰期,势力的主干成员一般都是上班族,下班回家还要给势力打工,累,累,累!推行DKP却成了逆行倒施。。。
第三,工会自身体系不完善,不能做到彻底的统计,缺乏相关人员,软件及硬件的支持,使得DKP的推行步履维艰。在缺乏专业玩家的中国网游界,是找不到一网游为生计的玩家的,这种现状决定了,缺乏专业人员来全成监督DKP的统计,使得DKP在实施过程中就缺乏力度,最终闹得天怒人怨,势力走上下坡路。
总结:DKP在咱们这款游戏,应改良从简后可以大力推行。削减繁琐的统计步骤,形成人治与量化相结合,形成以点带面,严厉而不呆板,活泼却不散漫的积分管理机制才是最有优势的。 |
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