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如果考虑玩家的回避,则状态就有滑过,命中,会心,重击四种。因为技能首先看会心,所以,即使输出玩家的命中几率<被伤害玩家的回避几率,也不会出现技能全部滑过的情况。假设被伤害玩家会心防护为0,回避为百分100,输出玩家命中为百分150,会心为百分50,则,技能出会心几率为百分50.。剩余的百分50包括滑过和命中两种状态,命中=百分50(除了会心剩下的几率)×(人物命中几率—回避几率),此例子的命中=百分25;滑过的几率则为剩下的百分25。
这个是你的原话,我觉得有点不明白,你说的技能首先是看会心?这句话怎么解释? 是否意味着只要出了会心就可以无视命中,那按这样的说法就是即使你命中是0,打一个回避100%的人 只要有50%的会心就可以10次技能有5次会心其他都是滑过呢?
若一个命中100% 会心60%的人打一个回避为0的人 就是60%会心+40%的命中对吧
同样 若一个命中100% 会心60%的人打一个回避为100%的人 那就是60%会心+全滑过对吧
那就出现一个这样的现象;WL开起催命打任何人应该是只要是技能就全是会心,因为开了催命的WL可以达到100%会心 对吗?
[ 本帖最后由 wy125811 于 2010-4-3 00:44 编辑 ] |
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