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[疑惑] [老生常谈]小谈天下贰伤害公式(已更正错误)

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楼主
发表于 2010-4-2 23:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东

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首先,平砍的伤害是最简单也最容易了理解的,为了大家容易理解,假设被伤害的为同等级玩家一切防御,抗性都为0。这样平砍就分为3种状态:命中,会心,重击。
命中伤害一般介于(最小攻到最大攻这个区间的中间)+负伤。
会心伤害爆(最大攻击+负伤)×(1.3——1.6)。
重击伤害,(最小攻到最大攻之间的任意值)×2+负伤

如果考虑玩家的防御,(输出还是以WL为例),会心伤害=最大攻×2×(1-物理防御的百分比)+负伤×2(1-法术防御百分比)
很多玩家误认为负伤无视防御,其实负伤只是无视物理防御,但会受到法术防御的影响)。命中,重击的伤害也是同理。如果输出为YL,会心伤害最大攻×(1..3-1.6)×(1-法术防御的百分比)+负伤×(1.3-1.6)×(1-法术防御百分比)

如果考虑玩家的回避,平砍又会多出一种状态即躲开,平砍首先看命中,则被玩家躲开的几率=被伤害玩家的回避率—输出玩家的命中率。假设一个玩家的回避为百分之100,输出玩家的命中为百分之150,会心为百分50。则躲开为百分50,会心的几率=剩余的百分50×会心百分50=百分25。这就是为什么都说70素套WL失去平砍的根源,70素套如果不加敏,命中率在百分100,而疾职业回避都高于百分100。



然后我们来看技能伤害,首先还是假设被伤害玩家的防御为0,输出以WL为例,技能以影杀为例。
如果出会心,伤害基本与平砍相似,为={(最大攻击+负伤)×百分200(技能威力)+(1045-1742之间任意值)【此为技能附加攻击】}×(1.3-1.6)【会心暴出伤害的倍数】
命中状态[(最小攻到最大攻这个区间)+负伤]×百分200(技能威力)+(1045-1742)【命中状态下是否都出前面两个区间的中间值,本人还未清楚】
重击状态={(最小攻到最大攻之间的任意值)×百分200 +(1045-1742之间任意值)【此为技能附加攻击】}×2(穿刺重击爆伤害的倍数)+负伤×百分200。负伤同样不会爆重击。

如果考虑玩家的防御,物理输出技能,会心伤害=[最大攻击×技能威力+技能附加攻击]×(1.3-1.6)×(1-物理防御百分比)+负伤×技能威力×(1.3-1.6)×(1-法术防御百分比)
法术输出技能,会心伤害=[最大攻击×技能威力+技能附加攻击]×(1.3-1.6)×(1-法术防御百分比)+负伤×技能威力×(1.3-1.6)×(1-法术防御百分比)
同理命中,重击状态伤害都是减去相应的防御抵抗的伤害。只是重击爆2倍,且攻击为最小攻与最大攻之间任意值,命中没有倍数。

如果考虑玩家的回避,则状态就有滑过,命中,会心,重击四种。因为技能首先看会心,所以,即使输出玩家的命中几率<被伤害玩家的回避几率,也不会出现技能全部滑过的情况。假设被伤害玩家会心防护为0,回避为百分100,输出玩家命中为百分150,会心为百分50,则,技能出会心几率为百分50.。剩余的百分50包括滑过和命中两种状态,命中=百分50(除了会心剩下的几率)×(人物命中几率—回避几率),此例子的命中=百分25;滑过的几率则为剩下的百分25

然后我们再考虑被伤害玩家的会心防护,设会心防护为百分30。则,技能会心几率=百分50(输出玩家会心几率)—百分30(被伤害玩家会心防护几率)。然后剩余的百分80几率包括技能命中,技能滑过。技能命中百分80×(人物命中几率—回避几率),此例子的技能命中=百分40。技能滑过为剩余的百分40。(如果技能出重击,包括重击命中和重击滑过。重击命中的先要条件为命中,即,技能重击命中=技能命中几率×人物重击几率。技能重击滑过=技能滑过几率×人物重击几率,技能重击滑过的伤害也会相应的减少很多)。


因为天下贰只有重击数值而没有重击几率,人物重击几率是否和重击成正比,本人目前还不清楚。如果再考虑上被伤害玩家的重击化解。命中状态会更复杂,不过可以明确的是,会心不会出现化解


PS:以上理论是本人游戏伤害观察结合别人帖子而得出的,如有纰漏请指出。
30L玩家,指出的本人的错误,,因为我并未考虑技能出会心,附加攻击也会爆相应的倍数。经测试,30L的公式是正确的

[ 本帖最后由 菜鸟WL 于 2010-4-3 23:39 编辑 ]

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茅塞顿开

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沙发
发表于 2010-4-2 23:31 | 只看该作者 来自:吉林
好强大...........................

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从者云集

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板凳
发表于 2010-4-2 23:32 | 只看该作者 来自:四川
好多文字啊,看到脑壳都大了....

[ 本帖最后由 姬轻舞丶 于 2010-4-2 23:42 编辑 ]

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贵极思道

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发表于 2010-4-2 23:50 | 只看该作者 来自:天津
化解在哪呢???

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凤栖于梧

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发表于 2010-4-2 23:57 | 只看该作者 来自:山东
我路过的、、、、、、、、、、、、、、、

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功行圆满

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发表于 2010-4-2 23:57 | 只看该作者 来自:四川
顶一哈,再慢慢看

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茅塞顿开

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发表于 2010-4-2 23:59 | 只看该作者 来自:河南
回帖留名。。。。。。。。。。。

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一呼百应

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 楼主| 发表于 2010-4-3 00:04 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 wutongpz 于 2010-4-2 23:50 发表
化解在哪呢???

因为重击 和化解只是数值而没几率,(HIT  我也不太清楚,还有重击会不会化解,这个没注意过,求解答

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 楼主| 发表于 2010-4-3 00:05 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 姬轻舞丶 于 2010-4-2 23:32 发表
好多文字啊,看到脑壳都大了....

其实我写帖子的时候脑袋也大了,本人语言功底比较差(HIT 如果用说可能会比较容易理解

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傲睨群雄

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发表于 2010-4-3 00:11 | 只看该作者 来自:云南
会心翻两倍的话那么堆重击的人将会少之又少

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 楼主| 发表于 2010-4-3 00:16 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 王泠枫 于 2010-4-3 00:11 发表
会心翻两倍的话那么堆重击的人将会少之又少

(HIT (HIT  码公式太麻烦,有的复制前面的,忘了修改了

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一飞冲天

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发表于 2010-4-3 00:33 | 只看该作者 来自:江苏

我来讨论讨论

如果考虑玩家的回避,则状态就有滑过,命中,会心,重击四种。因为技能首先看会心,所以,即使输出玩家的命中几率<被伤害玩家的回避几率,也不会出现技能全部滑过的情况。假设被伤害玩家会心防护为0,回避为百分100,输出玩家命中为百分150,会心为百分50,则,技能出会心几率为百分50.。剩余的百分50包括滑过和命中两种状态,命中=百分50(除了会心剩下的几率)×(人物命中几率—回避几率),此例子的命中=百分25;滑过的几率则为剩下的百分25。

这个是你的原话,我觉得有点不明白,你说的技能首先是看会心?这句话怎么解释? 是否意味着只要出了会心就可以无视命中,那按这样的说法就是即使你命中是0,打一个回避100%的人 只要有50%的会心就可以10次技能有5次会心其他都是滑过呢?

若一个命中100% 会心60%的人打一个回避为0的人 就是60%会心+40%的命中对吧
同样 若一个命中100% 会心60%的人打一个回避为100%的人 那就是60%会心+全滑过对吧

那就出现一个这样的现象;WL开起催命打任何人应该是只要是技能就全是会心,因为开了催命的WL可以达到100%会心 对吗?

[ 本帖最后由 wy125811 于 2010-4-3 00:44 编辑 ]

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发表于 2010-4-3 00:50 | 只看该作者 来自:北京
可以和你讨论下我的观点,你的防御一层论点, 我不太认同, 但我还是从你的论述中得到了很大的知识, 首先谢谢你的观点。下面是我的粗浅观点, 供你和大家指正。

我认为防御有3层:

第一层防御是闪避: 闪避和命中直接挂钩, 你的解释我比较认可。但实践中, 明显感觉闪避有3道坎,而并不是你所给出的线性关系(也就是有跳跃), 每个闪避坎有质的飞跃, 这3道坎是2000闪避(大约100%), 2300闪避, 和2600闪避。

第二层防御是化解: 穿透闪避的攻击要遇到化解,化解也近似有3道坎, 100, 200, 和400。 8钻硬甲穿戴共26法化解的2个木手镯基本0作用(实验数据), 但有地阵后(100刚出头),大约能化解20-30的法术攻击。到化解200(加皇陵状态)时候,化解作用大约40-50%, 本人打了多件法化解装备, 化解300和200差别不大, 预测化解400才会有飞跃。化解的重要性在于化解F伤, 由于F伤都是法系攻击,物理化解感觉意义不太明显,也许我的实验数据不太准确。

第三层次才是物理和法防御。你这里提出的观点, 我很受益。

当然, 3层防御论并不太准确, 因为攻击还有会心和重击。 如果会心出现。 虽然会心是2倍但要多一层防御, 会心防御(第四层防御)。 也就是说, 重击虽然不如会心高, 但我感觉没有第四层防御, 所以也不能小看重击的作用。

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 楼主| 发表于 2010-4-3 00:52 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 wy125811 于 2010-4-3 00:33 发表
如果考虑玩家的回避,则状态就有滑过,命中,会心,重击四种。因为技能首先看会心,所以,即使输出玩家的命中几率<被伤害玩家的回避几率,也不会出现技能全部滑过的情况。假设被伤害玩家会心防护为0,回避为百 ...

首先命中不可能是0的,我来举个例子,我命中只有454(命中几率为百分105),如果上了失明(失明降低命中600+),但是命中最低为1,此时我的命中为1,而命中百分比为百分83(我是73WL),如果说防御百分比与数值成正比,则命中百分比与数值不成正比。
技能会心与命中无关,这个是我个人的感觉,如果WL开催命,对手也是WL的,即使他开疾闪,WL的技能也是刀刀会心。如果对手是全J EJ,就是另外一种状况,首先EJ可以消状态,其次观其秒可以降低对方会心,再次8荒提高会心防护2000+。技能要出会心的几率=WL会心几率-会心防护几率

以上是我的解答,可否满意

PS  战场中WL对决的时候,如果双方都不隐身,起手都是暗器,然后催命,就是这个道理

[ 本帖最后由 菜鸟WL 于 2010-4-3 00:54 编辑 ]

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发表于 2010-4-3 11:20 | 只看该作者 来自:江苏
其实我就是认为 命中 回避 以及会心是有关系的~ 命中不够 就不出或者很少出会心~ 并且全是滑过(或者偶尔命中)

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威加海内

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发表于 2010-4-3 11:24 | 只看该作者 来自:天津
数据帝…看着就头疼…

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 楼主| 发表于 2010-4-3 11:58 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 wy125811 于 2010-4-3 11:20 发表
其实我就是认为 命中 回避 以及会心是有关系的~ 命中不够 就不出或者很少出会心~ 并且全是滑过(或者偶尔命中)

你可以找素套 全力WL PK,让他开催命 然后你给他上个失明,这样他的命中是 最低值1,会心至少百分90,让他用技能打你看看,如果没错的话,技能大部分出会心,不出会心的就是滑过
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封喉

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发表于 2010-4-3 12:11 | 只看该作者 来自:重庆
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发表于 2010-4-3 12:16 | 只看该作者 来自:四川
其实重击不是平砍X2+附伤.而是那样出了重击就是什么伤害X2.如你有100的攻击.20点火附.那要是火重的话就是20X2+100=140点伤害..........其他也是一样.重击也可以被化解.化解就是最小伤害的50%(同样是单伤害X0.5).

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发表于 2010-4-3 12:50 | 只看该作者 来自:广东
论坛一向技术贴没人顶,所以我要顶这帖
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