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从某一个时候自己无缘无故被杀了一次,问曰:为什么杀我,答曰:敌对。
大概是对敌对这个词的第一印象。
废话不多说,但是估计我接下来写的也是一些歪歪唧唧的……,姑且一看,然后莞尔一笑就罢。
人都说人心齐泰山移,这个齐心协力的事啊,不是一朝一夕就能达成共识的,于是各联盟纷争啊,分分合合啊,继续讲述着逐鹿人的故事。
想有一个大胆的猜想,逐鹿有一天会有三分天下的局势,只是猜想,不要喷我。
三分的好处呢,有联纵罚异的妙处,也有乱乱纷争的乐趣,只是愧对了想统一全局人们的理想。
不过大凡是喜欢这个游戏的,都还是希望活灵活现的逐鹿区,所以呢,一家的兴衰存亡动不了整个服玩家想要激情的怨念吧。
回过头来 说说相反的话 ,一旦一个联盟或是想一统,也就注定了要成功中间就必经坎坷,以及如果一旦最终失败的分崩。
躲在某势力的时候,默默的听势力战指挥,然后乐哉乐哉的跑到指挥喊的地方丢个八门华华丽丽的躺下,这就是我的势力战,再或者很无奈的开个闲逸居的副本,打完了马粮,盘腿坐在棋盘的中间,看着那双披红带囍的夫妇,静静等时间流逝。
也常常听yy突然会吵杂起来,不过这个时候一般预示是九点十分了,这个吵杂也告诉我们,颠山蹈海,反负为盈面对转机人都很紧张与多谋……
再之后是结局,或是皆大欢喜,或是悲天勉人,总之要不依不闹的等到十点管理开会。
不懂的东西说不出来什么道道,我终归该属于那类沉默的吧。
只是有时候想,一个游戏,一个闲暇了开开心心的地方,居然能看到这么多的趣事发生在身边,足矣。
也曾联想到军队的指挥,或许是感受过几年军校生活的感概,愿望着,势力战可不可以有点高效,有点上行下达的约束。
团长,势力元老,wl团的哨子,指挥的多个参谋们,漫无边际的猜测一下我们的向心力貌似有点不够。笑之…… |
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