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楼主: 流雲
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[战术战略] 【天府之国】势力战战法更迭,浅论今后势力战发展趋势

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凤栖于梧

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发表于 2010-5-29 17:19 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 流雲 于 2010-5-29 17:08 发表

我只是在想,如果整整一个势力都在空中,那是何等壮观,特别是天降奇兵之时,是如何的雄壮。。。
真希望今晚能见到如此场景,也希望有记者能通过空中记录空降师第一役

设想很美好,但是目前来看难度太大了

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伐骨洗髓

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 楼主| 发表于 2010-5-29 17:27 | 只看该作者 来自:重庆
原帖由 neijwang 于 2010-5-29 17:19 发表

设想很美好,但是目前来看难度太大了

怀恋天下贰了

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从者云集

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23#
发表于 2010-5-29 18:08 | 只看该作者 来自:河南
攻其无备,出其不意,以势制胜,以剑制贱。
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逐出大荒

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发表于 2010-5-29 18:24 | 只看该作者 来自:四川
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横空出世

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发表于 2010-5-29 18:40 | 只看该作者 来自:四川
(``) 这是小云云写的东西吗(``) 本人持15级怀疑态度

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伐骨洗髓

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 楼主| 发表于 2010-5-29 18:42 | 只看该作者 来自:重庆
原帖由 野兽派诗人 于 2010-5-29 18:40 发表
(``) 这是小云云写的东西吗(``) 本人持15级怀疑态度

是云哥哥,不是小云云

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以武入道

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发表于 2010-5-29 18:51 | 只看该作者 来自:重庆
求特写

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一飞冲天

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太初神兵

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发表于 2010-5-29 19:15 | 只看该作者 来自:四川
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伐骨洗髓

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 楼主| 发表于 2010-5-29 22:19 | 只看该作者 来自:重庆
不知道今晚是否出现了预期中的空降战斗呢?
可否有人来爆料一下

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庸庸碌碌

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发表于 2010-5-29 23:20 | 只看该作者 来自:江苏
管你是谁,天府贴子顶了再说!

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伐骨洗髓

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 楼主| 发表于 2010-5-30 02:26 | 只看该作者 来自:重庆
原帖由 glmhulan 于 2010-5-29 23:20 发表
管你是谁,天府贴子顶了再说!

thank you

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横空出世

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发表于 2010-5-30 02:54 | 只看该作者 来自:四川
我原来就是指挥  游戏里有视距一说
但是小地图雷达却可以在视距之外观察到敌方行动~
从而看出地方阵形弱点
飞行 在目前情况下 奇袭 骚扰都不弱侦查来得快
或者围点打援 以及抄后路围而奸之

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傲睨群雄

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发表于 2010-5-30 04:05 | 只看该作者 来自:湖南
1,速度篇, 这周才开始的 9L飞行,现在只有极少数的人能飞,所以速度优势体现不出来,少数人飞到重兵把手的祭祀台,那是等于送肉#99 现在所谓的空袭还是纸上谈兵,实际用处不大,但是不排

除以后全民“飞行”的时候,空袭的威力将大大提升。

2.以少胜多,说实话在这游戏里,真的很难。其中装备和等级和很重要。   ,人多打起来就轻松,所谓的“偷”,弊大于利。 现在的空中作战还处于摸索事情,想利用空袭“偷”当然以后也有空中侦查


   这也是以后说的事情,起码现在很难实现#99


3打草惊蛇, 这完全是指挥者的问题, 小号侦查,打探情况,包括流行的007.还有势力里辅助指挥,临时战况的及时反馈。都对指挥者起到非常大的作用,指挥者再通过收集到的情报,做出正确的指


  挥。所谓的虚实,都能瞬间辨伪。我个人觉得最重要的就是“准确“的“情报”,


4中原突袭,这个起码我们辉煌从来没有试过,我知道很多势力都把石头绑在流光梦境,个人觉得对冲击中原的祭祀台和防守都有很大的优势,就看你怎么运用了。


   中原的台子在开 F的时候 ”魅力“确实大于巴蜀和九黎的台子, 但是想我们天F这样的老区,12个台子都一样 ,也不会有什么势力有什么台子的情节了,可能以前的苍茫对八卦田偏爱点。起码现在没有


了吧


    势力战要打得好,有几点,1 有一定的人  2有一个好的指挥《或者是指挥团队》  3 联盟《尤其是有沟通和合作的联盟》 4  士气   5运气#99  == 看完球赛,就回这么多

[ 本帖最后由 二驮 于 2010-5-30 04:12 编辑 ]

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伐骨洗髓

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 楼主| 发表于 2010-5-30 11:41 | 只看该作者 来自:重庆
原帖由 二驮 于 2010-5-30 04:05 发表
1,速度篇, 这周才开始的 9L飞行,现在只有极少数的人能飞,所以速度优势体现不出来,少数人飞到重兵把手的祭祀台,那是等于送肉#99 现在所谓的空袭还是纸上谈兵,实际用处不大,但是不排

除以后全民“飞行 ...


你说的是实际效果,当然各势力之间调配速度有所不一
我所指基本上当以最佳效果而论。
凡兵法总以概论,而实践则从其而衍生。
凡势力战战法,皆可以从上述4点钟衍生而出

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凤栖于梧

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发表于 2010-5-30 12:12 | 只看该作者 来自:江西


打起来的时候就什么也不是了

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横空出世

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发表于 2010-5-30 12:36 | 只看该作者 来自:四川
然以为势力就如这几句话吧:
兵行之地安而后迁,迁而有序,序而利战,战而避锋以钝其锐。
心不可切,力不易急。鼓吾士气,忌吾怨气,方可立不败之地

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从者云集

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发表于 2010-5-30 13:00 | 只看该作者 来自:河南
势力战从来不缺理论家。实际指挥又是一回事

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伐骨洗髓

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 楼主| 发表于 2010-5-30 13:38 | 只看该作者 来自:重庆
防御篇(上)

一·以攻代守篇

夫战者,兵锋利而因避之,分敌灭之,敌阴以自救。

此篇所计,可御兵锋正劲且同时占有祭天台之强敌。敌军来犯,必集中实力强大的中军以正面突袭,若强顶着强大的火力硬碰,不如使强大的敌军分散减弱了再攻击。攻击敌军的强盛部位,不如攻击敌军的薄弱部份来得有效。

若敌强力攻打祭天台,可使大部与其兵锋相交,延缓其进入祭天台。战斗中减员者,可复活于一安全神石,待整顿之后,直奔敌军祭天台,攻敌之阴,扰其后方。敌必分兵回防(若不回防,趁势取敌祭天台),此可分敌,继而灭之。敌回防之后,切不可与敌正面交锋,利用以逸待劳之便,拖住敌军回防部队,让敌军更多人员回防,以解我方大营之险。拖住敌军之后,大营减员之人,不可急于回防,待整顿之后,集中火力,攻敌军后部,以达到前后夹击之势。

如此,可保祭天台不失,抑或能换取另一祭天台。此谓以攻代守也。


二·以逸待劳篇

以静制动,以逸待劳,以不变之势胜万变之师。
此篇为计,势力之战.有重过程者,其乐在于享受其中作战的快乐;也有重效果者,其一切所作皆为结果而作铺垫。现在我将要告诉各位指挥(特别是即将成为指挥)的玩家,如何在敌人诸多诡计面前守住自己的祭天台。


[ 本帖最后由 流雲 于 2010-6-2 15:55 编辑 ]

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傲睨群雄

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发表于 2010-6-1 18:02 | 只看该作者 来自:湖南
这么好的帖子 ,可惜没人顶啊, 天F的水军只喜欢水一些 口水的帖子
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