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势力战可以说是天下贰的一大特色,也是玩家每周一度最具期待的节目,其全民参与性,观赏性,娱乐性,都是整个大荒最具激情的一夜。
经过两年多的磨合,历练,各大势力早已总结出了自己的一套战法,很多势力作战可谓是可圈可点。但随着九黎全地图飞行系统的出现,以及即将出现的巴蜀,中原飞行系统,始整个势力战都将全面进入可飞行状态。那么之后的势力战会有怎样的发展趋势?
进攻篇(上)
一·速度制胜篇
兵之情主速,乘人之不及,由不虞之道,攻其所不戒也。
此篇所讲,兵贵神速。适合中小型势力,人员精简,装备相对精良,战斗人员普遍拥有飞行坐骑。
每每欲取敌人的祭天台,从我方人员集结到到达祭天台,如千里袭人。若是骑马而驰,难以趣利,一是因为不管是珍兽还是灵兽都比飞行坐骑慢,二是因为势力战期间很多指挥都在神石周围布有眼线,所以必为其备。此刻若从以前不起眼的神石以飞行坐骑起飞,轻兵兼道以出,掩其不意。直到到达敌人的祭天台上方,突然天降神兵,掩杀其后翼,祭天台可取之,此篇,可用于最后10分钟,以弱胜强,取一祭天台。
二·以少胜多篇
兵非多益也,凡战者,以正合,以奇胜。
此篇所讲,以少胜多。众所周知,在大荒里面,谁的人多,谁就是霸主。有句话是这么说的:我打不死你,我卡死你。然而并不是所有势力都这样的人数。可是最需要祭天台的往往是人数较少,需要发展的势力。所以以少胜多篇也就突出了它的重要性。
以往以少胜多,不过于“偷”字。一则,“偷”敌方与友方大部队交战于另一祭天台,无暇顾及,得之。二则,“偷”友方大部队 进攻之际,遣一魍魉混迹其中,于其不备,抢先洗下祭天台。此两种虽得祭天台,总有损盟友之间的感情。
今天我要讲的以少胜多,建立在飞行系统之上。找好一中意的祭天台,令我方部队集结悬于祭天台之上,敌人来攻,则升到云层之上,令其以为无军防守,必疏于防备。敌军此时必留下一队人守护洗祭天台之人,其余人马到外面路口路口守护或者转攻其他祭天台等其大部队转移,可突降于地,掩杀之。若敌败逃,不可追,收兵,再囤于空中,如此往复,必取一祭天台。
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这里我不得不说一下Chinese制度了。我辛苦写了半天,给我来句有敏感词汇,让我从新编辑,从新编辑倒是无所谓,一点返回编辑,直接把我写了半天的东西全部删除掉了!!!再说不知道有什么敏感,不就一帖子,这也管,那也管。终于知道为什么人们一有点能力就喜欢移民,不是他们不爱国,只是因为这里太缺乏自由言论了
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三·打草惊蛇篇
用人以诱之,疑以叩实,虚实相间,以夺其势。
此篇所述,乃诡兵之计,适合中等及以上规模势力作战使用。势力作战,切忌跨地图用兵,读图慢,集合久,非不得已,不可跨地图战斗。
势力战前,指挥准备三个小号分别囤于同一地图里的三个祭天台,以作侦查。将势力分为两个战斗军团。一则为疑兵,一则为中军。疑兵可占总军力四分之一,以高机动性,强生存力为主。其余为中军。
势力战开始之后,可遣一魍魉,洗下一敌方祭天台。诱其与我死磕,激情自然不少,人头当然也多多。待到最后决战时刻(一般为最后30分钟)。敌若占两个祭天台及以上。可利用之前埋伏好的小号观察敌军兵力分配,使疑兵(也就是前面的第一军团)攻击防守薄弱的祭天台,待到敌大部队回防,使中军攻其另外一祭天台。此刻就看敌方指挥如何反应,若继续回防第一个祭天台,则中军可得祭天台。若大军回防,则疑兵可夺祭天台。若分兵两个祭天台,则大势已定,二祭天台皆收于囊中。
如此战法,扰敌之策,无论敌动与否,皆可得其一。
四·中原奇袭篇
攻其无备,出其不意,以势制胜,剑定中原。
中原之战,不管是现实还是大荒,历来乃兵家大家必争之地。各大公会皆以一统中原为荣,然终有几人能如愿以偿,不得而知。今天我要讲的是中原奇袭之战。
中原奇袭战离不开流光梦境,利用流光梦境可以快速传送至各大祭天台,达到出其不意,攻其不备之效。然而究竟应该如何实施,才能确保万无一失?
中原战场必是最惨烈,最白热化的战场。各大联盟(势力)之间都有配合和支援,若要奇袭成功,必先疑其兵,利用兵力调动之间的空虚,占领祭天台。现以攻占堕星原为例:
指挥者可先将人马调至堕星原绑定神石,然后传送至中原瓮城,进入流光梦境。使一军团攻打窑洞群,此战只需诱敌支援,战斗牺牲之人不必复活,待到最后一人牺牲,一起绑定神石复活,与此同时,中军通过流光梦境传送至堕星原,利用30秒无敌时间,集中,洗下祭天台。疑兵在堕星原神石与敌周旋。敌军很大一部分为了人头必会乐此不疲的杀人。若有敌通过祭天台传送回防,中军围而歼之,此役必得次祭天台。
此乃中原奇袭,可到最后时刻的台子夺取台子之用。
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以上所述,以攻方出发,尽述攻谋之计,凡用兵,有攻必有守。进攻有略,防守亦有方,下面将为大家呈现各种防御之法。
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更新于38楼
[ 本帖最后由 流雲 于 2010-5-30 13:41 编辑 ] |