关于流光打架
流光打架及论坛上的帖子:
(我不是来口水的)
说说一下最近在流光打架,MBD在论坛上看见那个妖妖月月(我不知道他游戏ID是什么)的帖子真的很让人感觉气愤,他真的很快挑拨事端,真的挑拨能力很强,看着就想扁他。
流光打架一点小建议和评价
(1)
真的有一种跑尸的感觉,这样会大大的减弱原有的战斗力和人数的优势。
(2)
很多人都是浑水摸鱼,不作为,划水的乘早别去流光,太多人害怕耗钱修装备(确实很耗钱,上次我花了100j修装备)。建议:打完架势力给报销部分修装备的钱,免去兄弟们的后顾之忧。打架之前身上都带上150j免得没钱修装备都出流光拿钱修装备了。
(3)
组织时间问题,一直很纠结,组织很乱,没有队伍,队伍配置不强,bx,法师奇缺。建议:打架之前把队伍组织好,全部人员上YY,bx打架的时,候注意给队员加血,你不是来放大毒的。羽毛盯着敌对法师、bx放夜狼,法师放天罚、风七,bx在人群里放八门,注意队友血量,弈剑多放三阳火、大炮,人群集体上善,魍魉,影杀,不管么样逮着机会满血时就自爆,技能都是拿来用的,HH很纠结,破胆,风火轮,打架之前多买一下既可以恢复血又可以恢复蓝的大药,死了,复活神石散开立马恢复,投入战斗,不要在跑尸了。半血根本起不了多大作用,大大的降低了战斗力,HH开刚申,照样死的很快。
(4)
分工合作,打架之前把个个势力的职责和个个职业的职责说清楚,就算战斗到最后也要打。大家也要讲究策略的。
(5)
还有很多人都没去流光,如果你没有把这个势力当做一个团队或者家的话,势力需要你的时候,你都不去,那你还是乘早离开吧。如果当时不是挂机下次打架不去的乘早自己退势力。我现在很佩服那些59的战场耗,打架都比那些70多级的积极,不怕死,真的很欣赏。
(6)
下次势力频道活跃点吧,整天闷死了,都没人说话。
关于战术问题
说说兵盟那边
(1)
敌对就是以东门为根据地,和我们耗时间,我们不去打他们,他们就出来一点,把他们打回去,又龟缩在东门了。
(2)
敌对采取的是法师门洞两边放风七部分法师后面放天罚,羽毛最后,bx加血带救人,天机HH在前面,太虚复活神石放符经,复活人员去最后面恢复。
(3)
我总感觉他们绑定的是瓮城石头,死亡----瓮城复活-----恢复-----传东门----两边去-----投入战斗(纯属猜测/如有雷同/纯属虚构)。速度决定一切和你有没有为势力着想,把势力当做自己的家。
战术策略:
第一种情况:敌对龟缩在东门两侧
訫韵联盟(没错吧):
(1)
把联盟根据每个势力的战力分成A/B两队,A队直接老头传东门,B队直接老头传神石,20秒之类完成,(保护时间大约40秒)一定要统一,上YY听指挥。A队打击东门右侧(A队的进东门的方位),B队打击东门右侧(B队冲东门的方位)。那边清完立即志愿对方。
(2)
也可以试试A/B两队集体传东门,A打击左侧,B打击东侧,优先干掉对方的BX/FS
(3)
也可以集体传神石,集体冲东门,A打击左侧,B打击东侧。
所有的前提必须是速度,不给对方喘息的机会。
A/B队干什么打架前一定要说好,各个管理一定要想队友说明自己是A/B哪队,别到时乱七八糟的,管理势力和团队文字指挥和说明。
以上仅供参考,也很纠结。
第二种情况:訫韵联盟以台子和神石为据点,兵盟东门冲出来
訫韵联盟:
(1)
不知道怎么描述了,真想用CAD画个图,演示一下,哈哈。
訫韵联盟以神石为据点(主要力量)。武月/梦倾从台子两侧---两口井绕至敌对后面打击敌对后方,同时让东城瓮城老头传至东门打击洞口的敌对,发现敌对打架时很多都在洞口恢复。(武月/梦倾/东城,总指挥可以视当时情况而定,灵活一点)
这些都要建立在速度和同意组织上,同时神石的兵力要抵抗一会敌对的打击。迂回打击敌对的势力也要速度,都要建立在一个配合上面,最大利用可用的兵力资源。
第三种情况:兵盟先进流光
訫韵联盟:
(1)
兵盟先进流光神石台子集合,訫韵联盟根据势力战斗力分成A/B两队,A队直接传东门(南门),B队直接传西门(北门)情况而定,直接包饺子。
以上实施起来也许很复杂,最重要的是战斗前的组织配合.
现在暂时就这么多吧,没说的列,最后总结一下:
(1)
兵盟如果很想一直龟缩在东门耗时间,那我们就不和他打,直接神石台子集合等兵盟出来,再把他们打回东门,其实我们也算胜利了。我发现跑尸装备耐久度下的很快,不应该和他们耗时间。
(2)
我们的目的是在流光压制兵盟,敌对太嚣张了,论坛发的乱七八糟的,敌对真的都是口水王,很会挑是非。
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