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真的不想每天下班回家一上游戏就要处理类似你家谁谁又杀我家谁谁了,谁家谁谁又打中立了之类的事。人越多,这类事就越多,几个要好的朋友一起反而不会有这类事,因为大家都比较为对方考虑。
举个简单的例子,每个人都会为了给势力多赚点梦魇,都跟着势力的经验本去,让没条件开有钱武器还没拿上九天的朋友多开隐藏,而不是自己看到有经验本就去了。
一句俗套的话,说出了和谐相处之道:如果人人都献出一片爱,世界将变成美好的明天。
比如平时打个城战,可能主要管理要从周六晚上势力战完就开始忙活,各种的忙,一直忙到周日城战,根本别说周末出门办事了,真的耽误太多事了。。虽说是为了大家的开心而忙碌,是值得的,但是对于个人而讲,果真耽误了现实的一些事就得不偿失了。
不存在什么持久的激情,偶尔爆发一下释放就足够了,平淡才是常态
收人什么的当然还是要有的,但真的不能像大卖场一样大面积撒网的去收,势力就是个朋友圈,我想,朋友圈的实质性扩大,还是靠朋友介绍朋友,能真有心融入这个圈的人收来才是实质的,其他的不过是风来即散的而已,也许趋于物,也许趋于势。
一个势力,能有10个靠得住的朋友,那就是成功的,如果想激情一把,发动这10个人吧,如果想平淡,那就舒服的聊天游戏吧。
当然,打架也是游戏娱乐的一种方式,自然不能强求,个人建议也别太极端的追求打架,有组织性的一周玩那么几次,比如势力战,城战,那还是比较舒服的。
管理这种位置,还是需要比较有接替性,不要让一个人持续的做太久,也许他做的很好,也许他很强,但是管理是种对身心,现实的一种消耗,再有精力的人,也会被消耗光,我觉得一个管理在上任起初就该培养下一代管理,这样才能有效的把工作接替下去。
如果有高昂的激情,就爆发一下吧
我们是在一起娱乐和放松
我们不是在一起疲惫和离开
[ 本帖最后由 雷沧海 于 2010-7-19 10:17 编辑 ] |
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