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一个坏的指挥,口齿不清,条理不明打得捉襟见肘首尾不能顾,久之,成员必不会跟着走。越是这样,指挥也越没信心,作战质量肯定是每况愈下。
一个好的指挥,往往能调动所有玩家的积极性,真正做到心往一处想,力往一处使,妞往一处泡。而玩家的团结统一,又让指挥更能完美发挥。
坏的指挥,往往把自己的不好情绪带给所有人。“怎么搞的?” “我晕,你会不会打?” “再不听话我不指挥了哈!”
好的指挥,经常隐藏或者细化自己的情绪。“没事,这错误我以前也常有。” “大家表现得很好,要是再能快点就更好了。”
那么,到底是指挥造就了完美的团队,还是团队培养出了好的指挥呢。
1:好团队,坏指挥 这样的结合,肯定是不行的。
2:好团队,好指挥 完美了。
3:坏团队,好指挥 总有一天能磨合好。
4:坏团队,坏指挥 解散是迟早的事情。
以上四种情况,2 3因为有好的指挥,所以迟早会有建树,而1 4因为有不好的指挥,好泥烂泥怎么都上不了墙的。
于是我们好像得出了这样一个结论:一个英雄,可以挽救一个民族。
但如果上面的3情况里面,团队不团结,勾心斗角看中蝇头小利,内讧不断,指挥还有存在的必要吗。所以个人觉得,一个好的团队就像一片土,只有好的土壤才蕴出好的芽苗。
比较有趣的一个事情在这里出现了,好指挥在这时候往往会强调:我个人没什么,只是大家团结罢了(传消哥)。
这话听起来,就有很强的传消意思。
总结就是:战斗力就是队伍团结加上指挥得当,缺一不可。花魂的没落(请允许暂用这个词)和龙腾的不断强大就是例子。而残月更不必得意太早,花魂是你们的镜子。
上面提到一个蝇头小利的问题,有关利益,每个人都有不同看法。从黄帝炎帝到现在,凡人都为着权力,财力不断争伐。每次变革无不跟“钱”“权”有关。
所以,我们仿佛都知道,利益就是:钱以及一切有利于自己的东西。
但是,在游戏里面呢?我不知道有多少玩家是在游戏里面谋生存的,又有谁想在游戏里面满足一呼百应君临天下的权力欲望的。游戏里面的利益,到底是什么?
龙腾说:龙腾人,不可欺。(传消内容)在他们看来,游戏内最大的利益,就是大家一起玩游戏。不仅是这样说而且也一直是这样做的,所以龙腾人多。虽等级不高,装备较差,但从跟某些“精英玩家”组成的势力回旋至今,我们看到是:龙腾胜了。
旌雨楼本是天府一柱,也标榜“没有一辈子的游戏,只有一辈子的朋友”,都搞上公会了。可是呢,在天下里面他们并没有心口一致,结果大家当然是有目共睹得到的。(很久没听到YCY公会的消息了,不知道公会发展得如何了。)
所以,游戏里面的大利大益应该是:玩开心。
再说说某些势力,为了天珠,跟盟友开红相向,为了周公为了幽水为了城主,和盟友争的是脸红耳赤呀。
当然,任何争执都不是一方所能挑起,而且每方都有自己足以自认没错的理由(别称:借口),双方面的责任。
但如果,几次争执的主角都是自己的话,也该反省了。
因为感觉吃亏了,不开心,争一争,吵吵闹闹,自己开心了嘛。所以我们仿佛也看到,某些势力也是以“玩开心”的目的游戏的,一切争执的源头是“为了开心”,而不是一颗天珠一盒月白的蝇头小利。
不过这种“玩开心”的范围太小了,你开心了,别人不开心了,而且那不是你的敌人。独乐乐不如众乐乐,所以建议某些势力可以把这个范围扩大一点。
龙腾正是因为有很好的势力文化:龙腾人,不可欺,玩游戏就是为了开心。而且也一直是这样做的,所以才有一次又一次的光辉记录(传消内容)。而旌雨楼,花魂,这类势力,却抱着“精英玩家”的浮云慢慢淡出天府历史。
在我看来,真正的精英玩家定义应该是:知道自己在游戏的目的,并且随心而为,把自己的开心,带给身边的人。跟装备,等级,操 作,全无关系。
说实话,我并不是欠抽也不是找骂,更不愿意成为口水的对像。这帖,可以水,不可以骂。 |
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