楼主: 风之过客
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[其他] 公测调查之七【PK规则是否合理】

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仗剑引马

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发表于 2007-3-20 17:55 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 江南烟雨中 于 2007-3-20 10:25 发表
我只想说一点,游戏PK就是竞争比高低的,当一个人对我恶语相向或是其它的让我不爽,但是却不敢开屠,不敢先杀死对方,这样的PK规还有鸟用,对先开杀的人的惩罚太重了!!!!:Q :Q



想问一下你,你自己一个人的游戏吗???你爽了,人家不爽又怎么办~~~~~

如果可以随便杀,那级低的还有日子过吗~~~~~

你后面说挂3个骷髅,那你前两个骷髅怎么来的~~~~~~你没有骷髅,人家会杀你吗~~~~~~

出来混,始终要还的~~~~~~~

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仗剑引马

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发表于 2007-3-21 09:14 | 只看该作者 来自:上海
PK系统什么时候才能改啊?

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庸庸碌碌

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发表于 2007-3-21 11:36 | 只看该作者 来自:上海
为什么我投不了票?

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庸庸碌碌

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发表于 2007-3-21 16:25 | 只看该作者 来自:浙江
改版后,PK该好了很多了,不错
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逐出大荒

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发表于 2007-3-21 18:04 | 只看该作者 来自:河南
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逐出大荒

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发表于 2007-3-21 18:07 | 只看该作者 来自:河南
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以武入道

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发表于 2007-3-22 12:09 | 只看该作者 来自:浙江
我选1
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逐出大荒

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发表于 2007-3-22 23:41 | 只看该作者 来自:河南
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以武入道

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发表于 2007-3-22 23:52 | 只看该作者 来自:浙江
我只想知道,为什么冰心给骷髅加血不会有任何惩罚?

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一飞冲天

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发表于 2007-3-22 23:54 | 只看该作者 来自:广东
虽然已经彻底的离开大荒了,但看到这次充满诚意的修改,还是来发个帖子.赞一下。
令人叫绝的云麓门派技能终于大幅度调整了,特别是对水系buff的修改终于让这个门派又有了一丝存在在这个大荒的必要。
令人呕吐的天牢系统也终于得到了一定的修改,虽然晚了一点,但终于还是走出了艰难的一步...但我想说的是,天牢系统的最终归宿必然是被废黜...这只是时间的问题——当相应的另一个令人呕吐的系统——pk系统进一步怒杀在线人数之后,当更多玩家对这套pk系统忍无可忍之后——就像天牢系统逼滑在线人数策划不得不改一样——这套“牛逼”的pk系统迟早也得改。

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一飞冲天

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发表于 2007-3-22 23:56 | 只看该作者 来自:广东

回复 #46 m888 的帖子

强烈赞成。

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伐骨洗髓

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发表于 2007-3-22 23:57 | 只看该作者 来自:重庆
合理.不希望游戏成为杀戮的战场.:Q :Q :Q :Q

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一飞冲天

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发表于 2007-3-23 00:06 | 只看该作者 来自:广东

回复 #22 jjhgc 的帖子

完全同意。
就像前几天有人发帖子说的。
既然这么反对pk,那还放楞大个杀戮和结仇两个图标在技能栏里干啥?  既然是游戏的一部分,为什么不能正常化的处理? pk本来就是游戏的一种乐趣.

其实这个pk系统要改就好好改一番.
建议有很多,现再提供一个方案:

愿意杀人随时可以杀,被杀的不掉耐久, 杀人的不挂骷髅。 这样就够了。玩家的在线时间分成三种状态:
1,练级(包括做任务);
2,聊天;
3,切磋/pk;
杀人和被杀,跟练级杀怪一样都是需要消耗在线时间的,如果两个人有仇,请给他们一个正当的解决仇恨的方式,又或者可以说是,除了杀怪以外的另一种游戏娱乐方式.  如果玩家愿意长期在这方面消耗在线时间,那么同时等于他们也在浪费自己练级的在线时间或者聊天的在线时间,这不是很公平么? 但是恶习垃圾的天牢抹杀了这种公平,使pk变成一种丑恶的东西。善恶人定,pk在这游戏中到底是一种怎样的存在形式需要好好反思.
wow在这方面做得出色不是没有道理的.
游戏里人与人的pk,就像人与人的聊天一样,是种很正常的娱乐方式.不要让娱乐变成一种卑鄙下流的行为___现在的pk系统引发的害骷髅,正在迫使每一个正常人都被潜移默化成变态佬.

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一飞冲天

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发表于 2007-3-23 00:27 | 只看该作者 来自:广东
至于某些不喜欢pk的玩家的游戏环境问题这一点不用担心,因为如弱不喜欢pk的玩家,一般也很难招惹上pk事件,就算现在pk系统可以随时开杀戮或者杀人,很多女性玩家也从来没有和任何人发生过pk..
像wow那样采取分pve/pvp的方式并不是很明智的办法.我想这一点大家都很清楚,因为目前天下2不宜分流更要合流.更何况,天下之大,理应容集各种喜好的玩家,喜欢打打架的就打打,不喜欢的聊天或者看热闹,顺便卖卖东西攒攒钱.

类似改动可能会牵涉到另一个问题:游戏的经济系统.
pk死亡不掉耐久,那么相对的修理次数就会减少,经济循环就会减速.  
但事实上,假设将耐久设置为:受到会心一击时装备将掉耐久.  这样掉耐久就能变成相互的___参与pk的两方均有可能遭受耐久损失(这种损失是不确定的) .   那么热衷pk的人才能真正有所节制____不管杀人还是被杀,都有可能遭受损失 ,同时,经济系统也能一定程度上的恢复.
而真心热衷pk的玩家,也必将在装备追求上高人一等,也良性的促进了装备类物品在游戏中的流通。

[ 本帖最后由 小妞别跑 于 2007-3-23 00:30 编辑 ]

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仗剑引马

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发表于 2007-3-23 00:30 | 只看该作者 来自:广东
非常不合理,
应该是后动手的杀死先动手不应该有PK值,先动手的杀死后动手当然要有PK值。

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伐肆八荒

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发表于 2007-3-23 21:46 | 只看该作者 来自:湖南
不是很合理
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封喉

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发表于 2007-3-23 21:59 | 只看该作者 来自:广西
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庸庸碌碌

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发表于 2007-3-24 10:16 | 只看该作者 来自:湖北

不合理

不合理!需要改正
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封喉

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发表于 2007-3-24 14:00 | 只看该作者 来自:湖北
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一飞冲天

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发表于 2007-3-25 11:26 | 只看该作者 来自:广东
以前不是太了解。。。
LZ说得比较全面
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