|
回复 #22 jjhgc 的帖子
完全同意。
就像前几天有人发帖子说的。
既然这么反对pk,那还放楞大个杀戮和结仇两个图标在技能栏里干啥? 既然是游戏的一部分,为什么不能正常化的处理? pk本来就是游戏的一种乐趣.
其实这个pk系统要改就好好改一番.
建议有很多,现再提供一个方案:
愿意杀人随时可以杀,被杀的不掉耐久, 杀人的不挂骷髅。 这样就够了。玩家的在线时间分成三种状态:
1,练级(包括做任务);
2,聊天;
3,切磋/pk;
杀人和被杀,跟练级杀怪一样都是需要消耗在线时间的,如果两个人有仇,请给他们一个正当的解决仇恨的方式,又或者可以说是,除了杀怪以外的另一种游戏娱乐方式. 如果玩家愿意长期在这方面消耗在线时间,那么同时等于他们也在浪费自己练级的在线时间或者聊天的在线时间,这不是很公平么? 但是恶习垃圾的天牢抹杀了这种公平,使pk变成一种丑恶的东西。善恶人定,pk在这游戏中到底是一种怎样的存在形式需要好好反思.
wow在这方面做得出色不是没有道理的.
游戏里人与人的pk,就像人与人的聊天一样,是种很正常的娱乐方式.不要让娱乐变成一种卑鄙下流的行为___现在的pk系统引发的害骷髅,正在迫使每一个正常人都被潜移默化成变态佬. |
|