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本帖最后由 你知道的太多了 于 2014-7-3 14:29 编辑
这个游戏的玩法并不少了,战场,或者说非野外开红的PVP活动方式,数数多少来着?
1)巴蜀;
2)雪竹;
3)归墟;
4)玄天空岛;
5)建木;
6)蹴鞠;
7)草精抢新娘;
8)3v3 JJC;
9)5v5 JJC;
10)门派战;
11)滑雪场;
12)打雪仗;
13)当年有个做饭的系统;
14)流光争夺赛。
死了多少?如果没有强制的什么奖励多少人会去玩?
天下3现在根本不缺玩法。
贫富差距的进一步拉大(这里也包括kfz数值设计的缺陷),致使门派看起来不平衡,攻防不平衡。
这些归根到底是因为某一阵子对于收入的过度追求,导致对数值把握的失衡。
流失的壕多,还是普通玩家多,看这个就知道了。
如果这个真的是个精品游戏,看画面,看剧情,看玩家素质,没的说。
哄好壕们继续投资就好了,愿意留下来的分母已然接受了游戏现状,而且大都找到了自己喜欢的游戏方式,再忽悠来的不过是cbg的客户罢了,没有成长过程,也无所谓玩法多样性。
保持现在的小而精吧,绝对利润相对少一点,好歹也是赚钱的不是。
至少现在拥有的玩家群都是有一定消费能力,而且心态尚可的,没必要考虑玩家数量爆炸式增长了。 |
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