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楼主 |
发表于 2015-5-7 17:11
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只看该作者
来自:广西
本帖最后由 qazabo 于 2015-5-19 23:45 编辑
隔了那么久,爬上来更新下鬼墨的
对战GM,其实鬼墨比LW还要恶心,减物攻减法攻还减状态命中。加速+回避(玄修+会心一击力和会心防护力)。物理男龙很大程度上的输出又是依赖反伤,可GM有花。。。。真心把LW克得死死的。 好吧,以上吐槽,对战GM要分攻受。
对战受鬼,受鬼多数是左玄。请把 参商逐月、殇歌彻晓 点出来。一般受鬼切磋,321招宝宝,看GM先招什么。321变身回血,如果是招花,龙行花(受鬼念高加血多对本身攻击就低的LW也是不小的打击)+击退人+斗转+灵歌人+龙息+沧海(一般顶着灵歌,懂玩的GM都会开加速+挥毫马技能+招宝宝,一般是媚妖或者墨之殇)这也是为什么开龙息的原因,如果受鬼托大不走动招宝宝,那么沧海后+蝶舞或者爪子打断+寒水+怒龙;如果开 潜移墨化 那么寒水(无视50%法防)+龙刃(减回避)+游龙+怒龙;如果甩鬼息、鬼出,那没什么说的,开着斗转呢,被晕(我们掉血也能反一点);如果开出墨之殇或者鬼迷心窍,那么直接爪子/游龙(开着斗转);如果血墨杀,鬼泣什么的,那么对A。受鬼一般这时候多会退出斗转范围继续招宝宝,晕醒后3*背水+寒水+爪子+怒龙+游龙。不开潜移默化就死揍,如果这时候开潜移默化,那就是寒水+怒龙+游龙/爪子。 如果开局是招媚妖,那么江湖+灵歌人+沧海BB,位置好也可以游龙两个或游龙BB+灵歌人+沧海人,看你位置决定。之后龙息+寒水+龙行+斗转,也可以先斗转再龙行。 开局神经病的、竹子的,变声+斗转+龙行。 如果开局就墨之殇的,那么变身+灵歌人+斗转+击退+寒水+龙行/爪子+沧海+爪子+游龙。因为开墨之殇后鬼墨能反击失力状态+31%知彼(25%+玄修6%),所以基本LW打不出像样的伤害,这时候我们目的很简单,打断招宝宝读条,如果是读短时间攻击技能,那我们开着斗转让GM打。地上有神经病的话,也要躲躲,斗转那个妖灵根本没用,又被中状态又被打高伤害还反击不到人身上。如果GM开加速跑动的话,那么绿沼+爪子(减回避)+怒龙。实在技能没打断就别吝啬用背水了,这也是为什么要把殇歌彻晓点出来的原因(+状态命中。 小攻LW被受鬼克,很难打,如果在没开 潜移墨化 或 墨之殇 的情况下秒不下1/3血,那么认命吧,GM一个墨气归真,就让LW费了。之后不炸也能磨死LW。当然,你要是点出了右玄的 魂悸魄动(5倍耗蓝那个) 的话,还可以坑GM一把蓝。正常LW要是攻击不算低的话,直接跟受鬼打正面,理由是鬼墨有塔灵,你无法脱离战斗状态,还在一直被磨血,另外你WS的打法很容易让受鬼招满一地的BB,那样你更没胜算了。除非你能保证你的身板+血祭术能耗干GM的蓝(受鬼多念,可能性不大)。
对战攻鬼,攻鬼相对受鬼好打太多了。如果远距离开局,那么变身321山摧,往后跑拖5秒,差不多3,4秒的时候转身开斗转+龙行(也有可能直接被GM鬼出打晕)。如果GM卡突刺没冲进斗转范围,那么绿沼/寒水,怒龙追。如果GM冲入了斗转范围,那么一般就是开潜移墨化然后来一波,因为3秒反伤也是1点。+上斗转之前浪费的时间,应该还剩下3~4秒的斗转,那么怒龙+龙刃+爪子+龙刃。等GM一波爆发完后背水跑开拖郁气时间自奶一口血就回得差不多满了(山摧-80%,打不掉我们多少)。当然,懂行的GM不会在山摧的状态下打。所以,一般开局山摧后,看GM是前进还是后退还是原地招宝宝,前进的话,就上面的打法,后退和原地招宝宝的话,江湖/斗转+龙行(两个技能放完+调息也过去3秒左右了),被晕,醒后怒龙,如果开潜移墨化的话,就沧海(开了鬼迷心窍被郁气就游龙),斗转时间过了,击退+灵歌+寒水+绿沼+游龙。一般对A完后,他残你也残,一个定身(鬼途迷踪)后拉开距离招花。那么我们11米范围内躲开神经病,自奶一口+江湖/龙息+碎荧+龙行花+灵歌人(被反晕了就醒后先游龙,再灵歌人)+斗转+怒龙+击退+寒水+龙刃/爪子。这时候估计你变身也没了,没了变身就江湖直接上。 还有一种是遇到WS的GM,也是最多的一种。开全状态就上来一波,爆了你半血后就闪一边招BB拖CD,那么,321变身+山摧+跑拖5秒/江湖+斗转+龙行,一波结束GM要闪的时候,寒水(没郁气的情况下)+怒龙跟上+击退+爪子+游龙+龙刃/灵歌,这时候身上要有郁气也到时间了,自奶一口。然后绿沼+爪子+沧海+游龙,基本搞定了。
感觉好像还有点什么纰漏,等我发觉了再上来改改。 |
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