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一、玄修云旗要救移动速度这么慢,基本都能躲过,改成像炮弹一样三次冲击出去
二、遂古之初要在繁阴状态下存能量,繁阴只有八秒很多时候根本用不上居然还是玄修技建议改成繁阴结束后有加成,没有繁阴状态时也能发,但效果减少之类
三、冥昭是物法加成后的近身攻击,但CD时间哪么长,效果哪么差也是玄修,希望这个玄修改成像YM的弓术一样,可以打晕效果,做为法系职业,要是没有这类有效打断的技能,一被近身就是必死的结局
四、困兽别搞的现在这样像是向全天下公告,我要放牢笼了,要不移动状的对手困不住,要么一起困住,本为是为困住别人给自己创造机会,结果把自己也困住也是醉了,希望效果能像鬼墨的缠绕和太虚的定身一样,发出就能定住,然后在范围内的其他红名对手也能困住但时间比直接困住的时间略短
五、钟馗怒撼希望是像鬼墨的神出一样,是瞬间锁定冲跳过去可以击晕对手的效果,而不是现在在地图上画圈还得读条,如果是郁气状态,这个技能基本放不了,也不能做到打断的效果
六、秦广拉人的范围希望是角色正前方扇形范围内有效,跟人PK状态时,这个技能在对手移动速中经常打空,CD时间也太长,这个技能跟天机的封技能哪个效果是差不多的,但CD时间太长
七、玉碎吸人效果,非常不理想,即然像风七拉人一起,就该一开始就可以缓速拉人,收雨伞后在范围内的可以瞬间再强拉一次
八、望舒这个技能的效果,读条慢就不说了,即使放出来了,人物一离开就没了?这是装备站桩输出的节奏,这二天下经验本证实下副本这招输出很可观,但在PK中就是垃圾了,除非别人是木头等着让你气,郁气中这招可以放弃了,放不出来的,即然技能效果与太虚的符惊类似,哪CD时间许条时间也一样就成
九、幻雾迷踪,老实说技能效果挺有吸引力的,实战效果垃圾,还能放个假身但要求被攻击8次…… 哪就只有群战时才有可能,单人PK这招可以丢了,放出来浪费蓝,影身只有5秒,也就脱离一下战斗,打怪时有效,与人PK,做为法系,你认为五秒能跑多远,这技能可以定为成强脱离战斗效果,应该是跟WL的地遁效果差不多,WL能回血时间也更长,十几秒足以跑很远去躲起来了,五秒太短了,希望时间加长,进入隐身后可以持续回蓝或回血,留下的假身也应该像太虚的假身一样有哪么几个小技能施放,被打中一次就会中状态之类
十、夙影和怀光是法系的主要二个常用远距攻击技能,读条都要2秒,当这二个秒能是YJ的九天大炮一样强大?为什么不能像YJ的三阳六合一样可以刷,人家一个定身一个缓速可以风筝着玩死人,幽篁的这二个技能,一个远程法攻居然是减物防的,这也是醉了,怀光的元命链更是垃圾中的战斗机,要是碰到近战职业,还想链接别人,这个技能的2秒读条就可以丢掉别想用了,
阎罗做为近战输出技能居然是减法防是不是跟夙影搞反了?
十一、残阴状态死后五秒,先不说本来就残掉的职业死后五秒能做什么,哪么长时间的CD,太虚的重生还带回蓝呢,这个有咋用,就为了被砍死后还有五秒可以再喷二次口水表示死的不甘心?强列要求这个技能带回蓝,以补充这个职业严重烧蓝的不足
十二、做为一个能自己加血的职业,新梢满林这个小补血技能要1秒读条战斗状态中基本除非跑开才有时间放,希望修正成像冰心的技能加血一样的CD还有读条
十三、风玉这个技能是在对手身上爆发,队友身上可以加血的,但1秒的读条实在不科学,因为是延时生效的,所以这个技能希望是瞬发,在对手向自己冲过来时就瞬间施放才有效果,1秒的读条,当别人傻管你是什么技能看你在读条果断的要打断砍死
十四、累积符文的问题,积累太慢了,希望把三个累型的符文综合到一起再增加累积机率速度,玩几天就没见过哪次可以累积满的,技能放完就是旁边看戏的存在,CD问题解决后没有解决这个累积符文的问题,哪有关的技能有符文增强的效果就是一个摆设,像鬼墨的墨滴为咋就办积的哪么快,强列要求统一成一种累积方式,比如鬼墨的叫墨滴 幽篁的统一成幽气或是什么别的,本来就累积慢,还是三种心想,在幽篁的技能里想累积满难道就得躲甘个角落里不停的切心法拿小技能小怪累积然后出去放一波技能再躲某个角落里继续累积,为什么要玩的这么累?
十五、最后一条也最重要,无数幽篁最头疼的郁气问题,太虚的三玄修都能有一个可以免郁气的玄修,为什么不给幽篁配一个,现在的幽篁国最头疼的二个问题疾语跟郁气,居然在太虚身上完全没有,人家有神速加疾语加移动速度,还有三玄修免郁气,幽篁国只有一个移动速度,跑的快放不出技能打人有个鸟,特别是像我是鬼墨转的,因为对疾语要求不高,所在装备炼化基本全是追电,转成幽篁国就残了,还有一些硬甲转成的幽篁也没疾语,对一个疾语要求这么大的职业,没有疾语哪PK对战基本不会有任何地位可言,强烈要求幽篁国必须要有一个像太虚神速一样可以加成双速的技能还有可以免郁气的玄修
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