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【幽篁国】2016年底问题汇总

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楼主
发表于 2016-12-24 15:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:美国

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这个帖子,简单,两个作用。



二楼是回复



你们的回复可以提:



1.BUG



2.未回复或者未解答的问题



3.门派设定建议





-------------------PS------------------

由于你们的斑竹的记性,今年被金铃儿吃了

所以我之前很多看到了,但是没回复你们的,你们再提一次,应该都有回复了,只是我没有找到原贴回复你们。



然后祝宝贝儿们节日快乐。



对了这个帖子不要提无关话题跟签到啦~



么么哒。




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沙发
 楼主| 发表于 2016-12-24 15:56 | 只看该作者 来自:美国
本帖最后由 羊总 于 2016-12-30 03:15 编辑

这里是二楼,一直处于编辑状态。

@
qazabo 1.残音
这个问题之前其实正常的JJC已经修复过了,然后这次标准号新的JJC我已经报了,这就是BUG。会修复的。
@乀歸去來兮丶
1.人物跑姿,特别是男H
2.灵兽技能
3.遂古之初技能设定/云旗加速后还是可以轻松躲避
4.望舒能否改成画圈/心法能否改成常驻
这个问题我现在可以简单回答一下,之前的拉人跟望舒,他们已经测试过画圈和不画圈,这里不是有小改过一次么,也有更多的要求改回来。
无指向性,也就是没有画圈这个功能把操作难度加深了,但是也是YH的特色。我觉得这个我并不建议进行改动。然后心法这个问题,那么多人不累积心法,其实WL的心法更短呀,几十秒里面要求高爆发零失误。我觉得要玩好这个职业最先要做的,就是知道,什么技能消耗多少,什么技能累积多少豆子。
5。。。没看懂,是指幽篁攻防数据?

@0小小太虚0
1.玉碎第二阶段能否改成3-4秒
2.望舒范围小,伤害低
我也经常死在望舒下。
3.残音是否能改成顺发,或者作出其他修改。

@傻波伊
3.增加伞的种类与外观。
4.门派特色舞蹈

我觉得,唔,保留一下。










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伐肆八荒

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再探北溟游戏热爱者太初神兵

板凳
发表于 2016-12-24 16:16 | 只看该作者 来自:四川
前排出租广告位!!!!

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从者云集

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五叶萌萌哒

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发表于 2016-12-24 19:05 | 只看该作者 来自:广东
羊总,最近玩标准竞技场。当幽篁是最后一个人,在残阴状态下把对面杀完了进入第二局准备时间,然后残阴世界结束,幽篁在准备期间就秒躺了。然后第二局只能2V3。这个问题能不能修复?
或者准备期间加个保护?

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凤栖于梧

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发表于 2016-12-24 22:47 | 只看该作者 来自:广东
我躺地板

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傲睨群雄

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发表于 2016-12-25 11:05 | 只看该作者 来自:江苏
  ⒈人物姿势 现在幽篁站姿已经改好了 不再抽风了 但是跑姿还是很逗比..尤其是男皇
  ⒉灵兽技能 我的是青叶咒 加的状态很鸡肋 而且对最有用的繁荫无效 我相信另外两系也不怎么实用吧
  ⒊玄修技能 遂古之初 俗称蛋碎一击 确实很蛋疼啊 不但要注意时间 还要注意距离  要是被人一控就洗白了 为什么不可以设置为魔法盾消失后 自动反击敌人受伤?或者以其他方式?最后云旗 听说速度提升了?不是傻子都躲得开的技能...真是愧对云旗电骛这四字 就跟方便面外包装的说明一样
  ⒋三系技能  还是残阴问题 我们都清楚 不多说 另外望舒命中很搞笑 或者为什么不能改为画圈圈释放? 还有就是三系的心法 有多少人刷心法放技能? 都是常驻双防或者会心的  加命中的心法就是摆设
  ⒌幽篁本身 幽篁的身板和技能真空都一直存在的问题 玩那么久了 都感觉的出来....
  ⒍作为一个没有特技 没有高攻高防的套装 一身手工的小幽篁来说 以上的问题只是我玩幽篁这段时间来的一些感想  当然跟你们这些大神比不了的 或许你们还能看到更深层次的实质性的问题(问题还是要讲讲的 虽说改与不改是KFZ的事情)
  ⒎最后 祝:幽篁国的全体同门们 你们辛苦了 圣诞节快乐!

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一呼百应

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发表于 2016-12-25 11:25 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 0小小太虚0 于 2016-12-25 11:40 编辑

实在忍不住了。三大招问题如何处理?
玉碎第二段技能作用时间能不能降低到3~4秒,实在对高手阶段的人无法发挥作用了……
望舒范围小,伤害低什么时候能认真重视下?聪明的冰心看见望舒,一个止行就废了,到底冰心多还是幽篁多?
                  为了不和云麓的风7和龙巫的曼珠雷同,回气时间增加到40秒,伤害7次总量降低成6次总量但分3次施放出来,第一次3个原伤害总量,第    二次2个,最后一次1个。恐惧时间持续和间隔都是2.5秒,总时间从10.5秒降低到了7.5秒。就是说如果接其他伤害技能,那么很可能就控不住了,某种意义上来说这个提议是消弱技能,只是让技能发挥得比较充分而且可让我们自己选择。我这个增加回气,降低伤害,降低总控制时间难道还要我们怎么让步?
残阴这个技能大家吐槽得估计连官方都看得厌烦了,也修整了许多次bug。但对我们有什么用呢?除了骗下自己边的奶妈和自己的红药神农?
               残阴技能发挥改成瞬发的主动技能怎么样?不用别人杀死才触发作用。弃掉那些晕人,回血加伤害这些状态,单纯的以半血的状态战斗最后几秒,然后死掉。回气时间跟魍魉的自爆相同,等于另一种自爆

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一呼百应

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发表于 2016-12-25 11:51 | 只看该作者 来自:广东
常常看到死在望舒下的同门和自己,真的好尴尬,我常常在想,如果不是望舒这个技能,幽篁国的人伤亡会不会少一点?
我们很明白这个技能下面不走的危险,但是又舍不得离开,结果……大家可以回忆事实了

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横空出世

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发表于 2016-12-25 18:11 | 只看该作者 来自:河北
站姿跑姿。
望舒画圈圈。
增加伞的种类与外观。
门派特色舞蹈

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茅塞顿开

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发表于 2016-12-25 22:43 | 只看该作者 来自:辽宁
1软硬甲防御属性计算方式、回避及抗性面板属性与实际不一样 2三系心法加抗性那个可以改成别的了吧根本没用 3牢的延迟问题 4秦广晕人有动画出伞0.5秒让后才云 5秦广和玉碎调息2秒时间太长后续技能链接很难  6残阴效果实在太鸡肋 建议换个更鸡肋技能效果 7隧古之处实战根本用不出来建议改成时间到了积攒的伤害平坦到自身范围随便多少米内的敌人身上 8江湖技能斗转天移的范围求加强现在范围实在太小了 目前就想到这些

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以武入道

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发表于 2016-12-26 14:22 | 只看该作者 来自:河北
本帖最后由 小小小老虎 于 2016-12-26 14:24 编辑

1困兽刑牢能不能修改为对队友无效.这个技能团战打起来完全就是给对面YL放天罚杀队友准备的.施法距离太近.真的是贴脸的20m射程!2门派总体技能威力太小.空档太大,打来打去就那么几招放玩就傻乎乎的站在那没技能可用!3灵兽技能太鸡肋.玄修的遂古和云旗基本就是废的.尤其是云旗。是个人都会躲吧.读条还那么长.单挑切磋完全是个废技能.中了郁气更废。还有我不明白玉碎这个5秒后收缩能打到谁.求KFZ告诉我,谁会傻傻的站在玉碎里等5秒让伞收缩

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仗剑引马

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发表于 2016-12-26 14:26 | 只看该作者 来自:贵州
本帖最后由 天涯草 于 2017-1-17 15:25 编辑

玄修:
1.长人千仞 --这个技能  有什么用呢      为什么一定要脱离战斗状态呢   脱离战斗状态一般 要逃 直接御风行啊  脱离战斗了 我安全了 我 要那点速度干嘛呢   点到三层  12秒20%移动速度脱离战斗状态    打坐看风景????
2.遂古之初   6楼说的太好了  就12秒的蛋壳减伤  谁愿意去掉繁阴拿生命开玩笑   能不能改成蛋壳碎了之后产生爆炸、晕眩来得直接些
3朱明承夜    8秒的存在  加35点元系 70点命中   是不是等于没什么效果啊   
4云旗 电骛      电骛 没看到电  只有球   这球还慢的像蜗牛  搞笑的很  好几次战场  放出去  对面两边撤 笑死人 可能在伽蓝堵桥  堵猪圈会有点作用
5 帛兰被径    这个状态能不能像YJ 那庄周梦蝶常驻状态一样 每15秒挂在那里     消耗了  再间隔15秒顶上  好用是好用   但用的时候没有  不用的时候出来了   望舒 笼子 怀光 都靠它                    好歹也让玩家控制技能啊  不要让系统控制玩家嘛
6圆则九重    这个  没多大效果 我点1    那1.2.3.%  后面可能要加个0才会有效果   也许KFZ设定这个为刷怪准备的   


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发表于 2016-12-26 17:43 | 只看该作者 来自:北京
都是攻U#99我来说奶的好了
不说问题我感觉奶U都快被遗忘了


先说江湖
效果是个好效果,但效果跟覆盖率完全不搭
江湖有几个问题
1疾语加成覆盖过低,buff还可以被消
2冷却太长
3平血阵作用范围太小
4持续时间短,一二境界也完全没有区别,哦我闪过3,不看战斗记录完全没感觉

其中,2这个冷却是全部的症结所在
我觉得2分钟已经是一个大招的定位了,那么为了配得起这个cd,请在134上面优化一下技能的强度
如果不肯改134的强度,请减少技能的cd

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发表于 2016-12-26 17:55 | 只看该作者 来自:北京
再说怀光

怀光的手感,我只能说,太,差,了

首先,治疗怀光的姿势能改一下么。。。。每次都感觉我张牙舞爪的在那打人呢。。。

然后是重点

奶幽篁的治疗都是要以自身为核心的,平刷的时候基本都要与人群抱团,并尽量保持在队伍中心,才能做到最好的覆盖率
可是,怀光,它需要面向
这就是一个很操蛋的问题,我平刷需要站在人群里,身边有人掉残血我还必须出人群才能保证第一时间用正确的面向对准他
真正紧急的时候,我更宁可怀光直接点自己指望它的8米连接,但是不好意思,这连接可能也挺智能的,它,从来,都,只会,连,满血的队友

我知道给怀光取消面向可能比较难
那可不可以让它稍微,智能一点,友好一点
毕竟是奶幽篁唯一一个能依赖的大加,一个长读条,cd不短而且还需要面向的大加
有没有可能让它可以像朝发一样,自动判断选取低血线队友呢?


另外
右玄修瞬发噬魔咒的点,是不是说死了对怀光无效了?


总结起来,关于奶怀光,我真的希望优化手感
要么稍微智能一点可以判断队友,
要么希望有机会使怀光瞬发

我觉得这对于奶幽篁来说并不是什么特别逆天的东西- -只是一个纯粹的手感问题而已


再另外,顺带再提一下输出怀光。。。。。
也是个效果对不起读条和cd的技能,能不能再稍微强化一下。。。现在还是太鸡肋了

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发表于 2016-12-26 18:07 | 只看该作者 来自:北京
说怀光的被审核了。。。不管了,继续


老生常谈的郁气问题

几个怕郁气的大户,云麓和太虚,都相对有应对郁气的玄修帮助
幽篁这么怕郁气的职业,从技能到玄修都没有应对郁气的办法,是不是有点说不过去了?
不要跟我说右玄修那个瞬发,拿不可控的东西来谈解决办法根本就是搪塞

这里就必须要说到我们的加速了
天生吃着软甲的加成,想拿硬甲的加成还要站一个玄灵格子
多一个不疼不痒的解迟钝。。。。。
我就不明白解迟钝能拿来干啥
中了迟钝我拿加速去解,好的我自己给自己封了3秒技能,这游戏真好玩
这解迟钝拿来还不如不要- -讲实话,删了也不会有任何感觉的

既然加速天生就弱,能不能把解迟钝换成解郁气?
我认真想过,加速解郁气并不会让幽篁逆天,只会让很多无力的情况稍微多一点可操控性
因为,幽篁手短,加速解控是一个非常重要的环节
能上郁气的职业都要么会减速要么会定身,如果幽篁用加速去解了郁气,就很有可能无法追上人
这依然是一种平衡
但至少改变了现在不管什么幽篁中了郁气就萌萌哒的现状

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发表于 2016-12-26 18:18 | 只看该作者 来自:广东
遂古之初 这个技能的反伤和加抗性的心法,残阴一样,超级不实用,很常识的:血打多了基本拼命跑啊,怎么会那么不要命的回头给追杀的一个伤害?而血被打少了,给了伤害也没多少,不如用其他的还稳妥点,起码不用计算时间和伤害,本来幽篁的操作已经是其他门派几何级的难度了,再加上这个?玩游戏还是被游戏玩?

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发表于 2016-12-26 21:50 | 只看该作者 来自:河南
1望舒降世这个技能太鸡肋 打不动人 还控不住 2笼子放的对敌人有1秒延迟生效 对自己人却没有

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发表于 2016-12-26 22:45 | 只看该作者 来自:辽宁
某蕾 发表于 2016-12-26 18:07
说怀光的被审核了。。。不管了,继续

之前我提过加速效果吧解迟钝改成解郁气了 羊总说解迟钝没问题 不用改

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发表于 2016-12-26 22:50 | 只看该作者 来自:北京
欠噔儿 发表于 2016-12-26 22:45
之前我提过加速效果吧解迟钝改成解郁气了 羊总说解迟钝没问题 不用改

恩恩,我就记得绝对有人提过的
这设置哪里没问题了,不合理的地方必须要说出来,不听就继续提

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威加海内

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发表于 2016-12-27 09:21 | 只看该作者 来自:陕西
反应一下标准jjc的问题,标准jjc幽皇武器有bug,法攻太低了………都不是正常武器的攻击
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