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本帖最后由 氵断槿丶 于 2017-10-4 17:26 编辑
前言
这些是我藏着掖着的一些东西,或者是曾经说过。
然后警告一些秀逗的人,不喜欢请出门左转。
自然很多东西时间久了也会出现错误。
因为内容存在时效性,本帖写于2017年7月。
很多人都会问伤害怎么计算数据怎么判定。这里稍微整理下吧。
首先必须建立一个等级参数的概念,类似于每个等级1%对应的疾语人祸知彼之类的具体数值
比如79的1%命中和会心都是30左右。神启地魂40左右。这里的30和40就是对应等级参数,重击是会心一半。
很多数据不是简单粗暴的加减。
一。比如命中率
同等级
85%+(命中-回避)/等级1%参数=A。A不大于某个上限和下限(对全贴A都有效)
不同等级对抗的时候
85%+(命中/防御方1%参数)-(回避/攻击防等级参数)=B
二。会心神明类似
(会心/防御方1%参数)-(神明/攻击防等级参数)=A(A≥0)
三。人祸知彼
(人祸/防御方1%参数)+(知彼/攻击防等级参数)=A
举例说下。79的300人祸打80的300知彼。会是什么样?
(300/17.11)-(300/16.83)=-0.29%大于大家所想的0.
四。诛心御心万钧铁壁
参考人祸知彼。
人祸知彼诛心御心万钧这里需要注意点东西
1.装备上这6个属性显示都是进一法。比如15.11的数值显示16
2.人物属性面板上人祸知彼%是去零头的。比如17.9%显示17%
3.人物属性面板上诛心御心万钧铁壁是进一法、比如10.1%显示11%
五。技能威力
技能威力怎么计算的?基础公式
人物攻击*技能威力+技能附加攻击=基础的伤害。
这里就不探讨会心重击导致公式变异的问题了。
比如关山120%技能威力,老虎合体增加15%技能威力是怎么计算的?
135?错了!所有技能威力的加成都是在原本基础上“乘”
关山变成120*1.15=138
黄云变成55*1.15=63.25
夜狼150*1.15=172.5
如果同时存在两个技能威力加成怎么计算?比如老虎合体加伺机篇10%
150*(1+0.15+0.1)=187.5
记住一句话:所有属性对抗中,利益归于高等级!
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