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断槿的遗产.五.各种接近于真相的数据算法。

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楼主
发表于 2017-7-10 14:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:福建

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本帖最后由 氵断槿丶 于 2017-10-4 17:26 编辑

前言
这些是我藏着掖着的一些东西,或者是曾经说过。
然后警告一些秀逗的人,不喜欢请出门左转。
自然很多东西时间久了也会出现错误。
因为内容存在时效性,本帖写于2017年7月。

很多人都会问伤害怎么计算数据怎么判定。这里稍微整理下吧。
首先必须建立一个等级参数的概念,类似于每个等级1%对应的疾语人祸知彼之类的具体数值
比如79的1%命中和会心都是30左右。神启地魂40左右。这里的30和40就是对应等级参数,重击是会心一半。
很多数据不是简单粗暴的加减。


一。比如命中率
同等级
85%+(命中-回避)/等级1%参数=A。A不大于某个上限和下限(对全贴A都有效)
不同等级对抗的时候
85%+(命中/防御方1%参数)-(回避/攻击防等级参数)=B


二。会心神明类似
(会心/防御方1%参数)-(神明/攻击防等级参数)=A(A≥0)


三。人祸知彼
(人祸/防御方1%参数)+(知彼/攻击防等级参数)=A
举例说下。79的300人祸打80的300知彼。会是什么样?
(300/17.11)-(300/16.83)=-0.29%大于大家所想的0.


四。诛心御心万钧铁壁
参考人祸知彼。
人祸知彼诛心御心万钧这里需要注意点东西
1.装备上这6个属性显示都是进一法。比如15.11的数值显示16
2.人物属性面板上人祸知彼%是去零头的。比如17.9%显示17%
3.人物属性面板上诛心御心万钧铁壁是进一法、比如10.1%显示11%


五。技能威力
技能威力怎么计算的?基础公式
人物攻击*技能威力+技能附加攻击=基础的伤害。
这里就不探讨会心重击导致公式变异的问题了。
比如关山120%技能威力,老虎合体增加15%技能威力是怎么计算的?
135?错了!所有技能威力的加成都是在原本基础上“乘”
关山变成120*1.15=138
黄云变成55*1.15=63.25
夜狼150*1.15=172.5
如果同时存在两个技能威力加成怎么计算?比如老虎合体加伺机篇10%
150*(1+0.15+0.1)=187.5


记住一句话:所有属性对抗中,利益归于高等级!

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 楼主| 发表于 2017-7-10 14:33 | 只看该作者 来自:福建
本帖最后由 氵断槿丶 于 2017-7-10 21:52 编辑

敲黑板注意下,重击和化解这对比较奇葩。命中和回避,会心和神明。很简单的只有2种情况。但是重击化解有3种情况
计算类似于,目前我想不出很严谨的解释。
这个解释也很难解释防护特技下的情况只是比较好的解释了打高化解时候就算重击高于化解也会出现点化解的情况。
也不够严谨。还需要更多无聊人士去研究
重击率=重击数值/防御防的等级参数
化解率=化解数值/攻击方的等级参数
3种情况分别怎么产生?这两个率是分别计算的
重击出,化解出,就是不要害也不化解
重击出,化解不出,就是要害
重击不出,化解出。就是化解


这个解释比我强!

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 楼主| 发表于 2017-7-10 14:33 | 只看该作者 来自:福建
占一楼等哪天想到什么再写了。
这帖子估计比前几个,更多人看不懂!

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发表于 2017-7-10 15:09 | 只看该作者 来自:江苏
厉害了老段!确实有点深奥啊!给点总结总性和概括性的语句啥的

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发表于 2017-7-10 15:21 | 只看该作者 来自:四川
还有遗产6吗?。。。。

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发表于 2017-7-10 15:57 | 只看该作者 来自:贵州
请用比如来侮辱一下我的智商吧

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凤栖于梧

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发表于 2017-7-11 17:34 | 只看该作者 来自:江苏
根据这张图,感觉那位老兄应该把命中率改为击中率,跟容易解读,命中容易扯到命中率上,配上这图,就容易理解重击化解的伤害定义了

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 楼主| 发表于 2017-7-11 17:39 | 只看该作者 来自:福建
丿小狼君 发表于 2017-7-11 17:34
根据这张图,感觉那位老兄应该把命中率改为击中率,跟容易解读,命中容易扯到命中率上,配上这图,就容易理 ...

能看懂那图的基本不需要考虑这问题,都会自行思考的。
看不懂那图的,击中率和命中率估计也是区分不清楚的。

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发表于 2017-7-12 04:21 | 只看该作者 来自:浙江
氵断槿丶 发表于 2017-7-11 17:39
能看懂那图的基本不需要考虑这问题,都会自行思考的。
看不懂那图的,击中率和命中率估计也是区分不清楚 ...

在我以前还是小天机的时候,就对断神很敬仰了。没想到,也要离开了

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茅塞顿开

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发表于 2017-7-12 09:26 | 只看该作者 来自:广西
看的有点懵,不过还是努力理解了

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发表于 2017-7-13 16:10 | 只看该作者 来自:菲律宾
这个问题,估计开发组现在也没吃透,玩家就别说来搞清楚了,都是根据大概意思来推测,除非开发组公布的计算方法,不然很难有准确的公式来计算

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发表于 2017-7-14 20:47 | 只看该作者 来自:四川
dengjiyong 发表于 2017-7-13 16:10
这个问题,估计开发组现在也没吃透,玩家就别说来搞清楚了,都是根据大概意思来推测,除非开发组公布的计算 ...

这么说然kfz很尴尬啊

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一呼百应

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发表于 2017-7-14 21:40 | 只看该作者 来自:湖北
泄露天机 发表于 2017-7-10 15:21
还有遗产6吗?。。。。

恕我直言,我对着你的头像已经撸了一年

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发表于 2017-7-14 22:37 | 只看该作者 来自:四川
縂有刁姄想害朕 发表于 2017-7-14 21:40
恕我直言,我对着你的头像已经撸了一年

撸点太低了。。。。。吧?

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发表于 2017-7-15 08:23 | 只看该作者 来自:湖北
泄露天机 发表于 2017-7-14 22:37
撸点太低了。。。。。吧?

我已经很高了好不好

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发表于 2017-7-15 09:57 | 只看该作者 来自:四川
縂有刁姄想害朕 发表于 2017-7-15 08:23
我已经很高了好不好

那。。。。。大兄弟,今年热天咋办?

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一呼百应

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发表于 2017-7-15 10:25 | 只看该作者 来自:湖北
满脸痘痘,洗都洗不掉

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从者云集

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发表于 2017-7-15 14:27 | 只看该作者 来自:湖北
第三条感觉不太对啊,79的300人祸打80的300知彼应该是300/17.11-300/16.83=-0.29%,高等级的收益更高,得到减伤才是

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威加海内

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发表于 2017-8-10 09:52 | 只看该作者 来自:四川
丿小狼君 发表于 2017-7-11 17:34
根据这张图,感觉那位老兄应该把命中率改为击中率,跟容易解读,命中容易扯到命中率上,配上这图,就容易理 ...

我觉得我要是写伤害代码肯定这么写,但是滑过就不应该再讨论要害化解了,因为要害的前置是命中,滑过了就直接出对应滑过的伤害公式。

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伐骨洗髓

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发表于 2017-8-10 13:02 | 只看该作者 来自:山东
论坛盗的东西,来这里转发装专业,你这点东西n年前论坛就有了,你爹我08年就一直玩天下,你在这装什么犊子!不懂装懂的菜比!
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