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[展示] 计算了下各职业控制能力评分,猜猜看谁拿第一了?

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楼主
发表于 2017-9-29 16:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏

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本帖最后由 这三四名 于 2017-12-6 09:49 编辑

      输出高、技能威力高、调息和回气时间短、控制能力强、控制方法简单、生存能力强、反控能力强、机动性强、人头能力强等等等等,我对其他10大门派的赞美也许都不及对念小攻重击男龙的赞美。然而这些特点,绝对不应该同时出现在同一个门派身上。本文只计算了男龙的三系技能的控制能力,只是在一小方面用数据计算了男龙的强大,但男龙的强大不仅仅局限于这三系技能,还存在于他的玄修、他的江湖技能、他的装备属性等等等等,也得益于念小攻重击这一流派的崛起,而念小攻重击这个流派使本身就BUG的男龙更加BUG。         
     明年玄修将会迭代,我希望在玄修迭代的同时,某些三系主技能的部分技能能得到适当调整。在各种职业和流派相对平衡的时候,我会让这个帖子彻底沉掉,我也希望今后不要再出现这样一个BUG职业。非常感谢KFZ人员们的辛苦工作和各位玩家们的支持,谢谢~

关于状态命中力
感谢第123楼的层主苍梧谣,他指出了YJ的观其妙混乱的状态命中力79级人物只有596,而基本上其他门派绝技的技能命中力都在1360以上。我知道的69级人物情况,龙巫的晕的状态命中力是比同等级的云麓和荒火都要高的。也许就是这个为了简化模型忽视掉的因素,导致了计算出的弈剑控制能力评分比天机高,但大部分玩家的感受却相反。

关于弈剑
有些朋友纠结于弈剑的控制能力评分比天机高了15%,我想提醒大家龙巫的评分比天机高了240%,评分稍微高一些并不能说明实际上弈剑的控制能力比天机强,因为我没考虑玄修和状态命中力等等,但是在最简化了的本文的模型中,把弈剑和天机放在一个梯队是合适的。

关于职业不全
有些朋友纠结我没有放上其他职业,真的很遗憾统计数据太耗时间了,我只能选取了我感觉有代表性的几种控制能力很强和偏弱的职业放上来做对比。

此帖结论是:不考虑玄修和状态命中力的情况下(为简化模型),控制能力评分男龙排名第一,幽篁和荒火和云麓为第二梯队,天机和弈剑归为第三梯队。


控制能力评分模型建立在三系技能的基础上,为简化计算,不考虑玄修。表格中技能名称(数字A ,数字B)代表该技能造成的负面持续时间为A秒,回气时间为B秒,有群字表示为群控技能,若A/B>1,则在计算中令A/B为1,因为就算回气时间远小于控制时间,也只能认为控制的时长占比100%。假设第13种负面位置控制造成的控制影响为3秒。



男龙、幽篁、荒火的控制技能持续时间和回气时间


续表:云麓、天机、弈剑的控制技能持续时间和回气时间



评分表



控制能力归一化评分柱状图


综上,不考虑玄修的情况下(为简化模型),控制能力评分男龙排名第一,幽篁和荒火和云麓为第二梯队,天机和弈剑归为第三梯队。

感谢第52楼层主双韵子和57楼层主千山慕雪寒指正,观其妙我原先以为是群攻。特别希望能看到全职业数据统计和控制能力评分的朋友,愿意的话可以按照我表格的顺序,给我提供19*12(包括男龙和女龙)的技能表格以及对应的19*12的数据矩阵,我可以利用这些数据直接给出全职业的结果,非常感谢大家的支持。









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 楼主| 发表于 2017-9-29 16:21 | 只看该作者 来自:江苏
本帖最后由 这三四名 于 2017-9-29 16:35 编辑

多图揭秘战场如何超神,以及天梯胜率如何冲上64%、72%、甚至87%http://tx3.netease.com/thread-5252937-1-1.html

关于各个职业们的生存和输出能力也是可以类似计算的,今后我会给大家继续揭秘,为何有的职业能成神?感谢大家对已经成神的职业们的关心,我们一定会继续努力。

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发表于 2017-9-29 16:27 | 只看该作者 来自:浙江
66666666666虽然看不懂,但是这是一个认真的帖子!

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发表于 2017-9-29 16:28 | 只看该作者 来自:上海
哇塞看不懂竟然有弈剑

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发表于 2017-9-29 16:31 | 只看该作者 来自:上海
居然没太虚。。。意料之外

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发表于 2017-9-29 16:32 | 只看该作者 来自:湖北
我大鬼墨呢

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 楼主| 发表于 2017-9-29 16:32 | 只看该作者 来自:江苏
橙訫 发表于 2017-9-29 16:27
66666666666虽然看不懂,但是这是一个认真的帖子!

谢谢夸奖~我的努力没有白费

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 楼主| 发表于 2017-9-29 16:33 | 只看该作者 来自:江苏
弦之介 发表于 2017-9-29 16:28
哇塞看不懂竟然有弈剑

我随便挑了一两个职业作为第三控制梯队的代表~

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 楼主| 发表于 2017-9-29 16:37 | 只看该作者 来自:江苏
徘徊者 发表于 2017-9-29 16:31
居然没太虚。。。意料之外

TX还有宝宝,我统计 下来会很累。。。

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 楼主| 发表于 2017-9-29 16:38 | 只看该作者 来自:江苏

我也很想算全,但是时间有限,就挑了几个统计了下。
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发表于 2017-9-29 16:47 | 只看该作者 来自:上海
虽然看不懂但是还是支持下楼主,最好出个全职业的

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发表于 2017-9-29 16:49 | 只看该作者 来自:上海
光读前面的解释我都已经晕了

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发表于 2017-9-29 16:51 | 只看该作者 来自:云南
虽然我看不懂,但是好厉害的样子
我还以为没了玄修荒火控制还不错呢
没想到还是比不上某个灭门职业啊

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发表于 2017-9-29 16:51 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 律律 于 2017-9-29 16:55 编辑

楼主有心了  提几个建议吧:
1、如果以眩晕为10分基准计算,恐惧最多只能算作是7分,和催眠不相上下,同样个人感觉缓速的权重偏低,破甲拘魂偏高
2、这里虽然计算了负面时间、回气、单体群体,但是对于技能的范围、目标上限、聚气射程等等都没有标识。举个简单例子,游龙束手3/8群,水缓束手3/9群,算下来游龙得分竟然比水缓更高,但是这两个技能一个是锁定的半圆一个是不锁定的整圆,实战上水缓怕是要比游龙舒服很多。再比如夙影,破甲8/0.5群这是一个得分很高的技能,实战只能说exm???
3、有一些技能有很多负面,但是楼主的表里面有的只计算一个负面有的计算了多个负面,比如水缓高达65%的缓速竟然没有缓速分
4、怒龙和龙行的位置控制说起来算是针对自身的正面吧,毕竟不会像秦广一样影响到别人的位移,这里多算了
等等等等问题吧。。。

我不是为某个职业做什么开脱,我知道楼主想证明男龙控制多我也不否认男龙控制确实多,但是做这种技术性的东西还是更严谨些更好

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发表于 2017-9-29 16:58 | 只看该作者 来自:上海
律律 发表于 2017-9-29 16:51
楼主有心了  提几个建议吧:
1、如果以眩晕为10分基准计算,恐惧最多只能算作是7分,和催眠不相上下,同样 ...

你说恐惧和催眠不相上下我就不懂了,被催眠了,受到伤害必醒,催眠状态必定消失,被恐惧了,被别的职业三四个输出技能过去依旧可能打不醒然,后死翘翘了找谁说理去

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发表于 2017-9-29 17:02 | 只看该作者 来自:云南
本帖最后由 shuky 于 2017-9-29 17:04 编辑

嗯,让我们严谨一点
怒龙之袭负面还有8秒失力2秒混乱,回气12秒
伤筋断脉算负面的话,寒水灵光25%降低治疗效果那也得加上
沧海龙吟的迟钝楼主好像也忘记了
草妮熊的眩晕也应该统计进去
雾谜流风迟钝束手当然也是少不了的

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发表于 2017-9-29 17:04 | 只看该作者 来自:广东
你这个帖子居然奇迹般的放过了太虚  

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发表于 2017-9-29 17:04 | 只看该作者 来自:甘肃
1.每个技能的状态命中率   2.控制分软控、硬控、持续控   3.控制人数问题,有的群控是所有人,有的最多几个

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发表于 2017-9-29 17:06 | 只看该作者 来自:广东
徘徊者 发表于 2017-9-29 16:58
你说恐惧和催眠不相上下我就不懂了,被催眠了,受到伤害必醒,催眠状态必定消失,被恐惧了,被别的职业三 ...

恐惧被打醒的概率问太虚就知道……

不说别的就按照这个比分来计算,符惊分数肯定高的吓人……然而呢?

恐惧是概率醒,催眠是必醒没错,但是催眠带伤害加成,算上来和恐惧差不多了。

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发表于 2017-9-29 17:07 | 只看该作者 来自:广东
我不是为某个职业做什么开脱,真的,请相信我!!!!!!!相信我就这么难吗?特么的,我真的不是为某个职业做什么开脱

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