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本帖最后由 打酱油哦 于 2017-12-29 00:26 编辑
首先是魂鬼的问题 1技能威力弱 2大技能CD长 3攻击技能少 没有一个得到改善 我的意见是 增加磨痕对于 技能的强化 比如 洒墨 鬼域 可以根据磨痕数量增加技能威力和攻击目标数量 可以每个磨痕增加5威力每3-4个磨痕增加一个攻击目标 这样就很好的磨痕和攻击技能相联系 鬼墨 玄修和心法 武器特技增加磨痕的数量就合理得到运用
部分技能的设定不合理 比如 血魔杀和 鬼泣 CD长不说 负面还带 可以 血魔杀损失的血量转化为攻击 类似HH的伤 鬼泣 打人没有击杀自己掉血 改为 施放鬼泣和被鬼泣击中的单位 都有这个状态 然后CD小幅减少
然后是受鬼 自爆门的改动比较合理 但是问题来了 受鬼很依赖自爆门 法系技能疲软 召唤技能酱油 感觉受鬼的输出能力很忧伤 我指的是副本方面
我的建议 是对于塔灵的强化 可以根据玩家属性赋予塔灵额外的对怪物伤害能力 这样 在点不到自爆门 或者装备比较弱的鬼魔 可以在副本方面 得到很好的改善
这次重点是变花的和谐 感觉有点过头 按照原来的技能 然后对于等级高于自己的玩家 有一定几率 变花时间减半 这样就不存在变不住 也不会过于强势
还有在大幅加强团战能力的情况下 可以强化召唤系 玄修 一些小光环能力 比如 花的20米范围受到治疗增加百分之10 竹子 20米 收到伤害减伤百分之5
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