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先不说有些门派走的流派没法前排,就单说没有后排、治疗和游走的队友相互照应,你玩个前排试试?
战场还是看团队协作,前排后排辅助游走各司其职。前排(天机冰心荒火龙神)固然重要,但是没有辅助、控制和负责点人头的(羽毛魍魉弈剑太虚云麓幽篁),在没有装评压制的情况下,光有几个前排你上去就各种控制,走都走不动。
有的时候感觉大部队都在退退退,但仔细一看你会发现整个一片都是羽毛弈剑魍魉,被卖的常常是太虚云麓冰心。是因为有些打手门派由于输出高而被人喜欢,导致有的时候因为前排死了而没法推,就形成溃散局面,加上都是随机队友,鬼知道有没有人帮忙,这是联动心理,上不如逃。
所以其实最终的锅还是应该扔给:战场门派分布、装评分布常常不平衡(其一);游戏设定决定了游戏需求,需求导致游戏环境充斥着各种刷子,胜负欲与个人激情的权衡点扭曲(其二)和现在大部分玩家并没有竞技精神(其三)这三方面。
哦前面没提鬼墨是我觉得鬼墨这个门派太失败应该大改,现在不说战场,整个游戏要是没有鬼墨,肯定比现在要清爽很多。 |
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