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首先,开篇要点题,既然是再梦里,那么随便我怎么说,也随便你们怎么说,就不用去纠结会不会改的问题,其实我也不希望改,但是,毕竟梦里什么都有,谁让老夫睡得好呢? 其次,最近看别的门派里讨论此类问题的帖子很长,很多,所以也是抛砖引玉做个梦,希望主要是希望借此话题,来谈谈目前的一些现状。 单从技能强度而言,目前版本的太极玄修强度是极高的,可以说版本前三(第一右玄法篁,第二右玄魂剑)但是太极玄修的设计我认为是比较失败的,他更像是对上个版本究极下水道太虚的一个补偿方案,在数值上矫枉过正,导致一些技能过于强大。而整个攻防体系的问题还是没有解决。使得整个职业的不稳定性依旧很高。
所以梦里的玄修也是从这一点出发,削弱一些过于强大的技能,增强整个攻防体系的衔接。我个人认为的太极玄修里必须要调整的技能有以下四个:1,二段风。2,会心太虚心魔后的斩妖。3,心魔的强大抗性。4,过于无解的单挑能力。理由我会在后面逐一详述。 当然当前版本太虚的症结也会给予强有力的补偿。1,神速的保护。2,留人,控场能力。3,群战伤害。4,生存和硬减伤。5,多流派的发展。
第一层
自带透魔和明心见性是好技能,重生不可消除的尴尬在于,很多时候重生废并不是因为会被消,而是因为触发了也会马上死,一个依赖状态的职业触发重生等于从头到脚吃了个大有归,所以,重生触发时保留相应的正面状态才能让这个技能对得起他的CD。作为平衡,将重生变成可消除,也更考验太虚的使用时机,而不是无脑挂重生。 第二,三层
太虚都希望定身不被打醒,但是如果一直打不醒就太破坏平衡,所以再定身后4.5秒内,自身技能无法打醒,是对太虚追击留人时候的一个加强,而不至于群战太过于恶心。至于斩妖的修改,我更多的希望抬一手纯粹的力虚,削弱会心魂虚心魔后斩妖持续压制力,但是给予爆发补偿。 第四层
双符惊在单挑中过于强大,而再群战中却过于鸡肋,将重置符惊CD改成八卦咒系技能瞬发,将极大的提高太虚再群战中的控制和伤害能力,而单挑则变得更需要技术而不是无脑连符惊。曾经巅峰一周的太虚,拥有50%破防破神明的符惊,后来这个技能被砍,其实我觉得根源是出在双符惊上,由于有双符惊的存在,任何职业半血被太虚抓住都只有死路一条甚至无法反抗,如果双符惊被修改,那么符惊的破防还是可以回来的,当然,代价是符惊不再抽蓝并且加10秒CD。至于神速,我想一个永不断的神速,是所有太虚的梦想。 第五层
心魔的800三抗在很多场景里过于强大,但是抗性毕竟是个看脸的防御,太虚需要他,但是不能依赖他,所以减控依然留着,但是抗性数值替换成相应的减伤会更加合理。也可以减缓太虚猝死的可能性。核心技能二段风的修改,主要是因为当前版本的二段风,给予了太虚一个爆发能力,但是这个爆发是不确定的,例如你和一个物理剑拼命,你二段出了他死了,没出你呗砍死了,我们不能把生死交给轮盘。所以需要一个你能预见的,稳定触发的二段风。当然,现版本的二段风,强在高频输出,如果新的二段风取代目前的,那么太虚的输出量会下降很多,但是会拥有更稳定的爆发收割能力。 玄灵技能
一个远程符惊,给一个打梦境势力战的机会,魂体相生,给一个硬减伤,心魔风重之前是有减控的,1秒意志类控制时间缩短,相当于幽篁的一个3点的玄修技能,而一般风重太虚才会点这个玄灵,增加心魔的持续时间,也可以让风重太虚的疲软期更少。
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