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有好多大家诟病的规则,其实我都理解。
泡澡时间限定、势力本不开联盟打、势力商店72H,都是为了增加社交粘性,增加冲突刺激消费,能理解,游戏的根。
培养周期长、经验需求多,满级、高等级成本大,也能理解,一定程度上可以给高档号保值,也多多少少能理解。
神启马儿各阶段缺成长或者经验,制造马丹和马良需求,也能理解。
但是有的我确实想不明白为什么这样设定:
1.两套玄修切换,明明是开放功能方便不同场景战斗的,为啥设定逐级增加的消耗?恶心人吗为了,为了让玩家玩的不痛快?玄灵点补充方式更新就很好啊,基础设定流畅了玩家才会玩的更多
2.饕餮第二阶段等待的时候为啥不能脱战 ,有时候忘换副本套/忘切玄灵,都没法换,难道人为提高YJ副本地位吗
3.一些没有意义的限定数量购物:10护开孔道具,这是平民低保吧,又不会引起市场冲击;各种玉的兑换(不是说师徒商店那里),低等级玉和其他道具也都是付出了时间成本和投入的啊,用户粘性已经付出了,为啥还要二次限定;势力商店4级昊天玉、红钻碎片这样的道具,一般情况每周也就880+210 的声望,有了用户粘性有了产出限定,消耗为啥还要限定,二次限定有意义吗,我有一次攒了几千声望头铁洗天魄,5次用完了都没好,这不是不利于游戏活跃么?地方也知道营商环境好了才能招商引资啊
4.一时半会想不出来了
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