|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
都知道通灵玄修必须重做才能跟上版本都知道现在玄修调整几乎很难大规模重做
所以只是假如
那么假如真的重做了,全盘推翻之前老的机制。那么核心机制又应该怎么选择?
当前机制下,通灵兽给人物的增益无外乎通过两个点,第一。通灵兽存续状态下的增益。第二,玄体吞噬后不同的增益。而这两个点是跟不上版本的。
首先存续状态下的增益。除非你把宝宝改成NSH手游里九灵的召唤物,无法成为攻击目标。否则找个存续增益就非常不稳定,而且由于召唤兽有且只有一个,所以存续增益虽然多,但是只能进行多选一。
其次是江湖吞噬增益。受限于江湖的回气时间太长。而战场局势变化很大。长时间维持一种增益状态并不能应对如今PVP的节奏。如果说可以降低江湖的回气时间(同时调整其持续时间),这种方式也不是不可行。但是总体来说还是过于繁琐了。
故而如果真的从玩家角度出发考虑重做。那么这两种增益方式就必须放弃。
这里我建议换一种新的增益方式。即,召唤后获得一个对应的增益状态。以及,增强通灵兽自身的各项能力。前者我打算引入一个全新的机制。即召唤之灵(暂时命名):召唤通灵兽后会获得一个持续30秒的召唤之灵状态,状态的增益根据召唤兽的不同而改变,且同一种召唤之灵状态只能存在一个(旧的状态会被新的召唤状态顶掉)而后者,我决定参考15年以前的太虚通灵玄修对通灵兽自身的增益效果进行加强。
这里我列举一下每个通灵兽对应玄修节点修改后的最终效果(满级)
玄龟:召唤玄龟后获得30秒的玄龟之灵状态,该状态下,人物受到的伤害减少10%。使用玄体吞噬的境界等级+1。
(乌龟的buff30秒的10%减伤,平替的是吞噬麒麟后的60秒的10%铁壁,因为乌龟召唤出来基本上也是为了吃江湖,所以对本体的加强改为江湖境界+1,即可以常驻3境界江湖)
麒麟:召唤麒麟后获得30秒的麒麟之灵状态,该状态下,人物受到治疗量增加20%,缚足真诀额外添加3秒束手状态。瑞雨术额外回复自身念属性*4的生命值。
(麒麟的buff给一个受到治疗量增加,并且缚足真诀增加控制效果。本体则大幅增加瑞雨术的治疗量)
凤凰:召唤凤凰后获得30秒的凤凰之灵状态,该状态下,郁风真诀无视15%的法术防御。凤凰获得人物会心数值30%和风重数值60%的火系重击加成,施展火炎珠和火炎凤可以额外弹射6个目标。
(凤凰的buff是对之前凤凰存续和吞噬凤凰后的一个整合,之前是8%御风真诀的破防加8%全体破防,合并成15%的郁风真诀破防。凤凰本体的加强则参考了15年前初代通灵玄修的思路,给予一点群怪的手段)
仙鹤:召唤仙鹤后获得30秒的仙鹤之灵状态,该状态下,人物风系负伤和风系重击提升等级数的5倍。郁风真诀的射程提高3米。仙鹤的风雷触施法距离+10。
(仙鹤的buff也是合并了当前版本仙鹤存续以及仙鹤吞噬后的效果。仙鹤本体的加强思路依旧是来自初代版本的通灵玄修)
白虎:召唤白虎后获得30秒的白虎之灵状态,该状态下,人物移动速度额外提升10%,状态持续期间神速无法被消除。白虎的扑击可以对目标范围6米内的3个其他单位造成额外0.5秒的眩晕状态。
(白虎的buff则是给予太虚的机动性以及对神速的保护状态,对白虎本体的加强可以稍微提升一下太虚的远程打断能力)
邪影:召唤邪影后获得30秒的邪影之灵状态,该状态下,人物技能状态命中率提升等级数的8倍,人物或者通灵兽对目标造成伤害后附加10秒的邪影惊魂状态,该状态下,目标造成1次伤害额外扣除最大技力值2%的蓝量,状态持续期间,任何回复技力值的效果无效化。邪影的符惊鬼神可以瞬间施展。
(影子的buff是我自己发明的一个新机制。目的是在当前版本增加太虚的抽蓝上限,但是下限可控,该状态下,面对单体目标的抽蓝效果几乎为0,但是面对群攻目标的抽蓝效果则非常优秀。属于一种方差式的抽蓝手段。旨在增加通灵太虚的部分团队功能性,至于影子的加强,直接把右玄的瞬发符惊描述移植到左玄的邪影身上,增强一些反打能力)
最后的大招龙魂的修改
名称:通灵附体(暂定)
满级效果:选定当前存在的通灵兽,使当前通灵兽的施法速度和移动速度达到极限,受到伤害降低60%,造成伤害提高30%。造成的控制时间增加40%。并且免疫体质意志类负面。持续45秒。并且人物获得45秒的通灵之佑状态。该状态下,灵兽之灵的存在上限增加为3个,通灵系技能可以瞬间施展,技力值消耗降低60%,调息时间降低0.5秒,但是不再获得召唤兽本体。
技能聚气时间1秒,回气时间100秒。召唤兽存续状态下才可以施展。
(之前龙魂相当于永久给宝宝套一个大的状态,这里我把永久变成时限,并且有较大的空挡。但是极大的增强了通灵兽的生存,输出,控制能力。以及在该状态下,对我之前的召唤之灵的机制进行升级。即可以同时存在多个召唤之灵,其实是相当于很多太虚想要同时召唤多个宝宝这种思路的变种,只不过前者在逻辑框架下几乎不能实现。我这样设计的目的就是更符合当前的技能逻辑框架。虽然每个召唤之灵都有一定的强度,但是在没有大招的时候只能多选一,而设计一个大招让太虚可以同时拥有多个召唤之灵,本质上其实就是给一个大buff。)
|
|