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合服快1个月了,以飞龙在天为例。
情况:合服后,飞龙跟气壮合并,气壮夜幕与飞龙凌轩结盟,兔子与hei帮以及气壮夜幕敌对结盟。兔子跟hei帮这边劣势,没老板,也包不到人,凌轩夜幕那边相对有出资人,现在情况就是兔子hei帮这边打不过,不打了,战事也就结束了。后续,兔子这边跨服的pvp玩家陆续也就飞走了,剩下本土的可能也就打打游击,游戏也没有新人一直被敌对,长时间没有新人补充,人越来越少,转服甚至退游,那夜幕跟凌轩一方,跨服pvp玩家也会转走,也剩下土著。以前两个服务器,一个服资源可能够30人,现在合并完60人,资源少了,也不打架,陆续得走一部分人。这种合服还不如不和。玩家流失严重。不和服,劣势方还能打打游戏,合完,面对两个霸服势力或者几个霸服势力估计也就摆烂了。
分析:这种模式就是老板模式,哪边有老板,哪边人多,钱多。战事服打架分几种人,第一种是,跨服pvp玩家,这类玩家一般只玩那种稍微大点的号,或许在无双或其他服还另外有副本号,大号只是过来找激情。副本号留着跟朋友下下本,这种人一般自费或者想拿点机票补贴,甚至火锅。这种人经常跨服需要机票,能多得几张还能小赚点。等二种人,就是有个能打架的号,本服还有一堆小号,小号种树养自己的大号,可能其他服也有另外的副本号陪别人下本。第三种人,在本服中立,也是一堆小号养自己一个号,下下本,第四种人,只种树不打本,任何活动不参加,也就是所谓的工作室。第五种人,扫码手,帮忙打架,可能自己没有任何号在游戏,也可能有几个种树小号。也可能有个副本号。
建议:一直建议取消种树奖励,将金币获得的途径转移到副本,活动,pvp当中去。比如一个服务器活跃人数500人,平均一个人30个号种树,15000个保健号,一天的金币产出30万金,把这个30万金的金币量从种树转移到,pvp战斗中,转移到副本当中去,甚至钓鱼休闲玩法中去,那样所有人也不用那么辛苦去多开种树,就开几个号打本或者打架就行。获得的金币可以换取机票,物资补充,变相打击了只种树的玩家,还可以让服务器流畅。活跃玩家多了,回流的玩家也就多了,游戏可玩性也强了,没有保健号的限制,这样游戏就不存在土著玩家的限制,玩家都可以自由转服。每个服务器设置一个转服期间,一个封闭期,敌对双方哪方弱势,可以转入,服务器不打了,开放自由转服,这样大家都可以得到自己想要的东西,只是牺牲了工作室的利益,这些人本来对游戏也没什么作用。
老板的玩法,老板可以选择去打三方,这样不管有没有老板服务器都能持续火热。玩家自给自足,自由转服。服务器自动平衡。
限制势力人数,避免过大势力产生导致体量过大,无法被其他势力抗衡,有悬念的战斗才激烈,有悬念的比赛才有观赏性是不是。建议一个势力30人上限,山河测,忘川等势力活动30人也方便,演兵巴蜀1团,雪竹两团,管理也轻松,势力多了可以组建联盟 相互混战。游戏不就回暖了么?天梯问题,消费问题,不都迎刃而解了吗?
势力多了,需要的指挥也多了,游戏可创造的就业人数也多了。
商人的生意不也好起来了吗。
下本的人不也多了,聊天
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