秋雨寒 发表于 2022-6-30 04:32

鏖斗测试的确有可玩性!之后优化可以再细致些!

鏖斗之前天梯战绩
http://nos.gameyw.netease.com/gameyw-gbox/2022-06-30/negs_app/1656534762629_650441.jpg
鏖斗之后天梯战绩
http://nos.gameyw.netease.com/gameyw-gbox/2022-06-30/negs_app/1656534762712_196876.jpg
如题
作为一个平民玩家的我,花了两年多打造的宝鉴号,鏖斗之后的确有了很多的可玩性!
目前以12万装评划分鏖斗
对一些中端玩家还是做不到平衡
建议
鏖斗区可以进一步细致划分
12万以下分两个区
(8万以下-9.99万)(10万-11.99万)
12万以上分两个区
(12万-13.99万)(14万-16万以上)
pvp装评差距不大,有可玩性,玩家才会花钱打造属性号,慢慢的人口基数就多起来了。
也许有些喷子会说,老板花那么多钱,这么搞还有啥玩头。(PVP以外还有很多玩法的喔)
那我告诉你,游戏不只只是老板才花钱,那些小资 中资玩家花的也是钱,老板他不能左右一个游戏,游戏要发展还是得靠大众,只有做到了平衡,才会吸引更多的玩家!
最后希望kfz,平衡好PVP后,参照各个鏖斗区的大数据去修改玄修!!!
我相信ch们能挽回神启阶段的僵局,让神启服重新回到正轨!!!

秋雨寒 发表于 2022-6-30 10:30

一楼自己顶#53
大伙都说说看法吧!

布鲁斯韦恩拂衣 发表于 2022-6-30 10:35

楼主号多少装瓶

秋雨寒 发表于 2022-6-30 10:58

布鲁斯韦恩拂衣 发表于 2022-6-30 10:35
楼主号多少装瓶

11.6万的宝鉴号#17

暴躁的周四 发表于 2022-6-30 11:52

追着我打是吧,今晚别睡太死#01

smz83392275 发表于 2022-6-30 12:10

差不多的得了真没那么多人

簸箩乔仔 发表于 2022-6-30 12:25

傲斗区不能升星这一点必须去掉!!!

一幽幽 发表于 2022-6-30 12:41

这样划分的话一晚上开一场估计都难

天涯何处寻 发表于 2022-6-30 12:47

最后的结果就是9万装瓶的号最好卖,花最少的钱玩最好的战场体验

秋雨寒 发表于 2022-6-30 13:21

你们现在不喜欢战场的通病是什么?难道不是装评差距的不平衡?新机制的优化给你解决这一问题,你还不想去战场?还说这样的分组开不起来?脑子秀逗吧!

秋雨寒 发表于 2022-6-30 13:24

簸箩乔仔 发表于 2022-6-30 12:25
傲斗区不能升星这一点必须去掉!!!

我就是一直停留在 堕星4.4,个人觉得段位升星没那么重要,战场体验好,能刷到联赛声望就行。

秋雨寒 发表于 2022-6-30 13:25

天涯何处寻 发表于 2022-6-30 12:47
最后的结果就是9万装瓶的号最好卖,花最少的钱玩最好的战场体验

我就看不懂我的帖子还是咋滴?

秋雨寒 发表于 2022-6-30 13:31

帖子写这么清楚,在这里喷的 应该都是些习惯压装评虐小号的吧!眼光不会往前看还是咋滴?鏖斗给你们平衡分区,你装评低不会花钱搞号提属性吗?啥都想白嫖?

非常2+2 发表于 2022-6-30 13:34

但是奖励必须减半,不然谁花钱养游戏?

a1017613387 发表于 2022-6-30 13:35

也不是不行 卡躲星就应该降低你纵横天下声望获取量

初夏之温 发表于 2022-6-30 13:37

昨天去傲斗终于不是掉下来被秒了。哈哈哈,还能混几个人头

畅轻 发表于 2022-6-30 13:39

秋雨寒 发表于 2022-6-30 13:31
帖子写这么清楚,在这里喷的 应该都是些习惯压装评虐小号的吧!眼光不会往前看还是咋滴?鏖斗给你们平衡分 ...

都是比你装备好的多的,你因为鏖斗区不合理的获得了更多的东西。还不让人反映问题吗

秋雨寒 发表于 2022-6-30 13:57

战场里你满级 我刚刚升级80 我们之间等级压制 我会去跟你哔哔啥么 自己努力升级不就完事了吗? 哪个装评划分合理,你去当ch吧!

秋雨寒 发表于 2022-6-30 14:02

初夏之温 发表于 2022-6-30 13:37
昨天去傲斗终于不是掉下来被秒了。哈哈哈,还能混几个人头

都有利弊,希望继续优化12万以上的

淮乄小断 发表于 2022-6-30 14:43

呵呵,你在这能说这么多是因为KFZ没有以11万作为界限。所以你能站着说话不腰疼。万一下周KFZ直接把装评限制改到11万,你保证不这么比比!#175
页: [1] 2 3 4 5
查看完整版本: 鏖斗测试的确有可玩性!之后优化可以再细致些!