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《玄修》,让天机回归领导者

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发表于 2018-1-9 12:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:广西

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本帖最后由 小捞 于 2018-1-9 13:07 编辑

抛砖引玉,请耐心看完
第一排:
繁星2境界:使目标绝对回避下降50%,技力消耗+20%,攻击下降5%
黄云2境界:威力+15%,范围+1
地阵2境界:不良状态时间降低15%,所有伤害降低8%
————
繁星3境界:使目标绝对回避下降70%,技力消耗+30%,攻击下降10%
黄云3境界:威力+30%,范围+2
地阵3境界:不良状态时间降低20%,所有伤害降低8%,免疫“眩晕”,但造成伤害降低15%。

第二排
铁歌2境界:法防+10%,仇恨+10%
挑灯2境界:破防+15%,失力等级+1
蛇阵2境界:会心伤害+10%,回避+5%
————
铁歌3境界:法防+15%,仇恨+20%,反弹伤害8%(但最高值不超过XXX)
挑灯3境界:破防+30%,失力等级+2
蛇阵3境界:会心伤害+15%,回避+8%,免疫“迟钝”,但防御-5%,神明-10%

第三排
流光2境界:目标受到伤害+5%,调息+0.5
铁马2境界:消除目标正面状态+1,目标其余正面状态时间降低20%(不可叠加)
虎阵2境界:全系重击+10%,所有伤害+5%
————
流光3境界:目标受到伤害+10%,调息+0.5,自身调息-0.5
铁马3境界:消除目标正面状态+2,目标其余正面状态时间降低35%(不可叠加)
虎阵3境界:全系重击+15%,所有伤害+8%,免疫“失力”,“催心”,但命中-8%

第四排
拖鞋2境界:额外弹射1人,并在原地旋转,受到影响的目标速度-25%,神明-20%
狼烟2境界:伤害+10%,移动+20%
鸟阵2境界:攻击速度+15%,解除“缓速”。
————
拖鞋3境界:额外弹射2人,并在原地旋转,受到影响的目标速度-50%,神明-40%
狼烟3境界:伤害+20%,移动+20%
鸟阵3境界:攻击速度+25%,解除并免疫“缓速”,但生命值-8%

第五排
金戈2境界:威力+10%,范围+1
关山2境界:威力+20%
云阵2境界:瞬发,神明+25%,吟唱-5%,免疫“郁气”,受到治疗+10%
————
金戈3境界:威力+20%,范围+2,回气-5
关山2境界:威力+35%
云阵2境界:瞬发,神明+40%,吟唱-10%,免疫“郁气”、“暴怒”,受到治疗+15%

第六排
山河2境界:不可消除,法术化解+50%(物理化解增量)
暴虎2境界:生命限制+6%,回气-3
龙阵2境界:骤雨、追电、吟唱、神明、扰心、明思+1%,解除“无助”
————
山河3境界:不可消除,法术化解+100%(物理化解增量)
暴虎3境界:生命限制+12%,回气-6
龙阵3境界:骤雨、追电、吟唱、神明、扰心、明思+2%,解除并免疫“无助”,但受到治疗-5%

看得懂吗?这是远古的记忆格子系统,它的精髓就在于“取舍”二字。
玄修之所以众口难调,造成如今的局面,在于它的本质只是粗暴的“2选1,非左即右”。
把现在玄修的东西,放进记忆格子中,给你选择1,选择2,选择3,选择4。。。。玩家可以根据自己的定位需求,选择自己需要的,重现百家争鸣,千变万化新时代,而这只需要做基础技能的调整

(可能很多很多人不是那个时代过来的!下面科普记忆格子系统:每排技能有2个格子,分别可以记忆1个更高阶技能,记忆2境界后才能记忆3境界,每记忆1个高阶技能要占用1个记忆格子。举例:记忆2境界地阵后,占用1个格子,还剩1个格子,这时你有2种选择:一、记忆3境界地阵,二、记忆2境界黄云或繁星。)选择1个强力的3境界,就要舍弃其他2个强力的3境界,选择2个不错的2境界,就要舍弃各自更加强力的3境界,多样化取舍,你可以跟其他人都不同!)
玄修与记忆格子最大的不同,就是玄修是逼你2选1(当然你也可以都不选。。。。),而且还有一堆复杂的技能描述,而记忆格子是给你N种选择,如何选择在于玩家自己摸索,只需要做基础技能的调整。虽然时代在发展,但2者结合取长补短并不是难事
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发表于 2018-2-7 02:39 | 只看该作者 来自:河南
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发表于 2018-1-11 13:33 | 只看该作者 来自:上海
指南那本书还在更,最终办法也没看到
只是开了穿越的金手指,才得以掌控玩家的需求

也就当做网游历史普及读物来看了
刚开始看,感觉灵感不断,但越到后来越因为现实的险恶而阵阵无力

熟悉的基本都是一章章翻,看的很快

1999诞生至今eq还健在,2006年至今eq2还健在,基本体系也没变(消费模式变了,计时改成了道具,不过没太逆天的东西)
只是他们都被国内市场淘汰了

最近美服二十周年庆,上去翻遍了服务器找到了自己的一个个分身,想拾起来,发现已经失去了探索的耐心(难度前面有提),更找不到一起的玩伴(基本无法solo)

空了翻翻那书吧

玩家初心不同,但一旦相遇,就会趋同,至少从零散的状态堆成有限的几堆

不能普适的系统就会被砍或者变异以适应普遍的需求

大半年没开小号新号了,竟然迭代了这么多

去年一年,其实有很多积极的改变了,他们总归还是努力的


负面的,都是开综艺的谁不按剧本来


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 楼主| 发表于 2018-1-11 13:29 | 只看该作者 来自:广西
雷啸 发表于 2018-1-11 12:23
所以格子还是被淘汰了……
也许有一天它会再被拾起,再绽放,但不是现在(没见哪款游戏现在用它,有的话介 ...

哎,我滚回去玩FPS游戏了,网游只玩过为数不多的几个,天下是玩的最久的
遥想那个被淘汰的时代,记忆格子的时代,各种组合,各种奇怪的搭配,经常碰到到意想不到的对手,就算打了好多次都还摸不清各自的“玄修”,只能即时制定出招策略,双方都在试探、摸索、调整。而现在基本就是,哦,他是左边玄修,哦,他是右边。。。

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 楼主| 发表于 2018-1-11 13:07 | 只看该作者 来自:广西
壹永无惧 发表于 2018-1-9 17:43
我2006年就玩了,你说的都太差了,繁星四境界失忆九个技能,暴怒无视百分百防御回避,还有地阵四境界减少 ...

我只是抛砖引玉哦,真要调整肯定要按实际情况

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 楼主| 发表于 2018-1-11 12:50 | 只看该作者 来自:广西
雷啸 发表于 2018-1-11 12:23
所以格子还是被淘汰了……
也许有一天它会再被拾起,再绽放,但不是现在(没见哪款游戏现在用它,有的话介 ...

再拾起,不一定要以“格子”的形式,可以有其他的形态,它的“灵魂”——多样化,更多选择,不变就行,就像我上面说的,表面的东西可以随意变化,只要灵魂不变。我只是抛砖引玉。
还有,现在所谓的新玩家不想摸索,不想研究游戏里的东西,这也不是绝对的,任何游戏都会有那样一批人喜欢折腾,做发明家做科学家,别的玩家就依样画葫芦就行了,玩家的初心没有变,只是玩家的初心都不同而已

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发表于 2018-1-11 12:23 | 只看该作者 来自:上海
所以格子还是被淘汰了……
也许有一天它会再被拾起,再绽放,但不是现在(没见哪款游戏现在用它,有的话介绍下,我去体验看看)

也是无聊了,讨论来讨论去,我也是没有任何既满足改良,又满足收益的办法

想要它活下去,跳开kpi是不可能的,那我们所期待的这些就很难实现

然后离开么?其他游戏这几年也没少接触,太容易了不屑,太难(还真没啥特难的,主要是耗时),反而这几年单机有点热,但单机毕竟是单机不热闹

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 楼主| 发表于 2018-1-11 11:42 | 只看该作者 来自:广西
雷啸 发表于 2018-1-9 21:23
怀念他们真没什么用

不论哪一个现存超过5年的游戏,谁没有辉煌的日子和团队

你所说的游戏开发指南的东西,我没看过,但我有些我是认可的。
我有一句话,来自凤歌的《沧海》:(大致是这样)民智不开,不足以运用这些智慧,纵有惊世的智慧也成了不合时宜的妖红。
所以你说的“淘汰”,我并不认可,那是我们自以为“淘汰”了它,却不知其实是它淘汰了我们,淘汰了那个时代,自己亲手毁灭自己。“妖红已谢,天下太平”,lao天下就如同梁思禽一样凄惨无奈。它太超前,超前到当时没有任何一个引擎能承载起它产生的东西,超前到服务器难以承担它带来的冲击,所以长久地没有更新,因为新东西根本加不进去。我们现在说它生不逢时,而当时基本所有的玩家都是被它第一眼古风古韵的气质所吸引,被它灵光一闪的创新玩法吸引,要知道当时欧美日韩风格的游戏大行其道,整个市场活在西方世界的价值观里,活在日韩娇羞的酒池肉林里。。。。。。
后来你也知道了。我猜测是WY股东们要急于收益,所以,新天下的策划被选中了。我并没有贬低谁的意思,在商言商,本就是天经地义。所以新天下地图缩减了大半,许多精华的东西被“淘汰”了,因为等不到春种秋收,只能拔苗助长,里程碑成了里程悲,呵呵,那是时代的选择,不是玩家的选择!玩家的本质都是被动的,都是一个框框内的选择自己想玩的。如今的玄修如同面包牛奶,记忆格子如同满汉全席,他们的本质是一样的,你可以当早餐吃,当午餐吃,当点心吃,都是在时代的框框内,只是一个选择少,一个选择多。
至于你说的游戏上手太难太难,理解太难,推心置腹,我也认可,但这些东西太表面,它不是游戏的灵魂,它随时可以变,可以像小丑一样变成你想的他想的大家想的。但只要游戏的灵魂不变,这些表面的东西虽然会以不同的姿态变换,它的气质却留存其中。
为什么天下3以来玩家大量流失,死服频现?没错这就是你所说的“玩家的选择”,只是选择的是离开。离开的是KFZ的不作为,闭门造车。迎合玩家的特性?天下3以来有多少个能勉强能称之为“成功”的玩法?流光?(呵呵)
现在技术也先进了,更牛逼的引擎也不难了,以前不能实现的好东西,为什么不能与现在的结合,互相取长补短呢?
我就这么一个意思。怀念它们是有,但我也是向好的未来看。只有看懂走过的路,未来可期。
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发表于 2018-1-10 01:20 | 只看该作者 来自:广东
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发表于 2018-1-9 21:57 | 只看该作者 来自:重庆
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发表于 2018-1-9 21:23 | 只看该作者 来自:上海
本帖最后由 雷啸 于 2018-1-9 21:39 编辑

怀念他们真没什么用

不论哪一个现存超过5年的游戏,谁没有辉煌的日子和团队

看看当初的这些团队都在哪理?,当初说好的不离不弃呢?
是他们不妥协,不低头,但最终造成怎样的结果,原本的玩法还是一个个被颠覆
不管是ms,j3还是更久远的世界eq1,2,ddo,都已经面目全非回不去了

这里面没有谁对谁错,只是现实太残酷罢了

这个世界诞生之始,我已经经历了数次这样的痛苦,不像那些年蝗虫一般到处找测试的玩家(测试到处是人,公测收费就消失)
我是玩一个游戏就深入一个游戏,直到它消失不见,一次次从生到死,那种痛苦。。。
(疯狂练级是必须的,身体就越来越差以至于。。。)
留在这里,就为了心底那点最初的悸动,并且他没有像其他游戏那样一个个的消失

系统、玩法、技能、数值设定是没有一定的标准的,但玩家会有自己的选择
游戏也许很好玩,但就是火不起来,甚至活不下来
能活下来的就是被玩家选择后保留的,没有留下的就是被淘汰的

玩家的留存数量和付费率决定了一切

游戏难度是在逐年的递减,这是玩家的选择,kf者只是开放了这种资源给我们

从出个新手村就要死好几回,走个村子和迷宫没什么两样,出城一个骷髅就秒杀所有玩家
到一路开着指引做任务再到全自动只要鼠标点再到gua机,,,

从几十个技能,用起来就得坐下来一个个抄出来
改成到等级就能学,搞两种天赋修修补补
再到4~5个技能就能砍杀一天

从一个怪就要一组人心惊胆战的一个个技能配合着释放
到一个个solo整条任务线
再到几个小时就长大

原本传功一两年都不一定能开启一个奇穴,一改版,几个小时都点满
原本的特色二内三内,一改版直接废弃
这些都是玩家自己的选择的结果

绝少人再愿意体验那种心惊胆战,步步为营,互相配合0容错的日子
即使有也无法再汇聚到一起

至于那个新游,之所以有这些付费,还是迎合了现在玩家的特性
就是因为淘汰了过去,才有了未来
把上面这些系统拿过去,看看他们还会用么。。。,游戏还会活么?
(部分感悟读自 游戏开发指南)




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发表于 2018-1-9 19:45 | 只看该作者 来自:浙江
雷啸 发表于 2018-1-9 17:35
你这不是修改
是颠覆整个系统,哪怕是回到过去存在过的(其实是被淘汰的)

淘汰这个词用的不对!你知道你口中的那个被淘汰的游戏的KFZ被游戏公司淘汰后他们又去做了别的收费网游。你一句淘汰致现在那款收费网游的几十万玩家于何地!(你们玩的是被别人淘汰了的KFZ开发的收费游戏)

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发表于 2018-1-9 17:43 | 只看该作者 来自:浙江
小捞 发表于 2018-1-9 17:34
以前是提升境界,最高到天下无双,影响灵光一闪,提升境界要花的钱也是很多的,比现在有过之无不及

我2006年就玩了,你说的都太差了,繁星四境界失忆九个技能,暴怒无视百分百防御回避,还有地阵四境界减少60%负面状态

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发表于 2018-1-9 17:35 | 只看该作者 来自:上海
你这不是修改
是颠覆整个系统,哪怕是回到过去存在过的(其实是被淘汰的)

回不去了的东西,回忆下就好

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 楼主| 发表于 2018-1-9 17:34 | 只看该作者 来自:广西
壹永无惧 发表于 2018-1-9 16:45
你这是2007年天下的技能样式,一个技能点满级,还是全部技能点满级,哪个让你花钱多,KFZ算的比你清楚

以前是提升境界,最高到天下无双,影响灵光一闪,提升境界要花的钱也是很多的,比现在有过之无不及

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 楼主| 发表于 2018-1-9 17:32 | 只看该作者 来自:广西
哦哦灬哈哈 发表于 2018-1-9 17:20
啧啧啧啧,没人觉得山口山的天赋系统才是最好的么…套路贼多~

记忆格子比它还早!可惜我们没有证据说山口山借鉴了我们....

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发表于 2018-1-9 17:20 | 只看该作者 来自:广东
啧啧啧啧,没人觉得山口山的天赋系统才是最好的么…套路贼多~

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发表于 2018-1-9 16:45 | 只看该作者 来自:浙江
小捞 发表于 2018-1-9 16:22
时装坐骑,玄修都有精力搞,拿了钱不办事?这是态度问题
把现有的玄修与记忆格子相结合,现有玄修里的主 ...

你这是2007年天下的技能样式,一个技能点满级,还是全部技能点满级,哪个让你花钱多,KFZ算的比你清楚

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 楼主| 发表于 2018-1-9 16:22 | 只看该作者 来自:广西
mao毛茅 发表于 2018-1-9 16:11
额 仔细看下 的确  这样效果很好 也会出现很多流派 但是,,我感觉kfz 可能没有这个精力搞这个

时装坐骑,玄修都有精力搞,拿了钱不办事?这是态度问题
把现有的玄修与记忆格子相结合,现有玄修里的主动、被动都可以沿用,设置一些限制,比如至少要点亮X个2境界技能或X个3境界技能才能激活某些被动,或主动技能等等

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 楼主| 发表于 2018-1-9 16:12 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 小捞 于 2018-1-9 16:15 编辑

这么说吧,把记忆格子看成是“玄修点”,每排技能只有2个“玄修点”。
举例:现在的技能都是1境界,你要点到地阵3,那么,地阵1——地阵2(消耗1“玄修点”)——地阵3(消耗1“玄修点”)或者,地阵1——地阵2(消耗1“玄修点”),黄云1——黄云2(消耗1“玄修点”),想点3境界?对不起没有“玄修点”了!
每排技能以此类推!
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