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[势力建设] 城战平衡需要继续修改,WY任重道远.(伊尔山出品)

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以武入道

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楼主
发表于 2007-4-26 00:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江

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此次失败同盟无话可说.这个战报还要让我再考虑考虑.

此次城战人数相差不大,战前15分钟,联盟236人.同盟284人.大概是周3的原因.

然后来说说几个客观原因吧.以备WY参考.(这只说客观原因,请不要口水)

首先帐篷的无限复活是同盟没有估计到的.同盟以为还是有限复活.所以初期帐篷只绑定部分WL和BX.导致

兵力回援不够迅速.和烧帐篷难度增加.(PS:关于帐篷的无限复活问题同盟是在此次作战后期才意识到的.反

应不够迅速)

其次.城门地形复杂人员众多.加上一大堆无敌观战小号立在城前.仰攻城门时.进攻方的人员电脑需要大量

处理游戏数据,一般回到城门前要好的电脑要2-3分钟的数据处理时间才可以刷新战场(配置差点的电脑就不

用说了).很难锁定防守人员.导致城门无法给联盟方压力.

最后说一点.即便同盟方烧开城门我也不看好能封印成功.城市幽祠复活出来45秒无敌时间足够人员跑至仙

石封印处.这样几乎不可能封印成功.

看来幽祠开放,的确对防守方十分有利.在WY没有开放进攻方道具前,攻城不再简单的.

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茅塞顿开

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沙发
发表于 2007-4-26 00:54 | 只看该作者 来自:广东
联盟是该打下一城来证明下了
同盟的理由真多
可以写一部理由史了 名字叫:《失败与BUG像狗皮与膏药紧密集合在一起》

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板凳
发表于 2007-4-26 00:56 | 只看该作者 来自:四川
我其实不爱坐沙发的.
看半天没人回你的贴.帮你顶一下.
城门前的苦只有我们自己知道,说出来别人又说找客观原因.
其实网络很顺畅的话,人数优势才能发挥出来.像今天这样,能把人急死.

不过今天即使突破城门了,也没多大希望拿下蜀州.只是连门都没破,让人心里不免遗憾.

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一飞冲天

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发表于 2007-4-26 00:57 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 忆江南小报 于 2007-4-26 00:54 发表
联盟是该打下一城来证明下了
同盟的理由真多
可以写一部理由史了 名字叫:《失败与BUG像狗皮与膏药紧密集合在一起》


书名不错……

我很少这样关注书名……

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发表于 2007-4-26 00:58 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 忆江南小报 于 2007-4-26 00:54 发表
联盟是该打下一城来证明下了
同盟的理由真多
可以写一部理由史了 名字叫:《失败与BUG像狗皮与膏药紧密集合在一起》


书名不错……

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以武入道

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 楼主| 发表于 2007-4-26 00:58 | 只看该作者 来自:浙江
呵呵,本来这个游戏就在测试期.有BUG是一个正常现象.国内玩家有这么多意

见个人认为是没有经历过真正所谓的游戏测试.

以前所玩的韩美游戏在国内运营前所谓的测试.其实只是一般文本BUG的测试

.这些游戏在进入中国前都已经运营一段时间.基本BUG已经都修正完毕了.

天下2可谓很多人真正意义上的游戏公测经历.


第一次真正意义上的游戏公测DEBUG经历.

[ 本帖最后由 xmzz 于 2007-4-26 01:00 编辑 ]

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发表于 2007-4-26 00:58 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 忆江南小报 于 2007-4-26 00:54 发表
联盟是该打下一城来证明下了
同盟的理由真多
可以写一部理由史了 名字叫:《失败与BUG像狗皮与膏药紧密集合在一起》


书名不错……

我很少这样关注书名……

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发表于 2007-4-26 00:59 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 忆江南小报 于 2007-4-26 00:54 发表
联盟是该打下一城来证明下了
同盟的理由真多
可以写一部理由史了 名字叫:《失败与BUG像狗皮与膏药紧密集合在一起》

每次城战结束后,都需要做次客观总结.
总结中包括主观原因,也包括客观原因.主观原因是我们的宝贵经验教训,我们不会说出来.客观原因是WY需要修改的,也是让人郁闷的,所以会说出来.我们同盟大多都是俗人,你理解一下.

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茅塞顿开

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发表于 2007-4-26 01:01 | 只看该作者 来自:江西
帐篷无限复活对攻方是很有利的,兵力直接回到战场,守方烧帐篷的难度非常大,只能慢慢的烧,能仍一个是一个,烧帐篷将也非常花时间,只是今日冷月联盟没注意到帐篷,神石又被堵了,兵力优势后期基本没发挥出来

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发表于 2007-4-26 01:02 | 只看该作者 来自:湖北
唉。。记者也就说下BUG。。没必要想那么复杂吧  。。

你们的成功有目共睹。。。

今天虽然米攻下城。。
但是觉得过的还是很精彩。。

敌人真的好强大。。

只有在失败的教训中总结经验才是最好的。。

天下因大家而精彩

PS:魍魉是BT。。:'(

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以武入道

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 楼主| 发表于 2007-4-26 01:02 | 只看该作者 来自:浙江
4楼的请不要在我的帖子里面刷.不然我会向管理人员对你的做法提出意见.

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仗剑引马

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发表于 2007-4-26 01:04 | 只看该作者 来自:广东
其实这样很好充分体现了守城的优势,如果攻城比守城容易谁还要城。你们锁不到人士因为你们无能,KOK在开战之前就把远程有效攻击距离都算好了你们算过吗哈,失败只是你们无为的人无能,战斗力低下而已。

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发表于 2007-4-26 01:05 | 只看该作者 来自:湖北
原帖由 为了天下2 于 2007-4-26 01:04 发表
城们太BT了..................
PS,今天暴的很爽


为你这句话。。我要把我的怨念释放。。。

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 楼主| 发表于 2007-4-26 01:06 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 zhaniansha 于 2007-4-26 01:01 发表
帐篷无限复活对攻方是很有利的,兵力直接回到战场,守方烧帐篷的难度非常大,只能慢慢的烧,能仍一个是一个,烧帐篷将也非常花时间,只是今日冷月联盟没注意到帐篷,神石又被堵了,兵力优势后期基本没发挥出来


的确,这个帐篷无限复活对攻方有利.因为,这样攻方只要把帐篷设立在靠近城门处,兵力的补充会比靠幽词的守城方还有利.

不过WY的服务器是个问题,无法应对如此大人数在狭小范围的数据处理.仰攻城门还是比较困难.

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发表于 2007-4-26 01:07 | 只看该作者 来自:广东
你一点都不俗 责任总是需要理由来承受 你们做得相当好

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发表于 2007-4-26 01:08 | 只看该作者 来自:湖北
原帖由 幽灵001 于 2007-4-26 01:04 发表
其实这样很好充分体现了守城的优势,如果攻城比守城容易谁还要城。你们锁不到人士因为你们无能,KOK在开战之前就把远程有效攻击距离都算好了你们算过吗哈,失败只是你们无为的人无能,战斗力低下而已。

我们的确经验不足。。谢谢指教。。。
其他的话就只有54了。。
唉。。何苦呢。。
不知道你说完以后心里开心点没有。。。

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发表于 2007-4-26 01:08 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 幽灵001 于 2007-4-26 01:04 发表
其实这样很好充分体现了守城的优势,如果攻城比守城容易谁还要城。你们锁不到人士因为你们无能,KOK在开战之前就把远程有效攻击距离都算好了你们算过吗哈,失败只是你们无为的人无能,战斗力低下而已。

调成鼠标模式进行攻击,还有比这更精确的距离吗?开发组的人都回过贴了,这个问题程序大哥要解决.

无为的人如果无能,忆江南哪个势力敢说自己牛X.即使是KOK的也不敢说自己战斗力比无为强.

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发表于 2007-4-26 01:08 | 只看该作者 来自:广东
:L 帐篷无限复活...不对是对攻方更有利么?

不过我也认同,幽祠不应该太靠近大殿的封印神石。不然..攻方无论如何都很难进行封印。

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 楼主| 发表于 2007-4-26 01:09 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 幽灵001 于 2007-4-26 01:04 发表
其实这样很好充分体现了守城的优势,如果攻城比守城容易谁还要城。你们锁不到人士因为你们无能,KOK在开战之前就把远程有效攻击距离都算好了你们算过吗哈,失败只是你们无为的人无能,战斗力低下而已。


晕,楼上的真狗血,你看看双方电脑进入正面战场的数据处理量就明白了.我也不就说了.还是让你们KOK里面的有识之士来评论我的帖子吧.你就

算了.

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发表于 2007-4-26 01:10 | 只看该作者 来自:江西
守方当然要给地利的优势,那是守方的地盘,攻方不可能要求公平的,
攻方的帐篷无限复活也不错
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