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此次失败同盟无话可说.这个战报还要让我再考虑考虑.
此次城战人数相差不大,战前15分钟,联盟236人.同盟284人.大概是周3的原因.
然后来说说几个客观原因吧.以备WY参考.(这只说客观原因,请不要口水)
首先帐篷的无限复活是同盟没有估计到的.同盟以为还是有限复活.所以初期帐篷只绑定部分WL和BX.导致
兵力回援不够迅速.和烧帐篷难度增加.(PS:关于帐篷的无限复活问题同盟是在此次作战后期才意识到的.反
应不够迅速)
其次.城门地形复杂人员众多.加上一大堆无敌观战小号立在城前.仰攻城门时.进攻方的人员电脑需要大量
处理游戏数据,一般回到城门前要好的电脑要2-3分钟的数据处理时间才可以刷新战场(配置差点的电脑就不
用说了).很难锁定防守人员.导致城门无法给联盟方压力.
最后说一点.即便同盟方烧开城门我也不看好能封印成功.城市幽祠复活出来45秒无敌时间足够人员跑至仙
石封印处.这样几乎不可能封印成功.
看来幽祠开放,的确对防守方十分有利.在WY没有开放进攻方道具前,攻城不再简单的. |
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