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都回了10多页了,我也来写一点,主要是关于生活技能的,因为现在的生活技能实在是太不平衡和完善了.对于现在生活技能设置的不满和抱怨就不说了,只说下我所期望的改动吧.
生活技能相关
1.重新计算各种成品的商店回收价格,保证成品直接出售给商店的价格大于制作原材料.
(物品回收价格过低尤其体现在帽子和鞋子等裁缝成品上,往往材料价格是成品价格的10多倍,这是导致现阶段生活技能亏本的最主要原因.)
2.平衡和简化各种装备的制作难度,减少纺织制作的半成品种类.增加手工艺制作的半成品和成品种类,具体做法是将手工制作的成品分成多个制作品种,并且固定其中增加体力或者技力的基本属性,比如增加方士玉佩的制作卷只能做出玉佩不会再做出翡翠指环.降低纺织的半成品数量为3个,和铁匠与手工艺保持一致.
(现在的纺织40-60的配方总数是76个,不包括特殊紫色配方在内.40-60手工艺配方总数是15个,而学习格子只有24个.)
3.加强一些装备的附加属性并且平衡各种炼化物品的使用范围,让制作有可能小几率做出紫色的特殊属性.
(现在大家几乎都是用的基本属性装,各种抗装,元素伤害装远没有属性装实用.分解出来的各种炼话石和玉,90%都是镶嵌在首饰上的.)
4.增加采集点以及各种生活原料的来源,可以在保健和环行任务中设置原料奖励.也可以在野外设立NPC管理的大型矿井,农场.通过类似驿站竞价的方式生产各种原料,生产的原料产量可以是所有衰败无人采集的原料.
(现在1个地图中的原料只要一个玩家就足以采的一个不剩.供求严重不平衡)
5.取消矿物衰败的设置,想不通矿石也会衰败...
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