楼主: 不见长安
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[活动]天下贰大调整,表达你的所思所想[更新爆料]

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军饷

逐出大荒

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发表于 2007-5-2 20:18 | 只看该作者 来自:北京
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庸庸碌碌

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发表于 2007-5-2 20:57 | 只看该作者 来自:四川
个人感觉,开新服,老服就可能成死服,2测一段时间再开新服,老服还可以存活,不然在2测前开新服

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藉藉无名

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发表于 2007-5-2 21:16 | 只看该作者 来自:河南

我要表态

:D :)  现在 游戏中的马太垃圾了啊!!!不管多少的马都 只能下来才可以操作别的。
       强烈建议把马的 功能调整一下 ----------马上刷怪,马的功能要多啊!!!!!只要个跑腿的 太垃圾了啊!!!
       弈剑 70的马太难 看了!!!!!换 啊!!!
       :( :'(

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凤栖于梧

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发表于 2007-5-2 21:23 | 只看该作者 来自:吉林
降低怪物强度啊,让单练轻松点啊!

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藉藉无名

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发表于 2007-5-2 21:24 | 只看该作者 来自:河南

卡啊卡

:$ :( :L 网易你怎么搞的啊!!梦幻连开4个都可以!怎么天下贰  就开了一个就卡的我差点把电脑砸了!
       优化系统啊!人多一点就走不动了,还老掉线! 现在我西陵城 都不敢去了!!卡卡卡卡。。。。。。。。。。
    :$ 弈剑 的防御 可不可以调一下,差的太多了比荒火的

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仗剑引马

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发表于 2007-5-2 22:17 | 只看该作者 来自:浙江
生活技能建议:制造类绝对不可以出特殊装备的配方!!!!!!!!!!!!!



比如出了40级的特殊戒指,那么其他制造出的普通40戒指怎么办。制造就应该是随即出现属性和洞。怎么可以出特殊配方呢。不知道策划的人怎么想的。


还有,普通怪物难度设计的太变态了。玩游戏是来开心的,你把怪物设计的这么难,练级郁闷死了,压抑的很,怎么可能留住玩家啊。普通怪物的设计应该是充分充足的,难度降低些,即使经验也可以少给些,珠子不暴也可以。任务boss可以设计的难些,毕竟任务可以慢慢做,很快做了也没感觉了,任务需要组队。

[ 本帖最后由 虫虫飞 于 2007-5-2 22:20 编辑 ]

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庸庸碌碌

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发表于 2007-5-2 22:30 | 只看该作者 来自:四川
:Q  快开FB啊`都60N年了`小号都耍了2个起50了`还不开`郁闷哦~:funk:

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凤栖于梧

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发表于 2007-5-2 22:31 | 只看该作者 来自:河南
希望  马 的功能在扩大点。  在马上可以战斗.  在马上可以买卖东西.. 在马上使用东西...
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逐出大荒

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发表于 2007-5-2 22:34 | 只看该作者 来自:河南
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伐骨洗髓

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发表于 2007-5-2 22:37 | 只看该作者 来自:山东
大家的钱庄六层盒开了没有?
一个盒子要5,6金,老板娘还要收25金.钱庄老板娘也忒贪了吧.
做盒子的木匠们,你的六层盒卖出多少了?各位玩家,你的六层盒打开了没?

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伐骨洗髓

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发表于 2007-5-2 22:44 | 只看该作者 来自:山东
bx升级太累了.50以后谁还需要一个bx组,除非过boss的时候.
单刷时候碰到你,只喊"给一个固本".也没见组一个队的.
一个荒火单刷三桑一群怪不用休息,一个bx平均刷4个就要回次蓝.还是魂医.
虽也快满级了,挺累.

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庸庸碌碌

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发表于 2007-5-2 23:11 | 只看该作者 来自:四川

对于这次大调整我只想说一句话!强烈要求删除荒火这个忽悠人的职业

强烈要求删除~~~正是太忽悠人了,什么狂战士,什么物理攻击第一防御第二全TMD逗你玩!:@ :@ :@ :@
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以武入道

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发表于 2007-5-2 23:43 | 只看该作者 来自:贵州
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仗剑引马

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发表于 2007-5-2 23:47 | 只看该作者 来自:河南

玩没多久,提几个小建议

玩没多久,提几个小建议
1、为太虚的女角色加入打太极的指令。同为太虚,就只有男角色会太极了,女角色出来就是那很恶心舞姿。(其他门派我不太了解)
2、丰富音乐系统。特别一到中原就是那曲恶心的唢呐调,像吊丧似的,强烈建议删换掉。(我并不是诋毁唢呐,唢呐很不错,像《正月十五闹花灯》、《百鸟朝凤》、《一枝花》....我都很喜欢。。不过你要谱点中听的曲呀,咱们民族的古典音乐好听的太多了。对于游戏的总体设计来说,如果说发扬太困难的话,你们至少也要体现出我们中华民族千年来优良的文化积淀,而不是弄出了负面的效果。)
3、优化游戏模式,换个地图要半天,还总是没原由的掉线。
4、也是好多人说过的,太虚的宝宝上放了鞍,干什么不让骑,如果觉得其它门派没宝宝买马亏的话,可让设计把宝宝当坐骑要支付一定的开发费用,具体怎么操作就看你们的开发人员了。
5,加入飞行系统是个不错的选择,不过要改进对视角的设计,适当的拉伸一下,也好欣赏游戏的秀丽风景,给人一种愉悦。。
6、别再有什么削弱我们太虚的意图了,太虚真的太虚了,防御像纸,法攻还不如拎刀砍。
7、暂时就想出这么多,以后想到了再补充。
8、本人初来乍道,中意了你就瞄一眼,不中意也别拿砖头哈。。

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以武入道

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发表于 2007-5-3 00:00 | 只看该作者 来自:贵州
原帖由 ray8855 于 2007-5-2 23:47 发表
玩没多久,提几个小建议
1、为太虚的女角色加入打太极的指令。同为太虚,就只有男角色会太极了,女角色出来就是那很恶心舞姿。(其他门派我不太了解)

天机跳舞也很幽默像在自杀 拿着刀一直在抹脖子
跳舞好看的基本米有#76EJ男和TX男好还,女冰心也还勉强其他的...吐血中

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以武入道

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发表于 2007-5-3 00:13 | 只看该作者 来自:广东
建议开发科技系统
城战:玩过三国题材游戏的玩家都知道,里面的攻城有个项目就是科技.既然铁匠,木匠都齐了。为什么不考虑比帐篷多点的东西呢?比如说投石车,云梯,冲车,弩车,滚石,镭木等等攻守器械..这样就把战争的中心转移到发展科技上面。科技又取决于生活技能.每个势力拥有个科技指数,由科技指数来决定拥有攻守器械的数量.科技指数由势力内的不同科技人员来提升.这样是否助于打破大公会的垄断.
当然也可作用于其他领域.比如说磨坊,风车,水车之类用于生活和生产.

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功行圆满

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发表于 2007-5-3 00:28 | 只看该作者 来自:北京

关于门派特色!!!

门派的特色个人认为因该这么体现:
1、每个门派有鲜明和详细的由来。比如魍魉可以是洪荒时期斥候们渐渐形成的门派,而太虚则是由修道和炼丹而闻名;
2、每个门派技能能体现各派特点。比如太虚的太阳对鬼魅的附加伤害我觉得就很好;
3、每个门派出技能外能拥有一到两项特色属性。比如太虚在炼丹(或者炼药)技能上熟练度涨得快;
4、每个门派的任务(尤其是师门任务)能体现门派特点。比如魍魉有的任务必须隐身才能完成;
5、每个门派的**达到一定等级能接到一个任务,必须独立完成,完成后有门派专属的装备奖励;
6、增加一些世界任务,这些任务多以团队为主,奖励丰厚,而同时,要完成任务必须某几个门派组合发挥各自门派特色技能才行。


个人认为,现在天下2得门派得界限仍不是很明晰,这主要体现在技能上没有太大区别。比如魍魉,这个门派应该即使是平砍得速度也应该比其他门派快,再比如翎羽,则应该在远程物理进攻上拥有非常明显得优势和打击力度。
我不得不提太虚的宝宝,这个门派既然是以宝宝为特点,那么宝宝对该门派的辅助应该要体现得非常明显才对,而令我失望的是,召唤宝宝不仅浪费大量内力,而且颇为脆弱,并且跟随主人的速度太慢,骑上马一跑往后一看都不见踪影了,而在战斗中,明明怪在眼前,可宝宝非得绕老大圈过去打,难道是为了锻炼身体:o 两点之间直线最短,难道所谓的灵兽都是傻子?:$


只言片语先这么多,想到了别的太贴,谢谢!

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功行圆满

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发表于 2007-5-3 01:07 | 只看该作者 来自:北京

浅谈如何增加游戏的趣味性!

首先我得承认,我比较喜欢做任务,不喜欢刷怪。所以着重讲任务的趣味性。

三点:
1、时效性任务。比如凝香圆得朝霞仙子和晚霞仙子那两个任务,还有头鸡贼任务(忘了是哪得了),还有巴蜀杀花妖任务。多点这样得任务比较有趣。
2、随机性任务。比如玩家在游戏时忽然接到师门千里传书,要你去完成什么任务。(此任务奖励丰厚,难度适中,只能独自完成,每个玩家获得此任务的几率不是很高)。再比如打怪掉了件道具,从而触发剧情任务。再再比如,游戏随机出现的大荒英雄(如夸父),对话而触发任务。
3、变身任务。接到任务后被幻化,并获得别的技能,从而完成任务。


想到再写!谢谢!

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仗剑引马

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发表于 2007-5-3 01:16 | 只看该作者 来自:广东
奖一剑的听雨效果改成冰冻吧!!!

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庸庸碌碌

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发表于 2007-5-3 01:19 | 只看该作者 来自:黑龙江
就说一点.云麓是不是法师?我从来就没见过那个游戏里的法师血比蓝多的!还有天下2的云麓根本就不像法师.为什么?法师的群功技能少的可怜,打怪还限制数目.这是什么法师阿?强烈要求改!增加云麓的单体攻击技能和群体攻击技能.别弄的法师不是法师.战士不是战士!!!
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