楼主: 不见长安
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[活动]天下贰大调整,表达你的所思所想[更新爆料]

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庸庸碌碌

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发表于 2007-5-3 01:56 | 只看该作者 来自:河北

怪物分布问题

用了N久终于看完了前面的帖子,唯独没有提到怪物分布的建议。不知道WY当初出于何种考虑,把怪物级别差开来分布。可不知道这给很多新手带来很多不便,致使不知道该去哪儿砍怪。

建议怪物分布采用一惯的公布方式!!

另:既然要二次公测,删号也无防,我的号也55+了,如果真的删了也会心痛的。不过要知道既然是公测就可能出现一些特殊的事。如果把号都删了,WY就能做出一款中国人自己的好网游,那我情愿再被删几次了。

对于那些不情愿让删号的不要拿板砖哦:Q



还有增加单练玩家的生存空间!!!!!!!!!!

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庸庸碌碌

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702#
发表于 2007-5-3 02:26 | 只看该作者 来自:重庆
骷髅不应该自动消失,哪有杀了人不追究责任就逍遥法外的?游戏要给那些青少年潜移默化怎样的人生观?现在级别高点的可以随随便便的杀级别低的,然后溜达一会就又变成好人了混在人群中有模有样了。我知道网游厂家这样的轻责设定是完全有意的,目的是为了针对不少国内玩家的特点迎合他们的暴力宣泄心理,而且这样可以更多的增加玩家间的仇恨以增加游戏时间。但作为一个面对大量玩家群体的厂家应该肩负起一些基本的社会责任。即便只从利益考虑,游戏也该为那些不好争斗的自由玩家考虑考虑,玩这个游戏,过两三天就会无端被人杀死一两次,不少玩家因此失去了继续玩下去的兴趣。无论从游戏应有的基本世界观还是为和平玩家考虑,游戏中应该追究杀人者的责任,游戏可以自由攻击,但骷髅不应该自动消失,恶人被游侠或者城里的守卫逮到后送进监牢劳改,在完成与罪行相应的无经验劳动后才算服罪,服完刑骷髅才消失,虽然是游戏,也应当以惩罚让以青少年为主的网游玩家具有对自己行为承担责任的意识,这并不是危言耸听,看看最近一些青少年犯罪的报道就明白了,他们中的不少人对他人生命的漠视和法律的无知就是从网游开始的。

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庸庸碌碌

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703#
发表于 2007-5-3 03:11 | 只看该作者 来自:江苏
太虚的70坐骑,也太像马了吧,不是说了是兽吗?为什么还那么像吗?
难道没有创新意识吗????(抗议!!!)
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藉藉无名

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发表于 2007-5-3 04:13 | 只看该作者 来自:河南
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封喉

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发表于 2007-5-3 04:43 | 只看该作者 来自:广东
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仗剑引马

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发表于 2007-5-3 07:30 | 只看该作者 来自:湖南
没啥别的,我玩的魍魉,用解体卷完成的时候应该“砰”的一声啊,自爆了什么声音都没有。

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仗剑引马

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707#
发表于 2007-5-3 07:40 | 只看该作者 来自:河北
上面大家都提了好多建议,我的建议是:
1 冰心 是不是可以装备2根针呢?EJ人家就是一把剑一个剑匣,要不一根针一个针匣也行啊。双手拿一根针是不是不太合理啊。
2 在快捷栏里的技能就别要技能描述了吧,要不老被描述当着视线了。
就着这点,以后再说吧。

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藉藉无名

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708#
发表于 2007-5-3 08:06 | 只看该作者 来自:河南
建议大家也说的不少了,但我还要补充一些大家忽略的:
1   ,游戏的故事性,建议在新手村和入门牌是有开场动画,就如WOW一样,个人觉得非常有必要。
2   ,建议制作优质的游戏动画,而不是简单的宣传片。
3   ,游戏不仅是娱乐,而且也是文化产物,如果要问当代武侠小说给我们带来了什么,不仅是闲暇的消遣。更多的是融入了中国人精神潜意识。所以丰富完美的故事和深刻的精神才是精品游戏的必修课。快餐游戏不可取。
4   ,降低入手难度和玩家沉重的压力,我是玩梦幻过来的,可以说梦幻把我“锻炼”成了一个标准商人,游戏的沉重精神负担使我离开了他。我希望天下2能够给我们一个美丽的梦,奇幻的探险,而不是买来买去,无聊的师门,游戏中应该时刻体现神秘与探险的创造,比如有人说的爬山啊,横游大海啊,都很不错。
5    ,游戏人物选择是不是太少了呢,仅仅有男女差别吗?太简单了,看看WOW那丰富的人物,这一点不难作到吧。
6    ,加大宣传,每次去网吧都得我自己下载在安装游戏,时间久了就累了不玩了,网吧有这游戏这很重要。

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以武入道

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发表于 2007-5-3 08:35 | 只看该作者 来自:山东
不废话了~~~多学习一下WOW的长处~~~因为大家都在拿天下贰和WOW比呢~~这说明了什么??说明大家对天下贰给予赞同~~说明国产游戏中天下贰是唯一可以和WOW比较的网游~~~说明大家一致认为WY做的天下是最棒的!!!
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逐出大荒

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发表于 2007-5-3 09:10 | 只看该作者 来自:福建
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以武入道

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发表于 2007-5-3 09:37 | 只看该作者 来自:河南
有几点没有说出来的,并且部分玩家的话不可尽信。

1  千万别再乱修改技能,修改一次玩家丢失一次。你看看天下2点技能需要多少金子,从3阶开始点一个就至少100金,100金意味着什么,兑换人民币100块啊。你改一次玩家就可能一次性丧失几百块。网易你想过么?
2  怪物单调,任务单调。中华五千年文明,多少神话故事离奇故事。就像之前一个玩家说过的,从新手开始打蛤蟆一直打到60级。
3  人物属性点分配。我不知道这是谁出的馊主意,把属性点分配需要的潜力改了。你知道么,再怎么改,人物成长需要的点力分配也是要均衡的,这样以来到100级以后每个职业都会丧失其原有的优点!!!这个游戏就更垃圾了。解决办法是把潜力点从新分配,已分配过的再还给他们.
4  坐骑非常难看,这点网易自己看着办吧!
先说这些……

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庸庸碌碌

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发表于 2007-5-3 09:46 | 只看该作者 来自:江苏
这个游戏做的还是很不错的  就连目前的情况我玩了之后已经决定收费后继续了    本人主要目的是鼓励鼓励    意见大家提得很多老~~~~~~~~~~我想提的就是 EJ 没有 御剑飞行(真正的飞行)是对不起党对不起国家的   没有剑鞘也是对不起劳苦大众的!!游戏难度我倒觉得没什么,难点大家才能走到一起

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功行圆满

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发表于 2007-5-3 10:08 | 只看该作者 来自:广东
我的个人建议(一).

1,
当70(或75级后),有了阵营的划分.
也可以说是类似转职的性质,玩家可以选择修行"仙道",也可以选择修行"魔道".

当然不能仅仅只是字面上的区分,人物外表,装备,甚至是技能都要有所不同.


人物外表和装备,"仙道"的角色可以适当加入一些偏亮的暖色系颜色修饰,例如头发,眼睛,嘴唇等等,或者就在额头加个银白色(或金色)的纹身(或徽章)图案."魔道"的角色就使用偏暗的冷色系颜色来修饰,额头使用银灰色(或蓝色)纹章图案.

技能方面,仍然保留目前的八大门派,
选修"仙道"的职业将在增益技能的效果上有所擅长,减益技能的效果比较差.
例如某些技能可以+30%移动速度,+30%攻击速度等等增益效果,那么修习"仙道"的职业使用该技能时,将可以发挥出+45%移动速度,+45%攻击速度等等效果,另外冰心职业的加血等等增益技能也有更好更高的效果.
而某些技能里带有-45%移动速度,-45%攻击速度等减益效果,那么"仙道"职业使用该技能时只能发挥出-30%移动速度,-30%攻击速度效果.
修习"魔道"则反之,擅长减益技能的效果,不擅长增益技能的效果.


除此之外,
相关PK规则的修改,增加一个类似于"杀戮"的阵营PK开关,"仙道"职业的开关名称可以是"屠魔","魔道"职业的开关名称取"弑仙".
开启后在角色名字旁增加一个辨识图标,所有人可见.或者增加一个特效来表示已开启阵营PK,例如"仙道"玩家身泛微微金光,"魔道"玩家灰色雾气缠绕.
此开关仅可以PK对方阵营玩家,不能PK平民.
具体规则有两种选择:
第一种,未开启开关,不能直接攻击.双方均开启后,两大阵营互相PK不加骷髅,不分攻击先后.
第二种,未开启开关,不能直接攻击.双方均开启后,两大阵营互相PK不加骷髅,不分攻击先后.开启开关的玩家,攻击未开启开关玩家,增加骷髅(类似开杀戮攻击平民).


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2,
"巡侠"与"恶人"之间的关系设定很不成熟,同时又和我上面的建议冲突,可不可以取消?(不是取消戴骷髅的设定)

整体PK规则也需要修改,目前的规则有许多不合理地方.

主要需要修改的地方是容易被人陷害戴骷髅.
最明显的就是各职业的范围攻击技能,及翎羽的陷阱技能.如果某人打开杀戮或与你结仇,然后故意走进你的攻击范围(或踩陷阱),你就会戴骷髅.
建议改为:平民状态下范围攻击技能(含陷阱)只对NPC有效,对玩家无效.
只有当自己开启了某类PK开关,自己的范围攻击技能(含陷阱)才对某类玩家有效.


与之相应,其余规则建议改为:
平民A开杀戮或结仇方式主动攻击平民B,平民B可直接反击,不需要打开杀戮或结仇等开关,其余平民想攻击A(此时已戴骷髅)则需要打开相应开关.
如果A,B双方互相结仇,互相PK则都不戴骷髅,不分攻击先后.
另外,
戴骷髅者,应所有人可见.(其实这也是目前几乎所有MMORPG游戏所采用的规则,实践证明也很成熟,漏洞少,也容易解决冰心给骷髅者加血加状态应不应戴骷髅的纠纷).

其他方面,
宣战的两个势力成员,互相PK不加骷髅.(同时需要增加一个势力战的PK开关,打开后方可攻击敌对势力)
为防止滥用宣战功能,可以给宣战方更为严格的宣战限制,宣战成功需要**20G(宣战失败,即对方不应战,则**10G),被宣战方应战不花钱,选择不应战则扣5G.
为免国库资金过少导致启动势力解散警报,设定一个资金警戒线,某方国库资金低于此线时,宣战方不能宣战,应战方自动应战.
这里金钱的一个消耗途径,也可以为抑制游戏内通货膨胀起到些作用.个人觉得是一箭双雕的办法.
当然也可以考虑消耗金钱与消耗行动点数相结合的思路.


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3,
关于武器和装备,
我有几个小设想,用以增加系统对装备物品的回收力度,同时对抑制通货膨胀也有帮助.


第一个设想,
设计武器装备的强化系统,每强化一次基础性能增强一些(即只强化装备本身的属性,附加的蓝色字属性则需要炼化石头强化).

所需消耗材料为ABC三部分:
A,
强化物品(或宝石或器械或上古卷轴什么的,反正就是一个用于强化所必须的凭证,可以由生活技能工匠制作,也可以由怪物掉落),该物品有炼化等级限制,即5级强化物品只能用于强化50-60的装备;
B,
炼化石头(即分解装备得到的各种炼化玉,石之类),想强化什么属性就加什么样的石头,这个作为可选项,即不加炼化石头也能进行强化,但加石头则强化后能得到额外属性.
(例如某53级武器,如果不加炼化石,则强化后只增加物理攻击力,如果强化时放进一个5级挥砍精通玉,强化后则增加物理攻击力的同时还多+1或2挥砍精通)
C,
同时需要大量金钱.


其他方面则是强化成功和失败的几率,这个只能由策划们决定了,反正就是强化度越高成功率越低,同时强化度越高武器属性提升得越狠(比如刚开始,每强化一次只加几点攻击力,到后面成功率越来越低的时候,强化一次可能加几十点攻击力).关于失败的后果,如果想加大系统回收的力度,那就狠一点,失败即武器消失(不过这个太狠了,没了武器可能会迫使玩家离开),稍轻一点,失败后强化度归0,再轻一些减少玩家的挫折感,那么失败后强化度只降1级,等等...
最后,除了武器,防具和首饰什么的也可以比照上面来设计.

第二个设想,
则是关于武器的外观效果,这个很大程度上会刺激玩家强化装备的欲望.
目前的武器系统,外表有无发光,根本不能成为判断该武器好坏的标志,我觉得这应该是背离了此设计的初衷.
我的建议是,比照上面武器装备的强化系统,由强化次数的多少来决定武器的发光程度,只强化一两次的时候,武器只有微弱几乎不可见的微光,强化次数越多光越亮,等强化积累到一定次数后,武器除了通体发亮以外,还会增加一个围绕武器不停反复流转的粒子光团,让人一看就知道是超级利器.


对于光的颜色,天下2的创意不错,不同的属性伤害,会发出不同颜色的光,这个创意请一定要保留.另外对没有属性伤害的武器,强化后就给它白色的光吧.或者整个修改一下,以后的武器,必定带有某一属性伤害.
以上遵循的原则就是: 以强化程度决定发光程度,以属性伤害决定发光颜色.

顺道提一下,目前武器装备的属性伤害,其重要性很有限,选什么颜色的武器基本没多大区别.
是不是应该增加一下属性伤害的重要性??
例如某怪抗水,弱火,那么用水属性的武器只能发挥出90%的伤害,用火属性的武器就可以发挥出110%的伤害,前后相差20%,玩家们就会对症下药来选用武器了.也不会出现一把武器用到老的现象...


当然防具也可以比照一下.不过防具如真的要发光,就不能弄的太晃眼,要不整个人远看就是一团光,啥也看不清.最多就给该部位增加少许淡淡的粒子流顺着部位的形状流动,让人仔细看能看的见即可.

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4,
采集方面.

有个小建议,生长地点可不可以随机设定?
总是固定某个位置,大家都知道后,经常出现几个人同时守一个点,然后大打出手的情形.
随机后,整个地图任何位置都可能有矿物,那么平时人迹罕至偏僻的地方,也会出现玩家们的身影,多好.


还有个小建议,
可以将低级矿合成为高级矿.例如用几个火麻,可以合成个级别高一点的碎丝.
这样的话,再低级的矿也有用武之地.就不会出现某个时期,大家级别都高了,低级的矿物无人问津的局面.


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5,
关于元魂珠.
这一方面,我想说的是,成也元魂珠,败也元魂珠.
本来是个不错的创意,可惜喧宾夺了主.

元魂珠在目前的游戏版本里,作用实在是太大了...甚至是直接抹杀了八大门派的职业特性.
现在只要单练,管你近战远程还是法系医系职业,全都是变个珠子上去砍,甚至还比组队升的快,材料打的多.
这造成服务器里几乎就没什么人愿意组队杀怪的局面.放眼望去都是单干户.
由此最无奈的就是天机,和冰心了.
这两个职业很多技能都是为团队服务的,现在没人组队,只好干瞪眼,自力更生.


我所能想到的办法,就是取消回灵丹,让全程变身练级成为历史,各职业回归到本职.
另外,适当再增加一些组队的经验.


幻化的作用,应该是在主要方式打怪升级之外的一个辅助补充手段.


(附注:这条在写的时候就知道会有部分玩家不满,因为触犯了他们的既得利益,请清醒地看一下我所提的弊端,几乎全程幻化变身练级,职业的区分,职业的特性在哪里?变个尸兵防御比天机还高N多,保证回灵丹的前提下几乎可以全程变,打BOSS天机基本多余,谁变个尸兵都可以当MT....其余种种不再赘述.幻化的泛滥,基本上是直接颠覆了整个游戏的职业体系)


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6,
关于快捷键.
个人觉得"J"键的效果不太好,因为要经过 "选人-->按J键-->按攻击键" 三个步骤才能开始攻击,太繁琐了,我估计现在也罕有人用它吧.
一个小队里,不管是练级打怪,还是城战群殴,一般需要统一攻击目标才有最好的效果,而队长总是比较适合成为攻击的发起者,那何不改一下J键的效果,把"选人,按J,按攻击键"这三个步骤揉合在一起.


个人小建议,
J键的定义改为:按下J键,切换为队长选中的目标并开始攻击.


另外,
组队人数上限请增加.(与之相应,请修改怪物分布,怪物强度,刷新速度,当然这些可以留待副本里实现).




......

(字数限制,下一帖继续)






[ 本帖最后由 wywhao 于 2007-5-4 02:06 编辑 ]
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发表于 2007-5-3 10:08 | 只看该作者 来自:广东
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逐出大荒

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发表于 2007-5-3 10:15 | 只看该作者 来自:北京
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发表于 2007-5-3 10:18 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 影天 于 2007-5-3 10:15 发表

如果取消回灵丹你丫就自己一个人玩吧,操

道不同,不相为谋.

你只是站在自己的利益上看问题,我不责怪你,请留点口德.

我要的是游戏长远规划.

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伐骨洗髓

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发表于 2007-5-3 11:14 | 只看该作者 来自:山东
魍魉门派有2个架势技能,3个心法技能。其中架势与架势无法共存,心法与心法无法共存。也就是说这5个技能在
战斗中只能同时使用2个。每个门派都有18个技能,魍魉先比别的门派少了3个技能。在同为一境界的情况下,20级
架势[剑诀],会心率提高10%,受到的伤害增加8%。而56级的心法[狂影],会心率提高20%,对定身迟钝缓慢行抗行
提高10。试问,就这2个技能比较,谁会用剑诀呢?同样道理还有23级架势[心法卷]和36级心法[残影式]。[心法卷
]回避上升15%,攻速降低10%,[残影式]命中回避上升15%,受会心一击伤害降低30%。单看技能的描述已经让人知
道应该在这2个技能之间选择[残影式]了。而3个心法技能中只能选用一个,实际来说,这5个技能只能用一个。当
然,也可以使用一架势和一心法共同存在。但架势的负面状态太严重了,魍魉本身就是不耐耗的,高等级PK谁会忍
心用有负面状态的技能?就心法和架势这2类技能而言实际可用技能就只能从3个心法技能里选一个用,而这3个心
法的回气时间又都是30秒,简直让人长的气愤。[建议]心法类技能和架势类技能数量采用1:1设置,比如设置心法
技能为3个架势类技能为3个,且取消负面状态。魍魉主要攻击技能50级[疾影]和10级[回环],这个问题我已经说过
了,15秒内[疾影]伤害是60*4,[回环]是60*2*6,总伤害就能看出[疾影]可以被放弃了。我不明白50级的技能伤害
却不如10级的技能。别的武功他们的回气,喝完茶回来还不能用的。最主要的一个问题。这2个技能都需要2.2秒后
才能使用其他技能,也就是说你魍魉疾属性就算是1万点,照样要等2.2秒才能继续使用。这与魍魉提倡的高疾速攻
的原则相违背。魍魉血少是公认的。可是18个技能里却有3个是需要耗血来发动的。魍魉可以说是皮薄的可怜。魍
魉技能最高伤害技能威力也就是3境界的63技能[影杀卷]威力360。而弈剑最高伤害技能60级九玄天元诀威力可达
640且射程是50,同效果的魍魉60级[狂影]射程只有16,威力只有可怜的210。简直与魍魉的宗旨违背。我觉得魍魉
门派定义应该是一个舍弃自身全力一击的门派,是暗杀门派,特点在与隐身,和高伤害,和直接命中敌人要害,所
谓你不死我死那种类型,可是现在魍魉门派攻击不高速度也慢,隐身技能也很弱。强烈建议修改魍魉。建议魍魉增
加暴露敌人要害的技能。一个黑暗中的刺客应该熟知人体身体结构做出致命一击的本事。

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一呼百应

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发表于 2007-5-3 12:01 | 只看该作者 来自:湖南
http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=124553&extra=page%3D1&page=1

请看看这个帖子..强烈建议修改女太虚与邪影合体的样子..趁这个技能还没出来
等出来了。估计WY又要被骂了..虽然女太虚人数确实少..力量很微弱..

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一飞冲天

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发表于 2007-5-3 12:47 | 只看该作者 来自:江苏
为什么珍兽有的高有的矮……兔子和云马根本就是两个概念,更不用说大象了,虽然HH体型确实只能用大象……但是,YJ和BX的体型差不多,为什么珍兽的身高差那么多……:(

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横空出世

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发表于 2007-5-3 13:24 | 只看该作者 来自:山西
原帖由 robinbomb 于 2007-4-29 18:16 发表
1.希望打个同等级的怪不要太累太困难(针对1剑及其他觉得打同等级怪很困难的职业).
2.希望人物能有脸部表情。
3.还要继续增加采集点,取消采集点生长期,成熟期这种设定。
4.如果第一点不能实现,那么希望5 ...

顶你了```说的太对了````以上我完全同意`````
还有就是炼话石的问题````不能搞点+3+4的啊```我见都是+1+2的``
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