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回复 #1 不见长安 的帖子
是有些东东想建议下:
1.游戏性不够强,我是个新玩家,玩了没几天,冲到40级,每天三小时,至少有2小时花在走路上了.没有人喜欢玩游戏是来熟悉地图的.特别是小时候做蒙学,做些什么都不知道.
2.各门派特色不鲜明,平衡不够好.看各门派的投票就知道了.没什么任务需要某个门派的特色,能取得较大优势.
3.游戏想以货币来控制进程也没什么,我到现在都没做过宝鉴任务.原因就是要组队.找人就不容易,还想找个有点经验的更不容易.当队员的太不轻松,本来想当个坐车的,跑了一阵,就找不到队长在哪了,跟随很多时候跟不住.
4.战斗系统太不方便,跟聊天系统相冲突,本来打战时想说几句.按了个回车,就不能跑路了,非得把话讲完.asdw,都输到当前频道上了,不能预先设定个议案,临时托管吗?
5.每天上线,做完师门就不知道干什么了.35级前还做做绿问号任务,随便领双打打怪,特别是双没了后,更加不知道有什么事可做.逍遥做了16环,就没兴致做了,还是跑路,再跑路.
6.人物跟怪设计也不平衡,练级怪.你如果1P2,基本上血条就要打完,1P3你一定要挂.练级的怪设得这么强干什么.有些地段,人多怪少,干等.级越高.怪比人强得越多.
7.对抗性任务不多.建议策划可去看几本经点的网游,奇幻小说.比如佣兵天下.就可参考其中的佣兵,佣兵团系统.佣兵团可对应势力.佣兵团等级的提升,不仅需要钱,还需要佣兵工会的星级评价.还有临时佣兵队伍,等等,这样玩家间的对抗性任务也出来了,只要设定好奖励形式,不要让开小号,放水的占太多便宜就行了.
8.城战系统,现在大势力相安无事,也最好参照佣兵天下的系统,佣兵是依附在某一国的.势力也可以依附在官府下.官府就是系统可以发起官府间的争斗,势力就可以先择是否参加本次战斗,只有特大型的势力,才可以在一定条件下控制官府,甚至自立为国.象三国期间,当一路诸侯,让其他18路来打也是可行的.
9.总之一句话:游戏能多休闲些,让每个上线的人有事做,不无聊,就是成功.级满了的人多了不用怕,你们不是还控制的钱吗?其实钱也不用太控制.象魔兽争霸,CS.不控制钱,也不控制经验,一样有人玩得多,其实最终,就是在玩家间或对抗性.只要你设计得平衡,有特色,能提供个对抗的平台和型式,都是满级,JP装备又怎么样.你完全可以在对抗模式下,按某种形式(比如积分),分发JP装备,或按时间控制到满级的时间(相当于资源采集速度),让他们打去吧.让人物成长阶段,都存在对抗方式.不用考虑将人物成长的时间拉得无限长,只要满级后有合适的对抗任务打发他们就行了.
随便说一句.大唐的失败,就在于试练上,每天上线无修止的试练.人是喜新厌旧的,再好的事,每天重复做,也会没兴趣的,再说对抗的是无聊的NPC. |
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