楼主: 不见长安
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仗剑引马

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发表于 2007-5-2 10:52 | 只看该作者 来自:河北
最好别开飞行!如果开了,就成了大唐豪侠了

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庸庸碌碌

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发表于 2007-5-2 11:02 | 只看该作者 来自:重庆
ej,yl在加速技能状态下不能过障碍物(如花台等)很不方便,建议增加该状态下可以跳跃或其他修改。

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庸庸碌碌

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发表于 2007-5-2 11:07 | 只看该作者 来自:河南

把职业改的平衡点好不

感觉近战职业被法系职业完全压制,减速加定身,魍魉成废物
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伐骨洗髓

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发表于 2007-5-2 11:46 | 只看该作者 来自:山东
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庸庸碌碌

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发表于 2007-5-2 12:01 | 只看该作者 来自:湖北
个人还是比较喜欢天下2,发表下个人看法:
1、增加怪物内容;
2、增加人物不同着装的表现力;
3、增加道具种类或套装;
4、取消宝鉴、师门人物,改为20~29,30~39等副本任务,可获得经验、装备等,当然原来限制回合的模式仍然采用,可避免疲惫的刷副本至无聊,对于副本组合最好能提供多种模式,随机组合、自由组合、团队组合等;
5、适当降低同等级怪物难度、并适当缩小主动怪物激活范围,这样降低完成任务或练级的难度;
6、更改背景音乐;
7、提供各城镇主题任务,并提供游戏背景资料;
8、改变任何带属性武器的发光原则,应该提供等级;
9、增加人物属性的配合自由度。
暂时这么多,纯个人想法。
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逐出大荒

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发表于 2007-5-2 12:05 | 只看该作者 来自:湖南
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藉藉无名

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发表于 2007-5-2 12:21 | 只看该作者 来自:浙江
装备一定要拉风点,并且可以让玩家看属性要了打假就不公平了!  技能要该实用点,不要就几个技能用到底.   云麓的法盾最好该回来FS还是脆弱的需要保护:lol

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藉藉无名

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发表于 2007-5-2 12:34 | 只看该作者 来自:河南
希望魍魉 的衣服不要那么单调
希望魍魉的技能调的实用一点

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横空出世

特约记者

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发表于 2007-5-2 12:51 | 只看该作者 来自:上海
我不知道将来会不会有双人同骑,但我希望至少我可以拥抱我的娘子,亲吻我的爱人.在风景秀丽的山川面前,拉着她的手欣赏天下的美丽.
哦~或许会担心觉得这好象是在抄袭剑2,呵呵~没关系,想想水浒Q传和梦幻的关系,你就会发现根本不值得一提.
况且,好的东西,就要拿来用.

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茅塞顿开

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发表于 2007-5-2 12:53 | 只看该作者 来自:安徽

关于天下2画面及音效的细节改进建议~!

一,水下效果建议增加点气泡,人游泳都会有点气泡吧,这点小贴图很容易完成的,做出来会让玩家觉得网易更重视细节的

二, 跟画面效果无关,水下没有效果音,这是肯定要加上的,也很容易

三,装备,衣服的装备是还可以了,但是盔甲系的装备确实,连基本的反光效果都没,一个大贴图贴在身上。武器有了反光为什么盔甲没有呢?现在很多游戏都加入了吧,换个贴图也不是那么难的事情。

四,给NPC加入语音吧,不需要太麻烦的,比如卖东西的就个客官要点什么。一句找点人配下音,这样游戏马上生动许多还有西陵城也加如点人的语音效果吧,比如小贩吆喝的声音什么的,现在这么大的城市跟死城一样~~~~~

五,天空~~~~~一到晚上,天上就出现一圈一圈的色阶,本来很好的画面这样一搞实在是,很多人都注意到了吧(下面有图),我也发现了很多玩家都提过的问题了,我再提下,哎本来以为色彩问题,结果怎么调色彩都没办法搞掉,本来晚上看看月亮星星多有意境,结果……希望官方处理下……这实在是太破坏画面了~~~~~不求精美至少这样的问题不应该出现在3D游戏里吧~~~~

六,更新了地表的草确实不错,但是问题出来了,草跟人一般高,再次暴露出人物比例的问题~~~~~~这个问题很严重,希望WY修正

七,四是树,有些地方的树也确实太胡扯了吧,比如望川里面有棵树,还有九黎这张图的所有树,那个贴图质量差的,跟画面也太不协调了吧,我觉得既然要做,何必要这样偷工?有的树做的不错,但是为什么就是这些树做不好呢?

八,是人物光影,我觉得没必要把NPC和其他玩家的光影都省掉吧,配置差的大不了不开光影啊,这样特效全开后,感觉好奇怪,自己是个人影子,别人全是黑的,难道网易的技术做不了那么多人的影子,还是怕卡?我说过了,配置低的就把特效关了,现在哪个FULL 3D的游戏影子还做成一团黑?要不你像魔兽那样全部都是一团黑也好啊~~~~~~

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仗剑引马

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发表于 2007-5-2 12:54 | 只看该作者 来自:山西
希望不要能穿人,穿怪物。不知道能不能办的到,尽量吧。还有就是开些节日任务和定期任务撒#99

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庸庸碌碌

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发表于 2007-5-2 12:57 | 只看该作者 来自:浙江

回复 #1 不见长安 的帖子

是有些东东想建议下:
1.游戏性不够强,我是个新玩家,玩了没几天,冲到40级,每天三小时,至少有2小时花在走路上了.没有人喜欢玩游戏是来熟悉地图的.特别是小时候做蒙学,做些什么都不知道.
2.各门派特色不鲜明,平衡不够好.看各门派的投票就知道了.没什么任务需要某个门派的特色,能取得较大优势.
3.游戏想以货币来控制进程也没什么,我到现在都没做过宝鉴任务.原因就是要组队.找人就不容易,还想找个有点经验的更不容易.当队员的太不轻松,本来想当个坐车的,跑了一阵,就找不到队长在哪了,跟随很多时候跟不住.
4.战斗系统太不方便,跟聊天系统相冲突,本来打战时想说几句.按了个回车,就不能跑路了,非得把话讲完.asdw,都输到当前频道上了,不能预先设定个议案,临时托管吗?
5.每天上线,做完师门就不知道干什么了.35级前还做做绿问号任务,随便领双打打怪,特别是双没了后,更加不知道有什么事可做.逍遥做了16环,就没兴致做了,还是跑路,再跑路.
6.人物跟怪设计也不平衡,练级怪.你如果1P2,基本上血条就要打完,1P3你一定要挂.练级的怪设得这么强干什么.有些地段,人多怪少,干等.级越高.怪比人强得越多.
7.对抗性任务不多.建议策划可去看几本经点的网游,奇幻小说.比如佣兵天下.就可参考其中的佣兵,佣兵团系统.佣兵团可对应势力.佣兵团等级的提升,不仅需要钱,还需要佣兵工会的星级评价.还有临时佣兵队伍,等等,这样玩家间的对抗性任务也出来了,只要设定好奖励形式,不要让开小号,放水的占太多便宜就行了.
8.城战系统,现在大势力相安无事,也最好参照佣兵天下的系统,佣兵是依附在某一国的.势力也可以依附在官府下.官府就是系统可以发起官府间的争斗,势力就可以先择是否参加本次战斗,只有特大型的势力,才可以在一定条件下控制官府,甚至自立为国.象三国期间,当一路诸侯,让其他18路来打也是可行的.
9.总之一句话:游戏能多休闲些,让每个上线的人有事做,不无聊,就是成功.级满了的人多了不用怕,你们不是还控制的钱吗?其实钱也不用太控制.象魔兽争霸,CS.不控制钱,也不控制经验,一样有人玩得多,其实最终,就是在玩家间或对抗性.只要你设计得平衡,有特色,能提供个对抗的平台和型式,都是满级,JP装备又怎么样.你完全可以在对抗模式下,按某种形式(比如积分),分发JP装备,或按时间控制到满级的时间(相当于资源采集速度),让他们打去吧.让人物成长阶段,都存在对抗方式.不用考虑将人物成长的时间拉得无限长,只要满级后有合适的对抗任务打发他们就行了.
随便说一句.大唐的失败,就在于试练上,每天上线无修止的试练.人是喜新厌旧的,再好的事,每天重复做,也会没兴趣的,再说对抗的是无聊的NPC.

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功行圆满

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发表于 2007-5-2 13:05 | 只看该作者 来自:陕西

我只说两点:
1:内测能爬的山能下的水现在都不行了,估计是因为优化之后把那些山水都关了,才省出点游戏内存!现在都什么时代了,要玩这游戏就别心疼那个,强烈要求还给开回来!




2:还有就是现在高级装备不值钱的问题,需要你们开发组好好思量一下!

我以前玩梦幻的,根据自己的见解,提出解决办法(个人见解,只供娱乐和参考)

你们现在的装备做的真很差劲,没收藏价值,完全违背了玩家对装备的追求热心!!!你们根本不知道一点:很多玩家是为了装备才玩游戏的!特技做的真的很差劲,没继承WY游戏的一贯作风...

首先所有特技技能都是 状态型的,都是加**百分之多少.除此之外应该有其他的,我总结出来给开发组一点参考:
主动攻击型: 跟梦幻里的破血,弱点击破(疯狂的攻击)等等.....
主动恢复型:比如心疗,气疗(消耗灵力主动恢复HP), 解除附加状态的晶清玉清(解除异常状态并且恢复HP);
扭转战局型 :慈航普度( 复活所有队友并恢复全部气血,使用后自己的气血及气血上限将变为最大气血的10%,魔法变为0) 移形换影( 和对方交换状态,HP、MP、异常状态、辅助状态等,只能对玩家使用,使用后需要休息,如果自身气血低于20%,或对方气血在80%上时不能使用)

还有就是一些装备特效:

(PS:以下基本上是照搬梦幻的特效效果,红色字体为本人自己根据天下游戏方式修正.)


附加特效:即附带以下一些特殊效果
神佑  -战斗时当HP为0时,20%的几率出现神佑复活效果;
珍宝  -出售给装备收购商,获得的金钱是正常价值的5倍;
必中  -物理攻击命中率100%; (这条似乎....应该认真考虑... )
迷踪  -躲避成功率增加;
愤怒  -使用装备特技所消耗的灵力值为正常的80%;
神农  -战斗中使用药品恢复HP、MP的效果增加10%;
简易  -佩带装备的人物等级要求降低10级;
无级别  -佩带时没有角色等级的限制; (这条....玩家很喜欢 )
永不磨损  -使用不会消耗装备的耐久度。


当然名字你们随便换,具体效果也可以根据拥有属性的数值分出境界壹贰叁肆.


[ 本帖最后由 真ベ爱无香 于 2007-5-2 13:08 编辑 ]

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庸庸碌碌

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发表于 2007-5-2 13:06 | 只看该作者 来自:辽宁
能不能尽快把级别上限改高点,我们也好对终极技能了解和评论一下撒!

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一呼百应

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发表于 2007-5-2 13:16 | 只看该作者 来自:浙江
我要求把宝鉴改成一个人做的。

还要改成一个纯BX也可以做的那种。5555

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以武入道

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发表于 2007-5-2 13:16 | 只看该作者 来自:广东
以后是不是要开机关兽啊!比如木工能做带攻击性的小型机关兽。。。现在的手工艺太单调了!

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以武入道

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发表于 2007-5-2 13:33 | 只看该作者 来自:上海
生活技能多了,能多给点技能点不,现在的技能点是完全不够用的

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仗剑引马

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发表于 2007-5-2 13:50 | 只看该作者 来自:广东
1.增强技能的光影效果,现在的光影效果不够完美,一境和四境都一个样,没看头啊!![比如一剑的听雨:三境改成像冰块一样,四境变厚增大,打怪的击中效果也要加大,有冰卒飞出.]
2.再开记忆四境,增加五境,记格忆多开个.

[ 本帖最后由 黑影 于 2007-5-2 13:52 编辑 ]

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庸庸碌碌

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发表于 2007-5-2 14:07 | 只看该作者 来自:四川
1,建议再考虑下各门派(职业)的定位,让每个门派都有比较舒服有效一点的单刷技能组合和组队的作用.

2,现在游戏加血这么重要,但是能加血的就只有冰心一个,玩得人还不多...建议给别的什么门派一点加血能力,不要太强了,例如比冰心耗蓝多回气长聚气长.这样的话打怪战术也多点了

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功行圆满

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发表于 2007-5-2 14:12 | 只看该作者 来自:河北
正反对立战场,就这个了,加个荣誉值什么的,让等级高的有个去处,有个和别人不同的地方,也让等级低的,没势力的有个自由PK的地方
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