楼主: 不见长安
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[活动]天下贰大调整,表达你的所思所想[更新爆料]

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贵极思道

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发表于 2007-5-2 05:21 | 只看该作者 来自:重庆
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贵极思道

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发表于 2007-5-2 05:31 | 只看该作者 来自:重庆
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庸庸碌碌

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发表于 2007-5-2 06:16 | 只看该作者 来自:河南
1)太虚作为天下八个门派中的定身专家(弈剑三阳、翎羽的绿蛛也能定),会用不会解是不是让人很让人不理解,且而其他大多数职业都能破解或免疫,可否在26级 通灵神元真诀 加上一次破解一次定身和缓行的功能,通灵神元真诀 回气40秒,一次战斗最多用一次,对平衡影响不大吧。
2)太虚46级 通灵巽风真诀 无论从威力,CD时间,伤害类型上都体现不出相对 10级太阳温火符 的优势,而且后者还有对鬼魅系的伤害加强,可否改为一个小群伤(三境三目标)或击目标后向四周飞散(三境三目标)可减少威力增加技力,巽风2.6秒聚气、技力技57就算这样修改也对平衡不会有太大影响吧(对比 风兮卷号 三境1秒聚气、10目标、技力64),这样改了在单P时也不会有太大的影响,可关键会对太虚在组队和城战中的地位有明显改善,现在太虚组队太难,没朋友基本没人组,不就是因为单体攻击,速度又慢吗,城战作用更明显少于其它七个职业,只能是半个雷达(翎羽占了一半)玩网游不是就为了交流和互动吗,单练到死有什么意思,一个职业的存在就应该让他在团队中起到一定的作用,可现在太虚的地位就很尴尬,除打BOSS外组队、城战基本上都是选择的最后一名,60级太徽玄宫符 是群伤,可一是近身(太虚布衣)二是回气时间太长(三境也要15秒)注定是个一次性技能,对本身的处境没法改变。太虚因为有BB,在个人能力理应是有所限制,可我们也不想一辈子只和BB在一起,这样会失去很多乐趣,希望开发组在不影响平衡的情况给予最大的考虑。
3)66级 通灵心魇真诀 合体解除后BB消失(可以理解) ,但合体后不能放技能,这样会有魂太虚用吗,魂虚不会加力,到75级力30就算合体加一倍也才60,平砍能砍动吗,作为终级技能只是一个花瓶让人心寒,可否改为可放邪影技能,可被对手技能攻击,这样魂虚可用太阳、力虚可用太阴,是不是才能体现出一个终级技能的真正意义。

[ 本帖最后由 lanping01 于 2007-5-3 17:31 编辑 ]

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伐骨洗髓

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发表于 2007-5-2 06:17 | 只看该作者 来自:广东
开设比武擂台,减轻恶意PK,增设游戏乐趣。让武功高强者可以通过正确的方法成名。

在某城开设擂台。设立NPC和一个牌匾。建议分40-50级段和50-60级段。

是否设置擂台频道,报道战况!

可有玩家开擂台比武。双方都要交纳一定金额,胜者可以拿走全部
金额(报名时NPC收取部分擂台使用费)。

每段比赛限制人数报名,报名者规定时间内不来当弃权。比赛过程中掉线,当自动弃权或安排在下一场。

在规定时间内完成比赛,接受比赛后不可喝药水。每场比赛有时间间隔,方便玩家恢复。

胜者可以继续摆擂,后者交纳定金可以挑战。当天连胜次数最高者可留名牌匾,“XXX连胜XX次成为今天擂主”,并天下广播。其实每场胜利都可以广播,这样有利于让玩家以打架出名,但又不是恶意PK。

连胜纪录保持者留名牌匾,偶尔广播一下。玩家可以通过NPC远程向当天擂主和纪录保持者挑战。连续2天(随意)不应战者系统自动撤消留名。

女玩家可以开设比武招亲擂台

交纳一定金额(较高)后可以开始摆雷。限定10人报名(随意),女玩家可以设定报名玩
家的等级段(例如50-60)和职业。

女方可以点名一位玩家(或2位3位)参加比赛)。或者女方可以通过NPC处设置自由竞争方式,或者点名竞争方式(女方有数人追求又无法决定)。

获胜者和女方通过广播成立婚姻关系。如果婚姻系统已经开设,就自动成立婚姻关系。

女方或可以拒绝成立婚姻关系,那么就要赔偿已交纳的金额给男方。男方不得拒绝。


此擂台最好不要设置在西0,流光如何。
此城增设各类NPC。
BUG可能有,例如大量玩家造假输掉比赛,怎办?

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藉藉无名

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发表于 2007-5-2 06:37 | 只看该作者 来自:湖南
各种完善基本已经由各位玩家提出了,我从天下2以及其它网游得出的感触,提出下面这些太美好的设想,也正因为太美好,所以太难实现,而之所以写下来,仅仅是出于对网易这份可贵诚意的敬意。


一、地图:
从城市可以规划建筑中得到启发,是否可以更进一步,让普通玩家也能自行修建房屋安家。于是我们既可以选择回到神石,也可以选择回到家里。我们可以在家里休息或者存放东西。如果游戏可以更改资源系统,把资源集中,并且限定玩家只能学习某种商业技能,那么矿工就可以把家修在矿山周围,渔夫就可以把家修在河边,如此集中在某些地方,于是那个地方逐渐演变成城市,城市的好处当然是方便,因为那里将有商店给你提供各种便利,商店甚至也可以由玩家修建,另外城市很热闹;当然,更喜欢清静的玩家可以把家建在深山老林中远离人群,甚至可以在四周开荒种地。
这样,各个服务器都将逐渐演变出不同的地图。并且,更大胆的是,是否可以由玩家来增加地图。。。


二、PVP:
1.增加竞技场系统,并且通过排名来给出丰厚的奖励,这将更大地提高玩家对于PK的热情。可以分为1V1和nVn,分别针对喜欢孤身奋战和群体配合的玩家。

2.增加地形影响,其中可以包括距离,障碍等,比如猎人的箭依照距离的增加它的命中或攻击力递减,并且如果对方躲在障碍后(如:树,石头等)将射不到;而法师的火球可以只受障碍影响而不受距离影响;而巫师,即是那种攻击心灵的人,将没有这些限制。限制的不同可以在攻击力上进行平衡补偿。
这样,我们在PK时候可以充分利用地形,与此同时,游戏也可以开发出地形丰富的地图,比如坑道,障碍,斜坡,转角;地形的高低也将带来影响,你占据高点对低处的敌人将有伤害加成;甚至可以为隐身的刺客增加阴暗或者光亮的区别,比如树的阴影。
像白天或黑夜这些也能对隐身造成影响,那么刺客在长时间的白天是不是很受限制?为此可以开发出山洞,甚至广袤的地下城。与此类似,天气变化,比如风向可以对箭的距离带来少许影响,雨天可以对火系法带来较大影响。等等。
所有的环境差别除了在野外,更应当在竞技场中得到充分的发挥。竞技场可以分很多个,其中每个除了大环境基本不变外,可以作出一些随机的变化,那么我们在进入竞技场比赛的时候,可以有针对性地进行战术调整。

3.手动躲闪,命中,防御。我们看到现在所有网游的躲闪或命中或重击都是固定的值,这个值由等级,属性配点,技能以及装备来实现。是否可以多一种选择,比如近战时通过移动实现躲闪?与此类似,在施法吟唱时将露出破绽,如果这个时候遭受攻击将是确定命中或者确定重击。再次,也可通过手动来摆出一种防御姿态,由此当打不过对手的时候并不只有逃跑一种选择,我们可以蹲守防御,再伺机反击。

4.现在游戏有个“面向错误”,你背对着敌人是不能打的,可以在这方面再做改进,比如当我选定对手时,他脚下的光圈能较准确地告诉我哪是他的后背,这点通过颜色的深浅即可实现。

5.如果人物之间不能重叠是不是更有可玩性,这样你可以把对方挡住,同时也可以冲撞对方。这两方面设定可以解决不能重叠带来的弊端,比如几个玩家再也别想堵住城门让别人出去不,因为可以撞开。


三、种族:
1.整个大荒世界至少由两种对立的种族组成,而三种种族似乎是最理想的模式,比如人,鬼,妖。
2.种族特色:
1)鬼族:无门派,通过当前游戏的元魂珠系统得到启示,鬼的原始状态是鬼魂,通过附身来实现变化,钻入不同的怪中获得对应的形体或技能。无商业,不存在金钱这种东西,鬼的道路就是通过修炼来附身于怪的种类与数量。附身于鸟可以飞,附身于鱼可以游,还可以同时附身于两种或多种怪中,相当于合体,通过这样实现实力的提升与技能的搭配变化。
2)妖族:原始状态是几种能修炼的动物,相当于门派;无商业,修炼的目的在于控制怪物来提升实力,这相当于带宠物,但区别的是,妖可以带2个或者更多宠物,并且通过安排阵形来实现更多变化,例如你可以把敌人围起来,你甚至可以实现在自己与各个宠物之间的切换,控制它作出行动和使用技能。
3)人族:分门派,可以与当前游戏无异,或者减少门派数以更突出各自特点;商业,打怪捡材料卖钱,用金钱购买技能,装备,想要跑的快就买坐骑,想要飞就买飞行坐骑。由于人族既不能合体也不能带很多宠,那么我们让他可以雇佣,这从“激战”这个游戏中得到启发,人族的各个集散地有雇佣兵,你雇佣他们组成队伍,需要给付佣金,或者不给付佣金而允许他们分享你的战利品。

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仗剑引马

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发表于 2007-5-2 07:14 | 只看该作者 来自:北京
我最最希望的就是可以把天下2的配置改的低一点 要知道CPU3。0G 1G内存 256MB显卡 市面上有多少主流电脑可以达到啊 这不是开发商往外推玩家吗?其实我很喜欢这款游戏 我从去年2测的时候就开始玩了,我的级别并不高,因为我还是个在校大学生,我的本子根本无法跑起来天下2 只有每年的寒暑假可以玩 学校周遍的网吧 从目前看来还是没有安装这个游戏!希望天下2可以好好的走下去,别向龙与地下城一样 要求同样的电脑配置,公测就快一年 到现在还没正式运营!也希望WY可以把DTHX这个游戏搞好,因为我也同样很喜欢的:o

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以武入道

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发表于 2007-5-2 07:33 | 只看该作者 来自:江西

我的所想

回了再仔细看,
关于弈剑,身自在状态下.脚踩的 那把剑"那是剑?"像是没割好的铁皮.
弈剑要增加2个左右的物理攻击.
飞行系统不可行.能 飞城墙有什么用啊.
国库的指定物品的密码和取钱的密码分开.权限也要有限制.
装备要增加精练系统,"这种"精练石由任务或BOOS获得,获得难度要提高.
特级属性用途没有的到推广,形同虚设.要增加吸引力.
要开设洗点的NPC.每洗1点要收费.
"逍遥'任务的<同族异族>是不是太牛X了点.任务数量减少.增加一些可以接受的趣味难度.
还有怪物单调,装备单一,FB没有,等等.我也不罗嗦了.每周的更新要有分量,别拿没吸引力的充数,
希望你们能认真对待我们的建议.

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茅塞顿开

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发表于 2007-5-2 07:39 | 只看该作者 来自:山东
http://tx2.netease.com/viewthrea ... &extra=page%3D1
人家YY的比你们策划都强多了。。。。。。
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逐出大荒

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发表于 2007-5-2 07:59 | 只看该作者 来自:福建
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伐骨洗髓

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发表于 2007-5-2 08:18 | 只看该作者 来自:福建
给天机强力拉怪技能!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!;P
要不要天机干啥!

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庸庸碌碌

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发表于 2007-5-2 08:25 | 只看该作者 来自:浙江
一,各职业平衡性,每个职业有自己特长。不要搞的像hh加疾跑的比wl加疾的还快。
二,怪物太太太单调了,你那美术组就知道草啊蛤蟆啊!每有看过西游记啊!81难也编出81个怪物,何况在加上神仙。

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发表于 2007-5-2 08:33 | 只看该作者 来自:浙江
一,各职业平衡性,每个职业有自己特长。不要搞的像hh加疾跑的比wl加疾的还快。
二,怪物太太太单调了,你那美术组就知道草啊蛤蟆啊!每有看过西游记啊!81难也编出81个怪物,何况在加上神仙。
三,生活技能啊!要人命啊!一群人都不一定能供活一个人。在就你又开发新生活,要命啊!你能不能给生活技能点多一点啊,要不你就生活技能提升减少要的点不要那么黑啊一次就十几点,提升一次一点最好啦;P 做的东西不还是卖不出去。哎!千万不要有城才可以做精练5后面的东西,那不要没有城玩家的小命吗!你看看不管电视还是书本那些神兵可不是城市打造的哦!
四,怪比人高5级打的就掉1-2-3点血,人比怪高50怪打人还出100加的血开什么玩笑啊!
五,装备看都看厌了,没有特色。
六,私人建议:( 魍魉不要在是自虐狂了,没有人喜欢自虐的!除非你网易自己喜欢。:lol

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大荒荣誉居民

【锁妖塔下卖票人】

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发表于 2007-5-2 08:36 | 只看该作者 来自:山西
:(  为什么还不支持删除角色资料的功能,小号误入门派后...伤心...
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以武入道

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发表于 2007-5-2 08:54 | 只看该作者 来自:辽宁
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发表于 2007-5-2 09:01 | 只看该作者 来自:陕西
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解甲挂印

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发表于 2007-5-2 09:10 | 只看该作者 来自:湖南
众所周知.玩家在游戏中罪恶值到了一定数字就会引发天雷. 说到天雷..可以说天下2里面...天雷只是一个称呼而已..要效果没效果..要场面没场面..

   既然是天雷嘛..那就要做的有气势点.好歹..你也要有几到雷劈下来的效果啊...现在一道白光还没看清楚..人就倒下了...没趣味..

   如果.我们按照PK规则.照样把天雷分上中下等.照骷髅多少来惩罚.还有一定几率闪避..那是不是又给游戏增添了一丝乐趣呢.

                  小天雷: 触发条件 5骷髅  应劫时闪避几率为: 70%
                  中天雷: 触发条件 6骷髅  应劫时闪避几率为: 50%
                  大天雷: 触发条件 7骷髅  应劫时闪避几率为:   0%

                       
  
   按照PK规则. 第5个骷髅才会触发天雷..按照以往一雷下来..基本上是死绝的...但是如果我们修改下.当你5个骷髅的时候..系统公告降下小天雷. 如果.你防范得当.你就有70%的几率躲过天雷劈中 .小天雷..现实时间为一天劈一次 .直到人物被劈进天牢.或者改邪归正.
                       
                        

    按照PK规则.6个骷髅者.将触发中天雷...中天雷就要比小天雷厉害的多. 触发中天雷.你有50%的几率在天雷下逃身.也就是一半一半....嘿嘿..赌你的运气了. 中天雷现实时间一天二次.直到人物入天牢或者改邪归正.

                        

    如果.6个骷髅还没劈死..而且也没有消除骷髅的话.可以适当的增加一个骷髅....也就是当玩家6个骷髅时.在杀一人的话..罪恶值增加变7个骷髅..  7个骷髅将降下大天雷..大天雷之下.没有活口...闪避几率为0..直接劈回天牢..

                          

   ...嘿嘿...此上纯属于YY ..当然..这也是在这样的PK规则上寻找出的一天天乐趣....一个雷把人劈死.比有几率闪避...给人一点希望.哪样更加有趣味呢..细节上下工夫啊....既然有天雷..那就要利用者资源.否则你还不如直接送回天牢漂亮的多..也没必要弄个这样没点样子的天雷啊....


    最后...鄙视下现在的天雷...  看半天啥都看不见...好歹也叫个天雷的名字啊....你也弄点雷声..在来几道闪

电劈在人身上...几多好看...那样才有效果啊...才有气势...虚有天雷之名...却没天雷之实...悲哀啊....

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以武入道

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发表于 2007-5-2 09:43 | 只看该作者 来自:山东
说一条被大家都忽视的问题~~~对怪物使用技能攻击后还需要再按普通攻击指令~~应该接下来自动开启普通攻击~~~~这样可以给我们这些手比较笨的玩家多出来一个快捷键~~~可知道多出一个快捷键是多么重要吗? 还有键盘操作模式下~~普通攻击有时候自己中断~~~请开发人员多多注意细节上的问题~~~~希望天下贰能做的更好~~:)

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发表于 2007-5-2 09:48 | 只看该作者 来自:四川
1.希望能够对空中掉落问题进行修改.人物从高空掉落的时候 总是感觉轻飘飘的   没有任何下落感
2.在重新登陆后  会出现小地图为黑的状态

3.希望能够在人物属性界面看到更多更综合的信息,比如抗性 ,比如会心.重击什么的
4.人物的音效太小.别的人打怪放技能,很近都听不到,看到一群人像哑剧一般(音效调大了,还是听不大清楚)
5.明确的指出一个选择自己的按键,选择队友都有了,怎么不能选择自己(我也知道ALT,但是用ALT还是不太方便,有时候需要选中自己)
6.下马都有快截键,怎么上马不能搞个呢,也好解放不充裕的快截栏啊
7.马上买卖物品,存取东西的老问题

[ 本帖最后由 笛子 于 2007-5-2 09:57 编辑 ]

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庸庸碌碌

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发表于 2007-5-2 10:10 | 只看该作者 来自:浙江
对于珍兽:
1。添加面部表情,使其更加真实
2。添加主人对其爱抚等动作,然后珍兽能做出特别的反应,撒娇、吼叫之类的,使其成为宠物
3。添加珍兽的特殊能力,比如能行于水上,身上有背包格数,一定的时间内可以瞬间移动一次,面对敌人可以轻微的闪躲,兔子可以催眠,雷兽可以麻痹,云马可以盲目之类

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从者云集

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发表于 2007-5-2 10:47 | 只看该作者 来自:北京
希望天下2在以后更新的过程中注意以下问题
1 不要狗熊掰棒子
无论你怎么改,高留下来的天下2好的地方不要去掉,比如势力战争,良好操作,你可以修改势力战争的问题,可以通过增加内容,给独行玩家和势力玩家一样乐趣但不能为了某些玩家不喜欢战争而弱化战争,就是说不能为了一些玩家而赶走另一些玩家,在操作上可以更方便操作,但不能减少玩家PK时操作的乐趣,就是说不要做狗熊掰棒子的事情,你所做的更改是希望留住现有玩家而增加更多玩家,不能为了一些玩家而赶走另一些玩家
EG:大唐就是活生生的例子,那是为了爱组队的,增加了怪物强度,结果跑了单练玩家,为了增加PK技巧,改弱的技能效果,结果跑了喜欢华丽技能的朋友


2不要把天下2做成 梦幻第二,或大话第四
尽量抛弃成功的梦幻和大话在脑中画的框,尤其新策划是大话3的,更难免脑中有,记得成功是不能重复的,梦幻大话的好系统,到了天下就不一定成功,玩家都希望的是有创新的新玩点。


3不要拿2D游戏思想做3D即时游戏
2D游戏的策划难免在思想中落下2D游戏的很多影子,应尽量去了解3D玩家的特点和3D游戏的特点。


4不要被中国文化所框住,要多些幻想

玩家希望的是有个完整的有血有肉的有完整世界观的大荒世界,不一定要被中国文化所框,游戏不是政治,还是乐趣第一,只要玩家感觉是在古代中国就可以了,要多些幻想,无论是服装还是建筑还是玩法,其实所谓有中国文化的武侠只是金庸等一些武侠作者心中的合理幻想,古中国有 能坐雕天上飞么的人么?,有古墓派么?有降龙十八掌么?都是金庸的合理幻想,所以说我们做游戏如果为了所谓中国文化而失去幻想,金庸都会笑了,
最后希望天下2越做越好
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