楼主: 不见长安
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[活动]天下贰大调整,表达你的所思所想[更新爆料]

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茅塞顿开

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发表于 2007-5-2 14:12 | 只看该作者 来自:山西
    我就是想把,EJ56的身自在改成46就能学,你看看魍魉33就能学加速,云麓46,HH46,而就我们EJ是56,不公平啊 ,是不?:'( :'( :'(

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功行圆满

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发表于 2007-5-2 14:30 | 只看该作者 来自:北京

关于PK规则

今天想了想PK规则,虽然现在的天下2的PK规则相较以前已经有很大进步,但是我觉得仍是难以给玩家提供PK的快感。
首先,我得提一下技能问题。现在的天下2的技能存在两种问题一是有些技能犹如鸡肋,食之无肉,弃之有味,开发组是否考虑对各派的这些技能进行一定的调整。另外一个问题是PK过程中的流畅感,这主要反映在冷却时间上,如何在PK中通过对技能吟唱时间和冷却时间的把握和分配以及对技能的组合使用是PK是否流畅的关键。而现在的问题是,冷却时间过长
另外我比较迷惑的是天下2对技能的定位它到底是对普通物理攻击的辅助还是高于普通物理攻击的新的攻击方式,这是值得斟酌的问题。就我个人而言,一个侠的世界,当然是技能比普通物理攻击的伤害要高得多,它消耗的是内力,这个原理也比较符合中国不管是武侠还是玄幻作品的设定。就拿太虚打个比方,为什么现在力太虚会比较流行,一点是相应的技能是物理性的(挥砍),另外比起魂太虚,武器对力太虚的威力提高很大,而后期的怪普遍法术防御比较高。

好了,扯远了,谈谈PK规则:
1、等级相差一定级数时(比如4级),级别高的先出手,将受到惩罚,惩罚力度视杀没杀死对方而定;
2、等级相差无几则参照天下2现有PK规则而定;
3、仇家之间PK自由,直到双方和解(即和解需要双方都同意)。和解和PK参照现有天下2的PK规则而定;
4、仇家之间只允许单挑,第三者将受到惩罚,即使是加加血;
5、满级玩家设定专门的生死场,生死由命,杀人者不涨PK,双方均不会将对方记为仇家,是谓快意恩仇;
6、野外PK惩罚按1、2、3、4条而定。
7、PK值(建议WY将之设为善恶值,并能使玩家自己所见)达到一定数值打怪物品掉率将降低,再高遭受天雷,死后掉装备(身上没就点包里的)并做牢。洗刷PK值的方法为做任务,师门、逍遥、宝鉴、世界任务都行(具体做多少减多少由WY你自己设定)。

我设计这个PK规则就一点初衷,强调玩家的竞技和对抗,当然也对恶意PK者达到一定的惩罚。

[ 本帖最后由 wojiushicxjha 于 2007-5-2 14:38 编辑 ]
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仗剑引马

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发表于 2007-5-2 14:42 | 只看该作者 来自:福建
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以武入道

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发表于 2007-5-2 14:48 | 只看该作者 来自:山东
说一条被大家都忽视的问题~~~对怪物使用技能攻击后还需要再按普通攻击指令~~应该接下来自动开启普通攻击~~~~这样可以给我们这些手比较笨的玩家多出来一个快捷键~~~可知道多出一个快捷键是多么重要吗? 还有键盘操作模式下~~普通攻击有时候自己中断~~~请开发人员多多注意细节上的问题~~~~希望天下贰能做的更好~~

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功行圆满

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发表于 2007-5-2 15:25 | 只看该作者 来自:浙江
我只想说 网易到底是做游戏让玩家娱乐还是纯属赚钱不娱乐?
如果是纯属赚钱 什么都不用改了
如果是做一款让玩家满意的游戏 下面要改的很多
1.人多就卡 城战就是再看慢电影 什么意思? 怎么死都不知道 就是冲上去..... 也就是说城战是场电影 没任何战术可言
2.关于采集..... 一个小时跑遍巴蜀 九黎....采了6个矿..18个 运气好 一个宝箱.. 存心浪费点卡 要求取消成长期 加快刷新 增多采集点
3.做东西...还是一句话 存心浪费点卡 要求取消 做东西需要大量吟唱时间
4.关于胡乱修改技能 生活技能...如果修改 希望补偿玩家损失 因为我们玩不起....采矿练到高级 可以想象你用的时间 生活技能练到高级 可以想象你投资的金子 技能练到天下无双也可以想象你花的金子 特别是40+的技能 改一下 几百金 当年的小满盈 三境界 天下无双...后来修改了凝心技能.. 游戏改了 你让我怎么改? 重新挂凝心? 钱+时间..... 荒火的芒种改了 你要我放弃荒火重新练? 如果真要改 就要改的公平 就要改的彻底 把玩家技能熟练度都恢复归零 钱退还 技能境界熟练度降到最低 点不点再选择 .... 如果新的生活技能出来 也应该这样 把以前的生活技能遗忘免费 并按照技能等级给予一定补偿
5.关于怪物.... 天下贰本就是一个不适于组队练级的游戏  怪物区域真的很小 比如60左右基本在泰安练 整个泰安能容纳几个队伍? 整个服务器这个等级断的有多少人? 应该开放修炼场....让单人练的去单人练的地方 组队打宝的去组队打宝的地方 这么多人挤在一起 练级还有效率? 弄不好PK散场 存心浪费人点卡
6.地图问题 .... 没必要弄那么多高山阻挡你的去路....有时候近在眼前 何必要人绕这么大的一圈?存心浪费人点卡.
7.关于打宝..... 掉落几率太低 特别珠子什么的 用用很快 打打很慢很吃力..存心浪费人点卡
8.1 2星怪不掉双属性黄装... 三星怪一个人吃不消  组队练经验少打钱又慢...想要装备必须花时间组队.存心浪费人点卡
9.美术方面 没什么好说的了...太多人说了 也不见得官方有什么修改 说了等于白说
10.死亡掉装备耐久....更加让人能去害人 脱光装备 let us go 引怪 打死你~ 因为怪物打死那个人以后就会攻击周围的... 要么修改怪物打死引怪人以后退回原点 不再攻击周围人群 要么就改成死亡掉经验~~! 死亡掉经验虽然残酷 但是更能增加玩家对生命的珍惜(当然怪物的移动速度要减慢 怪物的强度要降低 不然打的还没掉的快) 怪物变态 方面 不想多说了 直线追击..山都能翻过 水路也不减速..就是要你死 存心浪费你点卡
如果关于这些问题 游戏本身就是浪费点卡 设置的 那我提了等于没提

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伐骨洗髓

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发表于 2007-5-2 15:48 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 wojiushicxjha 于 2007-5-2 14:30 发表
今天想了想PK规则,虽然现在的天下2的PK规则相较以前已经有很大进步,但是我觉得仍是难以给玩家提供PK的快感。
首先,我得提一下技能问题。现在的天下2的技能存在两种问题,一是有些技能犹如鸡肋,食之无肉,弃 ...




第3条有点看法,我支持结仇pk不受惩罚限制!但不同意和解需2人同意!毕竟现在天下贰的单p最强职业不是很明显,相对来说有些职业根本就不可能一对一的单挑.和解可以是单方面的.如果一个方和解,另一方不同意,那就受pk惩罚限制!杀了要挂头的.(前提,一方提出和解,系统要向另一方发出消息!)

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庸庸碌碌

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发表于 2007-5-2 16:17 | 只看该作者 来自:广东
天下2的内容如何空洞`各门派技能不平衡`PK规则如何,都不是天上2不火的重要原因。造成今天下2不火的真正原因是:军团进驻`军团进驻`城战`带了什么`人气?无尽的杀戮?死服?各位自已心里自然有数`。
内容空洞`技能不平衡`你可以通过修改来达到目的。玩家们可以忍受(正所谓你不行我的同样不行,没分别)。
而军团进驻带了什么:人气?现在我们看不到军团带了多少人气`相反却带来军团之间的杀戮`死服现象。你可以说是网易宣传力度不足没人知有天下2呀?但是现在玩过天下2都知一上线就是杀人同被杀`试问自已都顾不了的你会呼朋喊友的来玩这个天天杀的游戏?(杀人不如完CS).
请新主划在游戏中能充分表现下个体玩家在游戏中的可玩性重要性`那才是王道。而不是所谓的军团`城战。

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藉藉无名

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发表于 2007-5-2 16:18 | 只看该作者 来自:河南
刚听说天下不2要二次测,马上注册说下自已的想法
1)任务太少,40以后刷的太累。
2)技能重复多,花瓶技能多,技能与技能间的组合太少,好象一个可以用一辈子,级高了后面的基本看不出有什么变化,16个技能不一定要一半以上都是单个攻击,多弄点控制的,减益的,辅助的,群攻的,没群攻没人组啊,现在的那个CD长死了,是啥门牌就不说了,一个门牌就16个技能,还不是个个都好使,多点组合的啊。别一说平衡就削弱,削弱简单。也别说让我们自己加强操作,自己找平衡,你要是个各方面都成熟的产品也行,这不是在修改吗,自己先看看,网游毕竟是让人娱乐为主的吧,我又不靠他当饭吃。多想点办法,拜托改改吧,谢谢了。
3)游戏币严重不够用,点技能买书都不够了,50马从来没想过,让那些人形怪出门也多少带点,东西也便宜点,哥们现实中还没因为钱难为过,游戏里快难为死了。
4)怪太强。听说攻击改弱了,但防和血还是没变吧,请减少点吧,打起来太累了,改改吧。打出来的珠子也别太强了,现在比本人的还厉害,这没人说不平衡了,那我干脆不学技能就用珠子+灵药玩算了还学啥。
5)现在人要求都高,只能请各位快中求细了,时间长了或再来个三测人就跑完了,WY的各位辛苦了,谢谢。

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庸庸碌碌

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发表于 2007-5-2 16:27 | 只看该作者 来自:重庆
建议区分人物在某状态下的图形,如郁气状态和失力状态都是头上出现黑色的圈,无助状态好象没显示,建议各个不同状态显示不一样,利于直观区分

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庸庸碌碌

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发表于 2007-5-2 16:32 | 只看该作者 来自:湖北
强烈要求增加副本系统 还有PVP 或 PVE 战场    要不然生活多无聊啊

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从者云集

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发表于 2007-5-2 16:50 | 只看该作者 来自:江西
第一:  弈剑的60技能现在看实在是没什么用  即使3境界也要5分钟冷却9秒聚气   和其他职业的60技能或者高等级技能相比没有一点意义,   建议修改3境界为聚气时间为4秒   冷却为1分钟    相应的威力可以减小点

第二:   弈剑的控制性技能实在太少了  别的职业放技能都带状态     弈剑的控制技能只有六合和三阳还需要2 3境界才有   并且射程那么少   带的确是缓行和定身这种控制移动速度的技能  你们怎么想的   人家都到射程内了  就差那10几米   等你出个技能他都到跟前了缓行定身有什么用?  而且定身缓行的程度和时间还非常短  和TX的9秒根本没法比     其他主动技能都不带状态的.......   这使得弈剑完全失去了远程控制的能力  只能近身靠剑舞的附加状态去控制   但是剑舞的状态出现几率实在太低   和其他职业的主动技能90%到130%的几率来比几乎可以忽略了.....................

所以我建议弈剑的主动技能能够带上比较好的状态    或者剑舞的状态几率可以适当的提高到25%左右    这样弈剑在血和防比近身职业少的情况下靠状态才有可能赢对方呀............

第三:   现在弈剑的加速技能是所有职业中出的最晚的   但是身自在确是所有加速技能中最垃圾的...........       只有30秒的时间  并且能被很多职业的很多技能驱散   而且还不是瞬发    一个56的技能有这么多不可取的地方 实在是很失败............   

我建议   能把身自在改成1分钟    并且如果能驱散那么冷却时间不变   如果改成不能驱散  则冷却时间改成1分钟    这样才能体现出弈剑56级  这么高等级技能的意义      

第四:     高级剑舞幻心所加的攻击实在是非常让人无法理解    (法术攻击力提升,提升量为物理攻击力的25%;物理攻击力提升,提升量为法术攻击力的25%。)    这是到底让我们选择物理攻击呢还是让我们选择法术攻击呢?     如果是准备让弈剑有一个法术攻击提升的机会 那直接提升法术攻击的50%不就可以了  为什么要看物理攻击呢  这已经成了弈剑的最无法理解的鸡肋技能..........用之无味   不用又可惜.............

建议直接提升法术攻击  不要在看什么物理攻击的%几去提升法术了     这样才有魂剑的生存空间

最近在三桑杀怪很郁闷所以在加上条

第五:    弈剑本来就是靠剑舞吃饭的  就象医生靠固本     天机靠阵型一样    失去了剑舞在高等级的弈剑也就变成了一个30级号的攻击了    所以现在对剑舞的可驱散很郁闷      至少要能抵抗一次吧     现在驱散的法术这么多    很容易把剑舞打掉   如果能改成和阵法那样的不可驱散当然好   就算你不改也要有个保护性的技能吧

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以武入道

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发表于 2007-5-2 16:55 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 红颜白发 于 2007-5-2 04:51 发表
看到天下贰投入更多时间精力重新开发,并且广泛征询意见,我们都是鼓掌叫好~~对这份魄力和责任感我们甚感欣慰~~受重视了,嘿嘿~~

但是呢,有些东西不说不行呀~~~

首先就是:玩家的意见仅仅代表一个人或者 ...



说心里去了~~这才是真正的玩家所需要的~~

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以武入道

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发表于 2007-5-2 17:09 | 只看该作者 来自:山东
关于操作流畅~~应该学学WOW~~关于游戏的故事背景~~应该学学轩辕剑~~关于装备的贴图~~~应该学学奇迹世界~~~
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封喉

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发表于 2007-5-2 17:18 | 只看该作者 来自:安徽
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庸庸碌碌

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发表于 2007-5-2 17:27 | 只看该作者 来自:浙江
我只要求怪的外行多点,别来是蛤蟆树的,体积大了点,态度不行啊,改个名字就行啊,我都打的恶心了

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凤栖于梧

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发表于 2007-5-2 17:54 | 只看该作者 来自:新疆
关于天机的
一,很多人是很喜欢以前红黑凯甲和以前0.98版之前天机武器的,能不能让天机装备多样化,喜欢红黑甲和以前0.98版之前武器的就用以前的,喜欢现在白银甲就用现在的装备。如果技术和美术允许的话:$

二,像荒火分锤系和刀系,冰心分暴医和辅医,太虚分为力虚和魂虚。能不能让天机也能在原有职业做选择呢。比如当队长型的(选择各种阵法做为主要二境界或者三境界),一心当肉盾的(为什么把天机的三境界铁歌行从原来的减少4%自身伤害减少15%受到的伤害,改成后来的减少受到20%的伤害,又改到现在的铁歌行,难道不想让天机当肉盾吗:@ ),还有就是现在天机这种类型的,几乎大同小异,天机在发展上区别不大。希望开发组能让天机因为技能和加点不同发展程多样化

三,没有要求加强天机的意思,天机现在不弱。认为天机强的人不要扔砖给我:handshake

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藉藉无名

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发表于 2007-5-2 18:09 | 只看该作者 来自:河北
1.强烈要求增加怪的外形种类!!
2.希望增加任务数量,现在的任务太少了,根本不够做!!
3.增加副本吧,级数高了都不知道做什么了!!
4.希望组队时增加队长给怪打标记的功能,这样团队比较好合作!!
5.别太重视城战,这种东西根本体现不出来中国的游戏和外国的有什么区别,难道练道修真的最终目的是城战,驴唇不对马嘴!!
6.增加地形种类,除了平地就是高山,这么大的世界连个洞窟都没有,不像话!!
7.增加室内场景,屋子都进不去,现在没有几个游戏进不了屋子了吧,第一代网络游戏都可以进去啊...
8.该增加节日活动了吧,我都没看过天下里搞过什么像样的活动!!
今就先说这么多吧!!
PS:打是亲骂是爱。如果不是喜欢天下贰这个帖子也不会有这么多人回复,也不会有人费时间来这里数落天下贰的不是,我们都希望天下贰越来越好!!:lol

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一飞冲天

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发表于 2007-5-2 18:09 | 只看该作者 来自:河南
弈剑"玄炎 听雨"俩个心法的效果改下....

这俩个心法只有个粗糙的一点效果..剑还勉强能体现...至于舞...是一点也谈不到了...

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威加海内

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发表于 2007-5-2 18:12 | 只看该作者 来自:辽宁
希望有视觉阻挡,怪总是从墙后面发现我们,有时候被偷袭很危险的

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庸庸碌碌

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发表于 2007-5-2 18:41 | 只看该作者 来自:吉林
1、我们太虚的珍兽和50马有什么区别啊 ,还不如让我们骑自己的召唤兽呢,或者就给我们仙鹤,这才有老道的味道!
2、严重抗议老道现在背着的无剑鞘的剑,实在太难看了,最好让太虚也有副手装备,给个拂尘就行,手持浮尘,身背宝剑,多飘逸的感觉啊!!
3、开结婚系统啊
4、同等级别的怪刷起来也太费劲了一点吧:'(
5、老道技能太费蓝了,和别的职业相比打起来太费劲,而且被郁气后唯一的出路就是跑
6、建议老道召出宠物后不要一传送就消失,那也太麻烦了,一个宠物可是得要大半管蓝的啊;宣传说老道的特色就是宠物,可宠物打起来却不够厉害,宠物的特色作用没有能够彰显出来
7、暂时就说这么多了,以后想到了再补上
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