楼主: 不见长安
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[活动]天下贰大调整,表达你的所思所想[更新爆料]

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初入大荒

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781#
发表于 2007-5-4 22:40 | 只看该作者 来自:山西
下次更新完了可以在物品栏里加锁我的就在物品栏里丢了好多好东西#78#78#78#78#78

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藉藉无名

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发表于 2007-5-4 23:31 | 只看该作者 来自:吉林

回复 #1 安静 的帖子

1 建议太虚增加副手拂尘~~~~~~但不要换掉剑~~否则不如不加   没剑就不帅了:'(
2 建议大幅增加腰带负重~    本人野外采集时一个包袱不满就超载~建议马改为负重1~~我们20 40 开的物品包袱失去作用    常常一个不满就要清理 :Q   
3 现在意见很多:handshake ~我发现很多玩家把自己在别的游戏上的东西建议过来~如增加状态药水   希望网易不要盲目改进~~使PK成为金钱较量          平衡才是玩家最希望的    千万慎重    感觉天下走到一个危险地带了~~~改进完要吗会大成功~~~要吗会成为一个垃圾游戏~~衷心祝愿游戏越来越好:lol

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藉藉无名

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发表于 2007-5-4 23:38 | 只看该作者 来自:吉林

回复 #1 安静 的帖子

还有建议太虚召唤的耗蓝大量减少    每次换个地图宝宝没了~~~最好是能不消失一起换地图~如果不能实现    就减少耗蓝   否则对我们太虚不公平~~~紧急状况下找出宝宝蓝耗掉大半~~队友都跑了太虚还要坐下回蓝~~等死了:@    我想盖过之后只会使太虚更方便~~而不会影响职业平衡:handshake

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藉藉无名

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发表于 2007-5-4 23:57 | 只看该作者 来自:吉林

回复 #1 安静 的帖子

现在满级后大家都在势力战~~~不一个同盟势必成为对头~~~~GM看看现在的天下到处是满街的~~我敢说每分钟喊话里都有骂人的 人身攻击     ~~玩家常在非交战时间被敌对势力的杀害~~然后开始谩骂~~使玩家失去娱乐目的~~~看多了频道里的对骂~~甚至导致很多玩家放弃游戏~~~为什么魔兽世界里不会有这种情况呢????因为联盟部落是无法交流的~~~所以避免了这种情况~~~但是天下不是这种双阵营游戏~~没法避免~我建议天下频道里玩家限定较长的间隔时间     如果网易认为天下里喊话消耗游戏时间的话~~我想对这种不好的游戏氛围讨厌而离开的玩家会使游戏运营得不偿失    我想不让他们骂街~~他们才会练级PK~~~以行动解决同样弥补他们骂街的时间:@ :@ :@ :@ :@ :@ :@
         








希望游戏有一个和谐的环境~玩游戏为的是快乐~不是找气受~PK不一定要在骂街侮辱对方后才会有PK的快感        不是势力战时候能和平相处   势力战时各为其主   各尽所能不是很好吗

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庸庸碌碌

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发表于 2007-5-5 00:05 | 只看该作者 来自:湖北
YL的珍兽太垃圾了。。:Q 哪有人整天骑着一只羊在大街上跑的啊? 怎么着也得弄个凤凰啊什么的坐坐啊~!:Q

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以武入道

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发表于 2007-5-5 01:07 | 只看该作者 来自:山东
希望能开设决斗场组队或单人进行PK 有仇的大多数肯定愿意去那里作了段,绝对可以净化天下频道的空气。

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初入大荒

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发表于 2007-5-5 02:18 | 只看该作者 来自:河南
因为回合制不合本人胃口,所以天下2是玩的第一个WY游戏,可能好多朋友和我一样。就目前情况提些个人意见:
1 任务太少,50以后刷怪严重,单刷比群刷效率,玩家缺少互动。
2 技能所需**是我目前所见游戏中最高得,或是说与收入最不平衡的。
3 技能尤其是后期技能花瓶太多,导致50以后珠子明显强过技能,有点本末倒致。具体如没穿透效果 ,无击倒效果,天机无群拉,魍魉无连击,云麓无保命,太虚、冰心群击全是近身且CD时间长等等。这样造成人物不全面,不能适应各种环境,不利于组队。职业修练单一,打法单一,职业相克严重。
4 还是可能第一次玩WY游戏,所以第一次见到法系技能值比生命值少的。前期升级技能值加得少,50以后干脆不加了,有失公平。如我所见大多游戏MS应该始终双加,近战生命值多于技能值,法系技能值多于生命值,两类职业都能加强持续作战的能力,这样应该更能让人接受。
6 怪太强,坐地板次数过多,怪的成长快于人物成长太多。
7 生活技能挣的没有花的多,潜能太少应以学两个为准,资源太少且生长期太长。
8 城战应开专门地图,攻城帐篷可多点设定。攻守双方可有后援,但要在系统提示后一定时间才能进入。攻守器具多样化,多城门且每处地形多样化。



[ 本帖最后由 4688799456 于 2007-5-5 03:06 编辑 ]

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横空出世

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发表于 2007-5-5 08:31 | 只看该作者 来自:广东
只有先占个820楼,回头编辑好发上来

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横空出世

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发表于 2007-5-5 12:41 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 boll026 于 2007-4-29 18:16 发表
调整男冰心的70坐骑,不要兔子:L
尽可能修改不同等级装备体现的样式,现在的太单调


希望活动结束后,官方能够说明哪些意见能够接受,
让我们多点了解,也使我们能够明白官方的实际行动能力!

9494男BX能不能不骑兔子:L

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从者云集

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发表于 2007-5-5 14:16 | 只看该作者 来自:上海
摆摊人物换一个统一的造型,可以缓解西O卡的问题。
还有城战统一着装。

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以武入道

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发表于 2007-5-5 19:17 | 只看该作者 来自:河南
现在的PK系统绝对扯淡

凭什么游侠就可以无休止的杀人啊

起码应该是红名者被游侠杀一次以后减一个骷髅~~

不然会有人用游侠报复的#99貌似很正义

应该有防卫过当的限制才行

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庸庸碌碌

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发表于 2007-5-5 19:23 | 只看该作者 来自:河南
强烈建议玩家不能从玩家和怪穿过去
强烈建议不要出虚拟道具 我估计这次要改免费版拉 555555555千万别免费啊

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仗剑引马

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发表于 2007-5-5 19:33 | 只看该作者 来自:浙江
哈哈终于有这个机会了:
   1,重新设计翎羽的战斗方式(包括技能)目前国内大型3D游戏中对于弓箭手的设计多是模仿外国,没有自己的特色,建议TX2中的翎羽对于近身战斗可以适当增加战斗技能,可以和对手拉开距离。
   2,如果第一条能得到修改,希望所有职业的每层技能在增加一个,即10.13.16.19的时候可以学到分别学到一个技能,相对记忆可以修改为每10级之内可以得到3个记忆点。
   3,在装备的外型和颜色上可以适当放松,不要像云簏一黄到底,BX一绿到底,同时可以适当增加不同等级的套装在合适级别怪物中的掉落,比如20,30,40等这样,增加游戏野外区域的BOSS,即一个大地图中,划分相对级别的怪物中有个合适的BOSS难度是在一个5人到10左右团队可以杀掉的,不要把装备和任务联系的太紧密,毕竟有的玩家不喜欢做任务,何况有的任务难度很大。
  4,保持现在的根据级别来判断掉率的设计。并且希望增加一些45级以上地下城的内容,可以分为练级需求和装备需求2个不同的模式。因为大慌的世界观需要重新定位,那么全新的大慌世界到底是什么样子呢,建议可以通过地下城系统的任务故事可以告诉玩家。
  5,希望门派人物设计,男性和女性要分开,别搞的一模一样,尤其是BX,HH这样的,此外,建立人物时候的造型选择可以更多些。
  6,城站希望可以增加天气因素的,春夏秋冬各不相同,下雨,下雪,刮风等等这些不确定因素可以帮助攻或者守城。同时希望能增加帮会战系统,即单独开放一个场景提供帮会势力间的帮会站。人数可以限制在20人左右。
  以上是暂时想到的,不好的就当没我没发好了。真的希望天下2是玩家心中真正的天下2!

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从者云集

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发表于 2007-5-5 19:35 | 只看该作者 来自:河北
血条还是参照以前内测的版本稍微修改下吧,

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从者云集

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发表于 2007-5-5 19:36 | 只看该作者 来自:河北
还有组队的队员在游戏界面上的排列,内测的看着挺好的

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庸庸碌碌

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发表于 2007-5-5 19:50 | 只看该作者 来自:河南
1 生活采集能不能去掉那些生长期 成熟期啊 还有在小地图可以显示矿石

2 弈剑的命中调高点

3 荒火的造型在帅点

4 BUFF技能再多点

5 食物消耗时间能够显示

6 使玩家不可以从玩家和怪穿过去

7 技能升级进度可见化

8 门派和逍遥 宝鉴任务每轮次数减少一半

9 任务提示更加详细 增加主线剧情任务

10 天空看着老是一圈一圈的 希望改进 增加天气系统 云 雨等

11 使各门派优点特长更加显著

12  增加可以观看玩家装备系统

13不出虚拟道具

玩这游戏不错 但总有点别扭的感觉 比如怪死后拣东西老点

不住 要点好几次 人多时跟本点不住想点的对象 队友界面不

太清晰 打怪有些吃力。。。。

其实本人感觉没必要改 改也不需要大改 具体玩家较少的原

因很多 并非是游戏有很多缺陷的原因 本人也算玩拉不少游

戏 天下二是非常不错的游戏 游戏配置的问题不小 较测试时

优化效果是有的但不是很明显 希望官方能冷静考虑问题 不

要乱改

改好当然好拉 改不好就完拉

[ 本帖最后由 412195349 于 2007-5-5 19:53 编辑 ]

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以武入道

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发表于 2007-5-5 20:12 | 只看该作者 来自:内蒙古
作为一个资深的,骨灰级的玩家,我提以下几点建议,望采纳!

一、网游要想长久生存下去,必须要竞技! 就天下2来说,城战是个竞技的好方法,但是一次城战需要过多的人力物力,而且服务器本身也无法保证在这样庞大的数据流量下流畅运行,所以,我建议,在保留城战的基础下,开设小规模的竞技项目。具体要开发人员构思了。

二、装备一定要绚丽。关于装备,可以参考“奇迹”的设定,通过升级装备等级而使装备发光,这是玩家为之疯狂所在。

三、必杀技系统。虽然每个门派都有终极武功,但是用出来一点气势都没有。而如果设计一种必杀技,通过储蓄怒气值,释放怒气值来发动特有的必杀技,从而让从来没玩过天下2的朋友一看这个技能就知道,这是“必杀技”。 具体可以参考格斗游戏,如:街头霸王、拳皇、铁拳。

四、副本系统。如今的网游到处充斥着“副本”这个词汇,如果天下2不随大流,势必无法生存的。副本系统一定要设计得当,让每个门派都有发挥的空间,而不是传统的“战法牧”就可以的。

五、怪物造型要多样化。这点非常重要,让玩家保持一定的新鲜感。怪物造型可以参考AD&D的设定来创造,不要告诉我你们的策划不知道何为AD&D
就写这么多。
基本同意

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功行圆满

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发表于 2007-5-5 20:42 | 只看该作者 来自:广东
羽毛只要改动一点就比较合理了.
就是---"疾行增加免疫定身的效果"---

全体的太虚太恶心.    还有BUG.可以招大QL来记忆定身3境界
我现在59级
(3215血. 总攻击317   91力  40点疾.30体  62敏   蓝607.穿刺重击16点)
根本没法打过这种太虚.
修身3还抵消伤害. 还回血.像+了固本一样
大QL打我一下是350多.  太阴3打我400多
而且全体太虚.血又多. 回血快又抵消伤害

杀2个云麓的攻击都杀不死一个+体太虚


现在太虚就是定身23米. 修身的回血速度和固本一样.还抵消伤害
还可以打蓝,郁气
(在+了观心后太虚面前.  羽毛完全体现不出射程的优势.因为两者射程太接近了)

还可以招3境界QL来记忆定身3
或者招3境界老虎来记忆太阴3

本来太虚就是一个,对手必须速战速决才能赢的职业
现在好了.
全体的太虚.血多.回血快.抵消伤害. 人+宠的攻击绝对大于任何职业.
定身时间长,距离远. CD也快.还是双定身
还可以利用记忆技能的BUG



这游戏不平衡的根源是太虚和冰心.  
其他职业的平衡还行

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功行圆满

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发表于 2007-5-5 20:54 | 只看该作者 来自:广东
我就提一点建议"希望翎羽的疾行增加免疫定身效果"

减弱下太虚和冰心
因为这2个职业切磋太强了.是对于其他来说,过份强大

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功行圆满

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发表于 2007-5-5 21:04 | 只看该作者 来自:广东
现在疾行增加几种状态抗性的效果,根本是废的, 该缓行还是被缓行,定身还是被定

我就提一点建议"希望翎羽的疾行增加免疫定身效果"
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