楼主: 不见长安
打印 上一主题 下一主题

[活动]天下贰大调整,表达你的所思所想[更新爆料]

 关闭 [复制链接]

17

活跃

0

人气

0

军饷

仗剑引马

Rank: 3Rank: 3

积分
60
881#
发表于 2007-5-10 19:54 | 只看该作者 来自:江苏
建议能不能多一些职业可以加血!
象WOW那样!:D

46

活跃

0

人气

0

军饷

庸庸碌碌

Rank: 2

积分
23
882#
发表于 2007-5-10 21:15 | 只看该作者 来自:江苏
改啊,什么时候能改好啊,我都等的急了

580

活跃

52

人气

0

军饷

茅塞顿开

Rank: 5Rank: 5

积分
233
883#
发表于 2007-5-11 00:16 | 只看该作者 来自:云南
改,改
改的60级有玩的就行

41

活跃

5

人气

0

军饷

仗剑引马

Rank: 3Rank: 3

积分
58
884#
发表于 2007-5-11 00:40 | 只看该作者 来自:上海
声望系统可以增加
甲虎眼睛是绿色的...很难看的 强烈要求换颜色.........................

55

活跃

10

人气

0

军饷

以武入道

Rank: 4

积分
115
885#
发表于 2007-5-11 05:36 | 只看该作者 来自:福建
增加小游戏的玩法 可与任务挂勾 如果觉的完成游戏太难了 也可换另一方式----也就是老样子"摸"出来的完成任务 若是完成小游戏其奖历也会好一点
可固定一些小游戏 配合活动举行比赛 也可平时无聊时玩玩 而小游戏的内容必需符合大荒世界的存在 可参靠一下古时侯的一些小玩意儿 千万不要出现与大荒世界太突兀或根本不搭边的小游戏
小游戏的玩法必须讲究 绝不能囫囵吞枣

656

活跃

36

人气

0

军饷

横空出世

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

积分
873
886#
发表于 2007-5-11 14:51 | 只看该作者 来自:广东
纺织的记忆空间明显不够

首饰每10级算上白色和蓝色的材料才6个,生产配方算上蓝色和黄色的也才6个,但是纺织光白色的材料配方就有10个了,而且鞋,帽子,衣服每一个门派都不样的,光白色的配方就有24种,但记忆空间却跟首饰武器一样多,根本就不合理。而且这么多的配方也不利于纺织的推广,是否可以合理的降低一下纺织的难度

119

活跃

4

人气

0

军饷

以武入道

Rank: 4

积分
103
887#
发表于 2007-5-11 15:33 | 只看该作者 来自:北京

关于任务的建议

;P 关于任务,有很多不同的声音,我认为把任务设置分成三个级别低中高,这样对于不同的玩家,都能满足要求,不同难度奖励要有层次,但是任务道具的获得,最好能公平一点~最后能把每个人都能把三种难度的任务,都能够完成:lol

1万

活跃

1万

人气

0

军饷

贵极思道

爱生活爱书院

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

积分
7248
888#
发表于 2007-5-11 15:50 | 只看该作者 来自:广东
我希望可以修改头发颜色和发型,老是一个颜色一个样子没意思
可不可以增加个NPC换发型和颜色的

340

活跃

17

人气

0

军饷

以武入道

Rank: 4

积分
182
889#
发表于 2007-5-11 16:51 | 只看该作者 来自:四川
建议:关于加点...
  最好取消现在的加点方法..改成10级入门派后,每升一级系统给6个潜能点.关于如何保证各门派的特色完全可以用各门派的装备来限制...

15

活跃

0

人气

0

军饷

庸庸碌碌

Rank: 2

积分
11
890#
发表于 2007-5-11 17:20 | 只看该作者 来自:河北
建议在个性设置里添加不显示玩家选项,或直接在宝鉴作任务处直接还任务,每次进西陵地图都卡的要死,直接影响宝鉴效率

70

活跃

0

人气

0

军饷

庸庸碌碌

Rank: 2

积分
28
891#
发表于 2007-5-11 19:10 | 只看该作者 来自:河南
建议增加可观看玩家装备功能
建议增加可观看玩家装备功能
建议增加可观看玩家装备功能建议增加可观看玩家装备功能
建议增加可观看玩家装备功能
建议增加可观看玩家装备功能
建议增加可观看玩家装备功能
建议增加可观看玩家装备功能

736

活跃

544

人气

5

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1355

你最萌!!

892#
发表于 2007-5-11 21:57 | 只看该作者 来自:四川
经验升级问题。#99
特别的后面每级应该多增加些任务经验,即使增加点任务难度也无所谓,个人觉得每级任务经验至少能做到70%的样子,感觉到了后面都变成纯打怪了

5895

活跃

829

人气

0

军饷

傲睨群雄

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

积分
2341
893#
发表于 2007-5-11 23:35 | 只看该作者 来自:浙江
顶了。。。。反正希望天下二开发组吸取玩家意见

412

活跃

-17

人气

0

军饷

以武入道

Rank: 4

积分
192
894#
发表于 2007-5-11 23:48 | 只看该作者 来自:山东

我的建议

我的建议就是~~~~这个帖子别白开~~~听取我们玩家的建议~~~认真研究取舍~~~~别只是开帖子忽悠我们就好~~~最后祝天下越做越好~~

63

活跃

0

人气

0

军饷

庸庸碌碌

Rank: 2

积分
29
895#
发表于 2007-5-12 01:01 | 只看该作者 来自:浙江
纯 顶!
看帖要回哦

5392

活跃

1085

人气

0

军饷

大荒荣誉居民

我的热情呢┇罪与罚┇

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

积分
2894
896#
发表于 2007-5-12 01:08 | 只看该作者 来自:广东
丰富不同等级装备体现的样式;



是不是把项链和戒指都表现出来??

最好换一个变一个;P

159

活跃

7

人气

0

军饷

仗剑引马

Rank: 3Rank: 3

积分
80
897#
发表于 2007-5-12 03:03 | 只看该作者 来自:广东
- -男yj的是舞剑``为什么女yj不能舞剑呢?```女j的舞蹈真难看```我们也想舞剑`````一定很优雅:$

另外由于动作的不同老觉得女yj的攻击速度比男yj要慢``动作也很笨```

297

活跃

17

人气

0

军饷

以武入道

Rank: 4

积分
153
898#
发表于 2007-5-12 05:25 | 只看该作者 来自:山东
是否服装以及武器的造型漂亮一点,女的就是漂亮男的就是很酷,当然感觉武器应该更大一些。高级武器有点神兵的感觉, 拿出来帅死那种,这样才能有冲级的欲望

350

活跃

-1

人气

0

军饷

以武入道

Rank: 4

积分
163
899#
发表于 2007-5-12 07:34 | 只看该作者 来自:河南

看大家把该说的说的差不多了我也要说

网易这次还真没让我失望本来准备不玩了的。60号扔那都一个多月了。
PK 问题:冰心给 俩位PK者的其中一位带骷髅加血没有任何惩罚。太虚定人时间太
长,被定不可以转身,这个东东开发组可以说是太虚的特色
有意把太虚设置的强点也没什么说的。但是对于一个力虚打防底血少的职业你们有没
想过定那时间跑身后连砍带宝宝打的哎,可以考虑下
定的时间短点。
装备问题:怎么穿来穿去都是那个样子。
坐骑问题:大部分门牌的珍兽都不是很好看,相信拿钱买珍兽的人应该不对。
金钱问题:相信大家都知道天下2的钱超级不够用。
怪物问题:重复还是重复,我哪怕打马羊牛狗。再简单的东西,只要不重复我就愿
意。过了那个阶段就是为了换换口味,跑练级点一看,当场
昏死
机器配制问题:我P4  2.4的U  256M显卡 (显存速度是慢点不过没关系) 1G内存(俩
条512M  400的)配上一个破板子。虽然我机器配制不
好,但我要说的是。天下2起码优化到我的配置不卡,才会有好的发展前景。因为玩
天下2配制升级花了我1000多了心疼死。
先想起来这么多


[ 本帖最后由 xiaoniu1234 于 2007-5-12 07:35 编辑 ]

260

活跃

44

人气

0

军饷

以武入道

Rank: 4

积分
193
900#
发表于 2007-5-12 09:42 | 只看该作者 来自:浙江
1.大幅优化游戏,降低运行游戏基本配制,使游戏层次更具有可调性,满足各层次玩家的需求.并更换
   部分场景音乐
2.解决怪物过一单纯,过一重复的问题,我们将调用大话三的美术人员,并参照山海经,搜神记,镜花缘
   等资料,开发出更多符合东方神彩的怪物,
3.全面开放世界装,每20级将会有一套,还将开放部分生活装(春,夏,秋,冬,男女情侣装,各种生活职业
   装等).装备栏新增生活装一栏,玩家可选择显示与不显示,将更新各门派服装,使其更有区别性
4.丰富不同等级装备体现的样式,开放更加实用和特色的装备系统,并加入镶嵌系统,
5.为了增加城战中随机性及不可遇见性,开放势力装,共有8种,势力主只需交纳10金,并可购买和更换
   势力装只能在城战中使用,以方便玩家制作视频及缓解城战不流畅的问题
6.开放等级至70级及相应的技能,开放新地图
7.更改生活技能,降低制作成本,增设制药技能,制作出的装备将标有玩家的姓名
8.增设各回城符,方便玩家需求,驿站价格做适当的调低
9.调整各珍兽的美术资源,引入珍兽养成系统,,增加珍兽技能,可影响主人的各属性及技能使用
10.完善各任务中的BUG,开放后续主线任务,并大量更新30后的任务及师门任务,确定游戏的世界观,
11.势力达到4级,功绩值(在城战中及城市建设中可获得)达到200,可申请建筑势力堂,交纳部分金钱并
     可获得野外荒地,搜集木材,石材,纺织品及各半成品(可解决某些生活技能到了高级没用的问题)并
     可建造,并开放势力任务.
12.调整各门派的战斗技能光影效果,使其更加具有观赏性,各技能的四境界将会有更震憾的效果
13.增加门派属性特色.加强各门派对怪物的控制能力
14.增加部分表情动作及怪物的动作,并降低怪物对人物的追击距离
15.增加各技能境界提高的经验条及所需灵光的次数
16.幻化珠的精魄消耗尽可用同等级同怪物的精魄补充,该幻化珠悟出的技能不会更动,每补充一次会
     消耗50%,只能补充二次,
17.属性栏增加人数各参数显示,如抗性,重击,命中,攻击速度等,让玩家更方便了解自己
18.开放结婚及结拜系统,情侣和兄弟在练级中会出现加成攻击或技能加强
19.继续完善攻城战中的BUG,投放攻城工具云梯,投石车等,攻城工具由高级石匠与木工均能制作
20.由于目前游戏将有大调整,原计划开放的飞行系统、摇钱树、书院、战场、商会、地下城等系统将暂
     缓推出,敬请玩家体谅.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表