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1.城战系统不完善,比如攻玩家城的时候,一方的联盟助攻或助守势力帐篷被烧毁,按理说就应该退出城战,无法再插手,可由于规则的不完善,帐篷被毁之后开了杀戮来骚扰对方...更有甚者,一方竟然开了个一级小号跑到城战区敌方帐篷这儿来探察...杀又杀不了...骂他也没用..无语
2.摆摊的时候也能切磋,能被人恶意杀害...
3.魍魉阴身之后角色音效能听的到...(脚步声,自爆声)偷袭人的时候碰上那种细心的人很难成功...
4.PK规则感觉不如以前那种没有侠义和枭雄之分
5.有很多鸡肋技能...比如魍魉的回环剑,打怪必不可少,PK又一无事处...(这个纯属个人观点)
6.师门任务做多了感觉就是在跑门派地图...没多大意思,而且奖励过于苛刻(经验不多,16次双倍就5%,钱1金多点,装备基本上都是蓝的,至少我没给我蓝装以上的装备)
7.马的作用越来越小,现在60级左右魍魉3境界化血疾过100跑的速度就和50的马差不多...而翎羽我觉的根本就不需要马了,云麓会踩云之后有马和没马作用也差不多...而且在骑马状态下无法交易和在NPC处买卖物品等操作...还得下马实在不方便.
8.NPC处卖出物品的时候我觉的处了"不起眼的小东西,卖给NPC换取MONEY"这些杂物之外,其他的东西都应该提示是否确认卖出...我就这样把55级的一把挺极品的紫武器卖给NPC了...虽然刚卖出的可以买回...可当时是混在一堆杂物里的,卖出去之后整理包裹才发现已经卖出去了#8
9.双倍时间竟然可以卖给NPC???
10.个人认为可以取消双倍时间...适当增加怪物经验...毕竟一个周10个小时双倍时间太少,而浪费又是不可避免的,我大约算算我每个周至少浪费2个小时的双...10个小时双烧完了就懒的再去打怪了...觉的亏...而如果增加双倍时间,用不完还觉的浪费,总想把双烧完,这样肯定会夺走大部分休息时间和工作学习时间...所以我觉的应该取消双倍时间,适当增加怪物经验,这样就会少了很多局限性. |
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