楼主: 不见长安
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[活动]天下贰大调整,表达你的所思所想[更新爆料]

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藉藉无名

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发表于 2007-6-12 14:47 | 只看该作者 来自:河南
希望可以查看玩家装备:victory: :$

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一飞冲天

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发表于 2007-6-13 01:49 | 只看该作者 来自:湖北
暴啊  爆料啊

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从者云集

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发表于 2007-6-13 03:12 | 只看该作者 来自:山东
1.城战系统不完善,比如攻玩家城的时候,一方的联盟助攻或助守势力帐篷被烧毁,按理说就应该退出城战,无法再插手,可由于规则的不完善,帐篷被毁之后开了杀戮来骚扰对方...更有甚者,一方竟然开了个一级小号跑到城战区敌方帐篷这儿来探察...杀又杀不了...骂他也没用..无语
2.摆摊的时候也能切磋,能被人恶意杀害...
3.魍魉阴身之后角色音效能听的到...(脚步声,自爆声)偷袭人的时候碰上那种细心的人很难成功...
4.PK规则感觉不如以前那种没有侠义和枭雄之分
5.有很多鸡肋技能...比如魍魉的回环剑,打怪必不可少,PK又一无事处...(这个纯属个人观点)
6.师门任务做多了感觉就是在跑门派地图...没多大意思,而且奖励过于苛刻(经验不多,16次双倍就5%,钱1金多点,装备基本上都是蓝的,至少我没给我蓝装以上的装备)
7.马的作用越来越小,现在60级左右魍魉3境界化血疾过100跑的速度就和50的马差不多...而翎羽我觉的根本就不需要马了,云麓会踩云之后有马和没马作用也差不多...而且在骑马状态下无法交易和在NPC处买卖物品等操作...还得下马实在不方便.
8.NPC处卖出物品的时候我觉的处了"不起眼的小东西,卖给NPC换取MONEY"这些杂物之外,其他的东西都应该提示是否确认卖出...我就这样把55级的一把挺极品的紫武器卖给NPC了...虽然刚卖出的可以买回...可当时是混在一堆杂物里的,卖出去之后整理包裹才发现已经卖出去了#8
9.双倍时间竟然可以卖给NPC???
10.个人认为可以取消双倍时间...适当增加怪物经验...毕竟一个周10个小时双倍时间太少,而浪费又是不可避免的,我大约算算我每个周至少浪费2个小时的双...10个小时双烧完了就懒的再去打怪了...觉的亏...而如果增加双倍时间,用不完还觉的浪费,总想把双烧完,这样肯定会夺走大部分休息时间和工作学习时间...所以我觉的应该取消双倍时间,适当增加怪物经验,这样就会少了很多局限性.

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以武入道

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发表于 2007-6-13 08:35 | 只看该作者 来自:广东

针对弈剑

说说EJ(因为本人是EJ)后期的技能聚气和回气时间N长(回气时间无所谓,能不能把时间改短点)比比别的人家都是瞬发(冰心的润脉,太虚的重生,就连FS-60级的技能攻击跟我们差不多聚气时间比我们短几倍;CK--53的解体卷 --威力特殊:L 聚气时间还比我们少~~汗).比对其它门派来说后期技能不实用.且56级技能自在身(飞剑)能否改成和云麓腾云相同(FS的云骑的时间长,而EJ是等使用完30秒都落在地上了才能再次起动.FS则不用,随时起动第2次)

少年游:弈剑-无心杀人

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仗剑引马

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发表于 2007-6-13 10:30 | 只看该作者 来自:山东

抽时间补一下

我想到啥就说啥吧:我是太虚
1势力:(看到有朋友要求改西0城,这给了我又一点灵感)若游戏最终是势力战的话,可以考虑西周诸侯列国制度;具体一点,一势力独自攻占流光,云轩,蜀州三城后,由势力主,左右尚书带领的一个小队挑战上清国师,取得一个类似玉玺的任务道具后,可以攻占西0城。成功后系统昭告天下其为大荒霸主。详细更具体的希望朋友补一下吧,我也就是这麽一说。
2背景之门派定位:大家都知道8大门派中,荒火,翎羽,魍魉和天机,云麓,弈剑6大派是两大对立阵营;冰心应悬壶济世,救死扶伤;太虚则持正求三和,修道祈世同。
3在大荒势力主薄那开放各个势力名册,可以让新人自选申请入帮;同时有其外交关系。
4给单练的玩家留出最终空间,进行飞仙坠魔。
5固定活动:在中国传统节日时开放(以任务为主),除夕、春节、端午、清明、龙抬头、七夕、中秋、重阳、腊八、孔夫子生日(江南找蒙学夫子)、元旦、元宵等等;在其他节假日(以升级玩乐为主)
6其他就老生常谈了,不过。。。。当战宠系统开放时,官方能否顶住对太虚的错误荒谬的其所谓的门派平衡意见
7望官方认真分析所有玩家上传的平衡意见,希望能让他们拿出具体的人物的资料(等级,记忆的技能,用技能的方法、顺序,操作方式等)进行综合分析,以服众人。
最后就是支持WY公司了,中国人中国风中国游戏!!!

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仗剑引马

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发表于 2007-6-13 15:12 | 只看该作者 来自:山东
强烈建议网易加大宣传力度,在每个大城市的N个网吧里搞一次试玩,在N个网站上做宣传.

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庸庸碌碌

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发表于 2007-6-13 15:46 | 只看该作者 来自:陕西
太虚的坐骑能不能自己决定
就和绑定神石一样,谁喜欢自己召唤出来的哪个宝宝,就绑定一下,可以永远绑定,要不对别的职业太不公平

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藉藉无名

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发表于 2007-6-13 20:16 | 只看该作者 来自:河南

建议增加一些小游戏比如象卡丁车一样的赛马等 要有趣味性要定期举办活动建议要各门派招式象大唐豪侠一样那才有中国特色  亦剑的云马不好看好像和50的没什麽区别建议换一个最好加一对翅膀:D 先到这

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仗剑引马

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发表于 2007-6-13 20:39 | 只看该作者 来自:山东

强烈建议

增加各门派有自己独到的生活技能,其他门派不能

学的。比如太虚可以炼丹,冰心可制药。。。。。


体现了门派特色。。。。。。。。。。。。。

[ 本帖最后由 lyn.0407 于 2007-6-13 20:48 编辑 ]

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以武入道

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发表于 2007-6-14 11:32 | 只看该作者 来自:湖北
原帖由 冬天穿裤草 于 2007-4-29 18:23 发表
希望能增加外装~~通过节日活动或周末活动放出来~~另外希望装备的样式能多样化
现在的装备,10级的跟50级的穿起来感觉差不多,一点成就感都没..........

另外希望天下2能出些多针对自由玩家集体的玩 ...

  不要外装 要外装了和完美有什么区别 建议装备不限 职业 只限男女  可以自由搭配

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以武入道

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发表于 2007-6-14 11:39 | 只看该作者 来自:湖北
势力设置 :势力主可以给其他官员权限 免得个长侍也能拆城
PK设置:建议有普通模式,江湖模式,势力模式,队伍模式,
装备设置:建议装备只分男女,不分职业。增强不同等级 ,不同属性的装备的效果

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以武入道

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发表于 2007-6-14 14:36 | 只看该作者 来自:山东
切磋模式能不能换一下 ~~


改成输了可以原地复活  恢复满蓝满血
1 省得1滴血 被人偷袭
2 赢了对手也不倒地 感觉不爽
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封喉

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发表于 2007-6-15 00:10 | 只看该作者 来自:湖北
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仗剑引马

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发表于 2007-6-15 00:55 | 只看该作者 来自:广东
搞个天机的老虎有机关枪就最好:Q

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以武入道

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发表于 2007-6-15 08:28 | 只看该作者 来自:河南
强烈建议取消负重系统,负重系统让我们的战斗爽不起来,检个东西还要考虑会不会影响到自己的速度,很是麻烦,

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藉藉无名

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发表于 2007-6-15 12:46 | 只看该作者 来自:河南
怪物的形象太单调了  真的    抗不住了````

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伐骨洗髓

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发表于 2007-6-15 15:42 | 只看该作者 来自:四川
二测具体时间出来了没?

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伐骨洗髓

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发表于 2007-6-15 18:59 | 只看该作者 来自:陕西
我压抑在心里很久的1句话很想说出来,天下2在制作时候参考了WOW很多细节,好的东西就要拿来参考嘛,很不错,不过我真的很希望开发团队把天下2加上1个WOW里的经典系统,那就是副本,想想,天下2里加入副本,多么美的一件事,而不是以前的一味抢怪抢怪再抢怪,那时候真的感觉练级好累,希望天下2开发团队加上副本系统.让玩家打怪练级不再你抢我我抢你.
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封喉

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发表于 2007-6-16 09:19 | 只看该作者 来自:河南
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庸庸碌碌

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发表于 2007-6-16 21:22 | 只看该作者 来自:广东
希望增加任务的状态效果特效...例如常驻的技能效果:架式,心法,真诀等...:) :)
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