楼主: wbkboy
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[其他] 【致开发组】关于天下2文化背景定位,任务系统,PVE系统改进的若干建议【回复很专业】

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发表于 2007-5-7 15:53 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 wbkboy 于 2007-5-7 15:51 发表

有。。。雪山上的矮人的胡须,还有....当时很震撼的说,那个时候拼了老命去搞的大陆内测号,一个服务器也就1000+人的。

是不是那个开场动画啊?
开场动画我看了好多遍了。
什么时候国内的CG制作水平能达到这个水平就好了(就这还是3年前的)。

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 楼主| 发表于 2007-5-7 15:55 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 每天爱你少一点 于 2007-5-7 15:53 发表


在游戏本身很好的前提下,游戏影片才有很大的意义。你看光wow影片的专题网站就有不少了。
而当游戏本身有问题的情况下,游戏影片可以说完全没意义

正解。。非常之正解。。网易的视频XX卡模仿可谓舍本求末。

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 楼主| 发表于 2007-5-7 15:56 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 tigerjay 于 2007-5-7 15:53 发表

是不是那个开场动画啊?
开场动画我看了好多遍了。
什么时候国内的CG制作水平能达到这个水平就好了(就这还是3年前的)。

开场动画本来就是先拿出来宣传的。

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发表于 2007-5-7 15:58 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 wbkboy 于 2007-5-7 15:56 发表

开场动画本来就是先拿出来宣传的。


突然发现,这游戏没开场动画......

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 楼主| 发表于 2007-5-7 15:59 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 每天爱你少一点 于 2007-5-7 15:48 发表


BLZ的美工不是一般的牛x。。。。。。  你用现在的PC去玩D1和SC,仍然觉得画面不错,完全可以接受,谁能想到这两个游戏都是256色的游戏(举例:仙剑奇侠传1就是256色)。。。。。。

所以当时WOW在北美内测的时候,众多游戏杂志的美工编辑都萌生了想嫁给暴雪美工的想法。:lol

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发表于 2007-5-7 15:59 | 只看该作者 来自:四川
哦,我还不知道呢。
当初等CWOW等的实在郁闷了(就和现在等TBC差不多),就有点不想等了。
谁知道冷不丁的看到报纸说在内测了。
于是冰冻在南极亿万年的心马上又沸腾了起来(一口气去注册并激活了两个1区的号,可惜后来跟同学们去了2区)。

[ 本帖最后由 tigerjay 于 2007-5-7 16:00 编辑 ]

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发表于 2007-5-7 16:00 | 只看该作者 来自:上海
没记错的话   WOW的宣传片是个人骑着狮鹫到处飞的一个片子   配的是席琳狄翁的A new day has come 吧  呵呵

视频这个东西   游戏成熟后再推也不迟.....游戏本身的乏味  会让视频也不会有多大的起色

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发表于 2007-5-7 16:01 | 只看该作者 来自:浙江
其实感觉wow最初的问题是经济系统,后来暴雪搞了声望出来,就基本解决了,佩服下
头像被屏蔽

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 楼主| 发表于 2007-5-7 16:01 | 只看该作者 来自:四川
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽

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发表于 2007-5-7 16:02 | 只看该作者 来自:浙江
下面有人建议75级开仙魔阵营,大家就此讨论下吧,呵呵

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 楼主| 发表于 2007-5-7 16:03 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 goldstar 于 2007-5-7 16:01 发表
其实感觉wow最初的问题是经济系统,后来暴雪搞了声望出来,就基本解决了,佩服下

说明暴雪中不乏经济专家,网易的经济系统就是鼓励大家多存钱,我第一次看见这种游戏。

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发表于 2007-5-7 16:04 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 goldstar 于 2007-5-7 16:02 发表
下面有人建议75级开仙魔阵营,大家就此讨论下吧,呵呵


和公会系统如何兼容? 和城战系统如何兼容? 还是说都推翻重来?

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发表于 2007-5-7 16:04 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 goldstar 于 2007-5-7 16:02 发表
下面有人建议75级开仙魔阵营,大家就此讨论下吧,呵呵



开了以后  玩什么呢?  没看现在WOW里的PVP服务器已经相当疲软了吗  很多PVP服务器都成了PVE了

虽说与人斗其乐无穷,但也要讲究方法......划分阵营是个新颖的举措,但相关设置还是要完善   至少杀人就挂骷髅本来就是个很大的桎梏

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 楼主| 发表于 2007-5-7 16:05 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 goldstar 于 2007-5-7 16:02 发表
下面有人建议75级开仙魔阵营,大家就此讨论下吧,呵呵

我早就提供开阵营取代城战,但是看了某些策划的帖子觉得还是目前这个城战修改下拖起好了,网易没有这么多精力,他把副本搞好就谢天谢地了。

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发表于 2007-5-7 16:06 | 只看该作者 来自:江苏
杀个有骷髅,那神杀魔或魔杀神没有骷髅就好了嘛,不过转了以后做什么呢,升级?

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发表于 2007-5-7 16:06 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 goldstar 于 2007-5-7 16:01 发表
其实感觉wow最初的问题是经济系统,后来暴雪搞了声望出来,就基本解决了,佩服下


就算wow里没声望系统,经济也不会崩溃阿。
退一步说,就算崩溃了,也无所谓阿,大不了用黑莲花或者梦叶草做一般等价物。

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发表于 2007-5-7 16:06 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 wbkboy 于 2007-5-7 16:03 发表

说明暴雪中不乏经济专家,网易的经济系统就是鼓励大家多存钱,我第一次看见这种游戏。

貌似美国人有人研究了EQ里的经济系统发表了一篇论文,而获奖。
我想国产网游的最大缺陷是不是没有同意规划,不考虑整体。

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 楼主| 发表于 2007-5-7 16:07 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 cycloneman 于 2007-5-7 16:04 发表



开了以后  玩什么呢?  没看现在WOW里的PVP服务器已经相当疲软了吗  很多PVP服务器都成了PVE了

虽说与人斗其乐无穷,但也要讲究方法......划分阵营是个新颖的举措,但相关设置还是要完善   至少杀人就 ...

我认为目前的衣服,美术资源PVP都可以慢慢来,副本和技能体系才是长久的重点,不要搞的以后又是四不像。

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发表于 2007-5-7 16:07 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 wbkboy 于 2007-5-7 16:07 发表

我认为目前的衣服,美术资源PVP都可以慢慢来,副本和技能体系才是长久的重点,不要搞的以后又是四不像。

支持~~~~~~~~~~

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发表于 2007-5-7 16:08 | 只看该作者 来自:浙江
阵营无非就是看见可以杀了不骷髅。可以预见某些服务器某阵营寸步难行,无法宝鉴无法采集。。。现状想想也很难实现
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