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以武入道
原帖由 wbkboy 于 2007-5-7 15:51 发表 有。。。雪山上的矮人的胡须,还有....当时很震撼的说,那个时候拼了老命去搞的大陆内测号,一个服务器也就1000+人的。
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凤栖于梧
原帖由 每天爱你少一点 于 2007-5-7 15:53 发表 在游戏本身很好的前提下,游戏影片才有很大的意义。你看光wow影片的专题网站就有不少了。 而当游戏本身有问题的情况下,游戏影片可以说完全没意义
原帖由 tigerjay 于 2007-5-7 15:53 发表 是不是那个开场动画啊? 开场动画我看了好多遍了。 什么时候国内的CG制作水平能达到这个水平就好了(就这还是3年前的)。
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原帖由 wbkboy 于 2007-5-7 15:56 发表 开场动画本来就是先拿出来宣传的。
原帖由 每天爱你少一点 于 2007-5-7 15:48 发表 BLZ的美工不是一般的牛x。。。。。。 你用现在的PC去玩D1和SC,仍然觉得画面不错,完全可以接受,谁能想到这两个游戏都是256色的游戏(举例:仙剑奇侠传1就是256色)。。。。。。
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功行圆满
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原帖由 goldstar 于 2007-5-7 16:01 发表 其实感觉wow最初的问题是经济系统,后来暴雪搞了声望出来,就基本解决了,佩服下
原帖由 goldstar 于 2007-5-7 16:02 发表 下面有人建议75级开仙魔阵营,大家就此讨论下吧,呵呵
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庸庸碌碌
原帖由 wbkboy 于 2007-5-7 16:03 发表 说明暴雪中不乏经济专家,网易的经济系统就是鼓励大家多存钱,我第一次看见这种游戏。
原帖由 cycloneman 于 2007-5-7 16:04 发表 开了以后 玩什么呢? 没看现在WOW里的PVP服务器已经相当疲软了吗 很多PVP服务器都成了PVE了 虽说与人斗其乐无穷,但也要讲究方法......划分阵营是个新颖的举措,但相关设置还是要完善 至少杀人就 ...
原帖由 wbkboy 于 2007-5-7 16:07 发表 我认为目前的衣服,美术资源PVP都可以慢慢来,副本和技能体系才是长久的重点,不要搞的以后又是四不像。
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