楼主: wbkboy
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[其他] 【致开发组】关于天下2文化背景定位,任务系统,PVE系统改进的若干建议【回复很专业】

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 楼主| 发表于 2007-5-7 15:01 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 tigerjay 于 2007-5-7 14:59 发表
难道说天下2继续向山口山靠拢是必死无疑。

一开始就靠是可以成为1流的国产2流的世界,现在靠等于要重做,估计不单是丁磊,比尔盖茨也没这么阔气。

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发表于 2007-5-7 15:03 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 wbkboy 于 2007-5-7 14:59 发表

可玩性?网易喜欢在普通的练级怪物难度上下功夫,个人感觉是掘墓。



这个我就实在不想说的太露骨  但事实如此   开发组老把大话梦幻的思路往天下2里搬  也许原大话梦幻的玩家可以接受  而这些玩过别的游戏过来的 会觉得那是黔驴技穷

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发表于 2007-5-7 15:03 | 只看该作者 来自:辽宁
原帖由 wbkboy 于 2007-5-7 15:01 发表

一开始就靠是可以成为1流的国产2流的世界,现在靠等于要重做,估计不单是丁磊,比尔盖茨也没这么阔气。



最多是1流的国产,不入流的世界。

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发表于 2007-5-7 15:03 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 wbkboy 于 2007-5-7 14:55 发表

我就是觉得技能系统当初就是为杀手型玩家定位的,现在拖来凑副本,毛病比牛毛还多,感觉叫网易完全重做技能系统又过于奢侈,所以网易估计现在是痛苦万分,挣扎,新策划要突破自我很难,个人倾向的结论是第二个 ...


问题是天下二背负着中华文化的大旗,生怕做个东西被人说抄袭。但事实上中国无论神话也好玄幻也好武侠也好,根本没有一个可以称之为技能体系的东西。或者说所有的技能都没考虑过团队配合。

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 楼主| 发表于 2007-5-7 15:03 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 goldstar 于 2007-5-7 15:00 发表
呵呵,比较同意你的观点,天下2就不要考虑wow的副本模式了,要抄去抄激战的,那个游戏仇恨系统简单点。

抄激战的副本,网易还米那个水平。

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发表于 2007-5-7 15:05 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 元始天尊 于 2007-5-7 15:03 发表
要创新..不要怎么都往WOW想



我们也想创新  网易也想创新  但恕我直言  网易还没那个本事

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发表于 2007-5-7 15:05 | 只看该作者 来自:河南
原帖由 元始天尊 于 2007-5-7 15:03 发表
要创新..不要怎么都往WOW想


能创新最好,不过第一次就全部创新也不现实

说句题外话,我们国家的工业现在总体还在模仿阶段,正在向创新痛苦转型呢.

想法是好的,实践需要过程和时间.

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 楼主| 发表于 2007-5-7 15:07 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 每天爱你少一点 于 2007-5-7 15:03 发表


问题是天下二背负着中华文化的大旗,生怕做个东西被人说抄袭。但事实上中国无论神话也好玄幻也好武侠也好,根本没有一个可以称之为技能体系的东西。或者说所有的技能都没考虑过团队配合。

这就是面子和饭碗的问题了,大胆抄了还能冒险成功,抄的四不像就是目前的局面,说实话,网易应该无耻点的去抄,剑3的某位策划就是信誓旦旦的说要抄WOW,就是加个中国壳也能成功,貌似剑3还有个PHX的物理加速概念,流体物理游戏?貌似带了点PS3和XBOX360的次时代游戏的概念

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发表于 2007-5-7 15:07 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 每天爱你少一点 于 2007-5-7 15:03 发表


问题是天下二背负着中华文化的大旗,生怕做个东西被人说抄袭。但事实上中国无论神话也好玄幻也好武侠也好,根本没有一个可以称之为技能体系的东西。或者说所有的技能都没考虑过团队配合。


这点说的好,我看过D&D的几本手册,里面的规则十分详尽,欧美的设计者在那种环境下出去自然对游戏的了解比较深刻。国产游戏没有自己的手册,我现在不管玩什么游戏都自动往D&D的职业手册对,呵呵

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发表于 2007-5-7 15:07 | 只看该作者 来自:辽宁
若是定位在中段非主流网游上,天下2的表现已经不错了。
定义为主流网游上是不现实的。

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 楼主| 发表于 2007-5-7 15:07 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 元始天尊 于 2007-5-7 15:03 发表
要创新..不要怎么都往WOW想

网易就是创新失败才回炉的,城战不是创新么?

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发表于 2007-5-7 15:09 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 wbkboy 于 2007-5-7 15:07 发表

网易就是创新失败才回炉的,城战不是创新么?


城战当然不是创新。 和天堂2的 非常接近,当然事实上还不如天堂2做的完善。

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发表于 2007-5-7 15:09 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 元始天尊 于 2007-5-7 15:03 发表
要创新..不要怎么都往WOW想

所以我说我们的思维可能被山口山固化了。

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发表于 2007-5-7 15:09 | 只看该作者 来自:辽宁
原帖由 wbkboy 于 2007-5-7 15:07 发表

网易就是创新失败才回炉的,城战不是创新么?



貌似很多游戏都有城战。

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发表于 2007-5-7 15:09 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 wbkboy 于 2007-5-7 15:07 发表

网易就是创新失败才回炉的,城战不是创新么?


城战算什么创新,魔剑,天堂2早就有了。不过网易显然没看到城战的问题。

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发表于 2007-5-7 15:11 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 tigerjay 于 2007-5-7 15:09 发表

所以我说我们的思维可能被山口山固化了。


据说5月17号 , BLZ会公布新游戏。也许是传说中的World of Starcraft,看看玻璃渣有啥新思路吧。
头像被屏蔽

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发表于 2007-5-7 15:11 | 只看该作者 来自:江苏
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 楼主| 发表于 2007-5-7 15:11 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 暴雨狂 于 2007-5-7 15:07 发表
若是定位在中段非主流网游上,天下2的表现已经不错了。
定义为主流网游上是不现实的。

3年巨额投资,一流的BG引擎,这些资本,做7 8个中流游戏都绰绰有余,要沦为中流,丁三石直接去开发天下3了,天下2就彻底沦为大唐,网易今后一段时间的股价天下2是要负责的。

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发表于 2007-5-7 15:12 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 暴雨狂 于 2007-5-7 15:07 发表
若是定位在中段非主流网游上,天下2的表现已经不错了。
定义为主流网游上是不现实的。


我觉得中流都算不上啊。 目前的天下二如果收费,很大可能每个服务器连一千人都不够...

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 楼主| 发表于 2007-5-7 15:12 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 每天爱你少一点 于 2007-5-7 15:11 发表


据说5月17号 , BLZ会公布新游戏。也许是传说中的World of Starcraft,看看玻璃渣有啥新思路吧。

一直看好玻璃渣:$
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