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前言:最近连发了几个建议贴,个人感觉以前的思路不够清晰,整理思路后再发一贴讨论文化背景及任务系统,因为讨论MMORPG不可避免的要引用到WOW等欧美游戏的相关资料做对比,并无抬高某游戏贬低某游戏之意,纯做技术讨论,勿怪。
既然天下2号称的是MMORPG游戏,我们就先来明确下MMORPG游戏的定义和概念。MMORPG的全称是:Massive Muti-player Online Role Playing Game 字面直译就是:多人在线角色扮演游戏 。何为角色扮演?简单点说就是让玩家切实体验游戏人物的生老病死,去感受他们命运的跌宕起伏,去见证游戏世界的荣辱兴衰。“韩国泡菜”不在MMOPRG之列,简单的世界观,胡编乱造的劣质剧情,无聊透顶的练级模式,完全没有RPG的概念。所以一个MMOPRG的游戏要有一个完整的世界观,完整的背景故事,完美的可发展的剧情,最后剧情还要符合主流文化氛围,能够引起大多数人的共鸣,欧美近年来的的主流文化氛围是以《The Lord of the Rings》(魔戒),《Harry Potter》(哈利波特)等等为首的中古世纪的奇幻文学为主导,于是暴雪就自己创造了一个Azeroth mainland(艾泽拉斯大陆) 以此为载体,充分揉合了各种奇幻文学加以剧情自创而做出背景小说,其后,FANS们又写出数量巨多的同人小说,这样玩家们在未玩到游戏之前,已经对游戏的世界观产生了认识,对某些人物产生了好感和忠诚度。(当然不排除魔兽争霸系列的铁杆FANS不需要看背景小说,但此类玩家并非主体。)
以此为导,再来看看以前的天下2存在的几个明显的问题:
一 背景与文化设定:
1.第一印象过于“荒凉”,新手玩家普遍不知道什么大荒世界(一种常见的误解是:按字面理解就是十分荒凉世界,再碰巧出生在中原的,哦,原来这就是大荒!好感度骤减),中原的黄土高坡并非中国美景,而天下2的任务,主城,贸易活动却都集中在中原,看一次可以,没有人喜欢天天在荒凉的世界里生活,绿意盎然,花语飘香的场景才是长期生活的佳所,荒凉贫瘠的地方是现实中都不爱去的地方,游戏中当然更不喜欢。所以建议把中原地图大幅度精简,作为推荐度最低的新手过渡地图或者中期练级地图,不宜做主城。
2.文化背景设定和宣传过于混乱,天下2的文化背景定位是上古神话时代,按照个人理解也就是《山海经》《搜神记》等描述的世界,游戏场景画风也很好的诠释了这点,当对于游戏中角色的造型和怪物让人感到十分不解,既有武侠世界里面的造型,弈剑,太虚等明显是封建社会的服装造型,又有洪荒时代的造型,荒火,魍魉等,对比感过于突出,不免让人有混乱的感觉,也就是荒火的形象最符合天下2大荒世界的主题,其它都有点牵强附会(个人感觉:实在搞不清这个游戏的年代)。其次神话中的妖怪并非全是青蛙,蛤蟆,树和僵尸,这种东西少量即可,多看无益,既影响美感又影响心情,更多精力应该放在设计神话中的妖族(比如花妖一族就是非常好的 ,以此类推狐妖,蛇妖,蜘蛛精。。等等玩家耳熟能详又具有美感的人型怪物,才应该是设计的主体)神族,仙族应该少量存在于野外而主要作为副本系统内特有的怪物,每个副本适当引用些经典的故事也不为过。最近网易的几个宣传片如魍魉 正邪等都是以武侠江湖作为主题,这个与上古神话的定位完全不符,也许有的玩家看了宣传片觉得这是个武侠游戏,兴趣盎然的来玩,结果发现完全不是那么回事情,欺骗带来的负面情感将会使玩家对游戏产生根深蒂固的恶劣印象,任你再好玩,玩家都不会再回头。建议精心制作一个与主题氛围符合CG片头(具体主题以二测世界观为准),以正视听。
3.背景剧情不合主流文化氛围,中国目前的主流群体还是武侠类(仙侠归于武侠,是武侠的发展和延伸而已,胡编乱造的中国魔幻直接无视掉),这个可以从电视,网络,书刊,等各种媒介上得知,武侠题材的电视剧仍然是收视热门,仙侠类小说依然长期统治读书网站排行榜的TOP10,就大多数人而言,接触年代最远的也就是封神榜类的作品,也未见过什么上古神话的电视剧大红大紫,虽然上古神话是中国正统的神话题材,但个人感觉更象是儿时的童话或者教科书,我们多是从儿童时代大人的讲的故事中接触(什么女娲补天,蚩尤啊,黄帝等等),小学和中学的课本中也出现过,当步入中学时代的时候,大家的娱乐时间多数接触是武侠类的书刊和影视作品,我看也没有几个人读过读山海经,搜神记,大多数还是喜爱武侠和以封建社会为背景的神话类作品(比如西游记),硬要把大家拖去那个荒凉的洪荒时代是不明智的,如果说是增加神秘感,中国人也没有对上古神话的好奇感,多数大众当成过时的古老的东西(封建社会都不热衷的东西现代社会更不说了)。上古神话过于严肃和缺少必要的娱乐性,不适合做以娱乐为主网游,所以说题材要符合娱乐大众的口味,我想这个也就是暴雪不拿安徒生的童话和莎士比亚的戏剧来做网游的原因。所以建议2测的风格向武侠倾斜,造型,技能名称,任务等等。最后提前来点背景小说,这个不难,或者时不时来点剧情动画预热(非玩家制作,需要官方专业制作,要完整的表达世界观和正统剧情),这样比去地下铁和公交车宣传有效多了。
二 任务系统:
1.任务应该从开始贯穿到75级(假设2测是75级封顶),主线任务路线应该是带领玩家走遍游戏中所有的地图,沿途应该经过开发组精心设计的各种著名美景(不然你设计美景干嘛?几个人天天没事情去到处找,要发挥最大的宣传价值),而不是一开始就让我们去体验黄土高坡,让玩家有好的印象,也可以弥补任务过累的缺陷(转移注意力),大大提高玩家的耐心。
2.任务应该是唯一和必须做的,不要这个地区一个那个地区一个,多了反而混乱,主线任务带来的经验应该把握到每级的经验的70%左右(也就是你做完某步的主线就应该达到某级的70%左右)剩下的30%应该靠支线任务提供经验,或者玩家自己去打怪(尽量鼓励玩家去做支线更详尽的了解世界观)
3.主线任务应该完整的表达世界观及主要背景剧情,支线可以作为各种人物的外传或者隐藏剧情。主线应该以5级或者10级作为跳跃出现小型关卡BOSS,奖励以绑定的人物适用装备或者技能书为主。支线任务的设计可以多套用益智的休闲小游戏(有成功案例),奖励以经验和金钱为主,随机触发隐藏神秘任务,奖励以高品质的装备为主。(例如各种套装)
4.NPC和玩家的互动教学,可以参照激战的PVE系统,NPC的亲身示范往往比文字说明来的直观和易于接受。在任务过程中,要多运用NPC和玩家的合作的理念,比如NPC和玩家一起打BOSS,大大增加玩家的被带入感,让玩家感觉这个游戏不仅仅是“死”的,并且间接的示范了各个职业的技能特点,因为玩家初期不熟悉技能,你也不可能要求玩家每个职业都去体验,通过与各种类型的NPC的互动合作,让玩家了解各种技能功用和懂得基本配合,为后期的副本和PVP带来前期教育,不至于玩家后期PVE和PVP感到茫然失措。
5.前期的任务BOSS主要以兽类,动物系为主,可以不需要职业配合,只需要求2-4人合力打到为佳,剧情也以背景介绍和铺垫为主。后期BOSS应该以人型化的妖族,魔族为主,少量辅以仙族,神族作为副本剧情铺垫,而且作为后期的任务小BOSS应该具有相当AI,至少要3-5个不同职业(大概6-10人)配合,合力才能打到为佳,奖励装备属性达到中等偏上并且绑定。极品装备应该是大型副本内爆出。
6.任务和道具说明,不要到处都是那些理解困难的带古文色彩任务说明,多用言简意骇带意境的通俗语言,也许开发组认为古文是中国特色,但是少量即可,搞的中国人都理解困难就是过于做作(参考道具如意的失效提示就让人不解),而且在这个浮躁的年代,有几个人愿意去看要翻几页的冗长难以理解的务说明,尽量在一页中说完,怕剧情交代不够可以分几次任务交代,不要出现一个任务中要翻页看任务说明的情况。
三 副本系统:具体内容不多说,过于复杂,提几点建议
1.限制大型RAID的每周次数,尽量不要把休闲型和技术型公会的差距拉的过大。
2.让所有职业有用武之地,不要出现副本无用的垃圾职业。(韩国游戏模仿WOW副本的通病)
3.BOSS一定要会定期转移仇恨,不要把仇恨锁死,增加多样性及难度。
4.尽量做内置的DKP系统,方便中小休闲公会玩家,尽量减少公会内部矛盾。
5.高端副本最大30人,过于高端让普通玩家无所适从。
楼下有几位朋友回帖很具水准,很多回帖比我的帖子更具体更有技术含量,大家可以看看回复的讨论。
[ 本帖最后由 wbkboy 于 2007-5-8 09:43 编辑 ] |
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