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转某游戏开发论坛回帖(很多网易游戏策划经常聚集的地方,具体那里我就不说了)我觉得这贴说的比较透彻和在理
事实就是,如果叶航确实掌握着整个游戏设计的方向,那么他就是天下2项目组最大的罪人。
这款游戏确实存在定位问题,但不要都往客观问题上推。游戏的升级阶段(前期)迎合的是探索型玩家,城战迎合的是成就型玩家和杀手型玩家,中后期迎合的是成就型的泡菜玩家,部分任务又套用梦幻的模式迎合社交型玩家,从宣传口径来看,又是要以成就型玩家为主要吸引对象,这游戏根本就没选定主要的用户群,而PVP规则、中后期内容,城战的诸多问题,糟糕的生产技能现状等等,又几乎把每个类型玩家得罪了个遍,这还叫核心没坏?这游戏坏就坏在了核心上,坏在了主策身上,玩家定位都不明确,怎么写的案子?游戏初期有多少玩家来参加公测,现在留下了多少?真的是因为定位不对没玩家来玩?是留不住吧!麻烦你不要再掩耳盗铃了,在国内以网易的声望和实力,以及武侠游戏的题材(现在很不幸得被做成了玄幻),从来不缺人追捧。
当前的版本后期玩点毫无疑问主要在城战了,但实际呢学天堂2根本没有学到家,图有其形而未得其髓。天堂2参战门槛低间隔时间长,因此不会因为城战的频繁而最终使玩家认为其可有可无(这方面一个典型的反例就是RF,每天打,最后大家都无所谓),大量玩家也都有机会去享受乐趣。同时,天堂2攻城只要城战时间没结束城没攻下就不算结束,体现的是战争中攻方掌握主动权的特点,而天下2烧帐篷就退使得战斗极有可能几分钟结束,导致很多玩家乘兴而来败兴而归,而且投入严重超过所得,对城战守方也造成了非常糟糕的影响(初期是守城帐篷完蛋守帐篷城完蛋,最后推出个幽祠,这一来攻方又吃不消了)。同时,天堂2的城市要比天下2难打的多,别以为就难打二字,城一日没有攻下来,公会之间的对抗就都留有余地,最大的目标都还在NPC身上。天堂2从奇岩开始最后一直到亚丁,拖了多久才有人拿下?现在众多服务器有多少是所有城都被攻占的?有多少是被其中一方势力完全攻占的?一个迎合成就型玩家的玩点,最怕的就是出结果,但偏偏这个游戏还在公测阶段结果却已经出来了。一旦所有NPC城全部沦陷,就意味着公会间的对抗白热化,再无回转余地,于是,胜利者志得意满再无所求,失败者更是分崩离析一心求去。说实话现在除了忆江南以外,哪个服务器城战是主要玩点?众多玩家皆称:“死服”!战狂都已经要走人,现在才只是公测!
我说这么多,只是想说明一点,掌控这个游戏设计方向的人是存在问题的,不仅仅是很多玩家说的什么不接受玩家意见之类的心态问题,在能力上经验上本身就不足以驾御天下2这样被网易当作下一个赢利增长点的作品。
错了就是错了,不行就是不行,这个世界从来不存在付出就会有回报这样的定律,游戏有问题就要容得大家说,我管你为这游戏付出过多少?做游戏的哪个不是呕心沥血?
[ 本帖最后由 zreot 于 2007-5-7 13:34 编辑 ] |
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