楼主: wbkboy
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[其他] 【致开发组】关于天下2文化背景定位,任务系统,PVE系统改进的若干建议【回复很专业】

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功行圆满

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发表于 2007-5-7 13:11 | 只看该作者 来自:江苏
地下城不是副本的话。。。难道要做成所有人共同进入的只有精英怪的BOSS刷新区,还是副本稍微改下出来炒概念?

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功行圆满

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发表于 2007-5-7 13:11 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 yaoruiyu2008 于 2007-5-7 13:09 发表
这个帖子应该有个开发组的人来做一下澄清的
莫非开发组能够定下来的东西也是凤毛麟角


哈哈哈,确实如此

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横空出世

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发表于 2007-5-7 13:14 | 只看该作者 来自:北京
可能是开发组现在内部也是矛盾重重
毕竟临阵易人 不是一件好事情
很多取舍的东西不是一天能够统筹安排好的
所以开发组也不能给玩家一个确切的答复

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解甲挂印

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发表于 2007-5-7 13:14 | 只看该作者 来自:湖南
原帖由 wbkboy 于 2007-5-7 13:09 发表

糊弄你吧,看你的语言表达应该是大话或者梦幻的老玩家。



差不多    MS  说  地下城不是FB  还是在内测的时候说的...

那时候是说...要出有别与FB的东西来代替FB ...  说的就是这地下城

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横空出世

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发表于 2007-5-7 13:15 | 只看该作者 来自:北京
内测是很遥远的事情了
未知的变数太多
原帖由 xcsylss 于 2007-5-7 13:14 发表



差不多    MS  说  地下城不是FB  还是在内测的时候说的...

那时候是说...要出有别与FB的东西来代替FB ...  说的就是这地下城

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功行圆满

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发表于 2007-5-7 13:15 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 暴雨狂 于 2007-5-7 13:09 发表



但是现在的KOK里也没几个当初SB的人了,只不过KOK一直有新人;
别的小公会,奔3的人不玩游戏,公会就没落了。


主要看公会是不是在游戏外形成了一个开放的社交圈.太多的会只是游戏里的一帮人形成一个小圈子,自然人越来越少.

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解甲挂印

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发表于 2007-5-7 13:16 | 只看该作者 来自:湖南
原帖由 yaoruiyu2008 于 2007-5-7 13:14 发表
可能是开发组现在内部也是矛盾重重
毕竟临阵易人 不是一件好事情
很多取舍的东西不是一天能够统筹安排好的
所以开发组也不能给玩家一个确切的答复



临阵易人   兵之大忌    估计现在连开发组都不知道...到底是出地下城   还是出FB了...  


所以现在...说什么都是一切空话...  我说地下城  那是以前的策划说的...要是现在的策划说不出地下城  出FB 呢


鬼知道..   只有等了

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发表于 2007-5-7 13:16 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 xcsylss 于 2007-5-7 13:14 发表



差不多    MS  说  地下城不是FB  还是在内测的时候说的...

那时候是说...要出有别与FB的东西来代替FB ...  说的就是这地下城


呵呵,其实这么说的时候估计他们还没做呢......

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伐骨洗髓

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发表于 2007-5-7 13:17 | 只看该作者 来自:辽宁
现在的游戏必须要让人有追求才能留住人 玩了几天就把游戏看穿了   没有追求的游戏那玩的还有什么意思   天下2就是让人玩几天就看穿的游戏  WY明白了原因回炉重新设计  希望2测给我们是一个全新的游戏  全新的世界

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茅塞顿开

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发表于 2007-5-7 13:17 | 只看该作者 来自:山东
20楼这个要求有点科幻

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发表于 2007-5-7 13:18 | 只看该作者 来自:湖南
原帖由 yyyino 于 2007-5-7 13:16 发表


呵呵,其实这么说的时候估计他们还没做呢......



做了.....  雷泽水洞   还是  古皇陵地下    九黎建木树顶      好多呢....场景都有了..

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横空出世

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发表于 2007-5-7 13:18 | 只看该作者 来自:北京
最怕的就是匆匆忙忙弄出个四不像出来进行二测
那样的结果真得很可怕......
原帖由 xcsylss 于 2007-5-7 13:16 发表



临阵易人   兵之大忌    估计现在连开发组都不知道...到底是出地下城   还是出FB了...  


所以现在...说什么都是一切空话...  我说地下城  那是以前的策划说的...要是现在的策划说不出地下城 ...

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发表于 2007-5-7 13:19 | 只看该作者 来自:四川
非副本形式的地下城不是《传奇》就有了吗?
什么猪洞,沃玛之类的不都是地下的吗?

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发表于 2007-5-7 13:19 | 只看该作者 来自:江苏
副本...主要说的是规则,场景不当副本用也可以的

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发表于 2007-5-7 13:20 | 只看该作者 来自:北京
副本应该是长远考虑的事情
现在游戏最大的问题不应该是副本

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以武入道

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发表于 2007-5-7 13:21 | 只看该作者 来自:四川
话说在现有版本上开的副本,装备拾取模式也是个问题。
难道是谁抢到算谁,抢到的就拿去卖?
好吧,我承认我的思维被WOW固化了。

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从者云集

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发表于 2007-5-7 13:22 | 只看该作者 来自:浙江
顶了  说的有道理 (现在游戏的定位我只看到武侠,没看见神话的部分)

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发表于 2007-5-7 13:25 | 只看该作者 来自:辽宁
原帖由 冷月♂天涯 于 2007-5-7 13:22 发表
顶了  说的有道理 (现在游戏的定位我只看到武侠,没看见神话的部分)



我怎么连武侠的意思也看不出来呢;
(大侠们连个1层的房子都跳不上去,一打架就比赛脱衣服- -#)

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横空出世

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发表于 2007-5-7 13:27 | 只看该作者 来自:北京
毕竟我们所处的时代潜在的思维模式都被武侠文化深深的影响了
想完全凭空搞出一个特色的文化传来那是非常非常困难的
而且估计是件吃力不讨好的事情
不如网易顺水推舟把天下贰搞成江湖恩怨与征战天下并存的故事背景
原帖由 冷月♂天涯 于 2007-5-7 13:22 发表
顶了  说的有道理 (现在游戏的定位我只看到武侠,没看见神话的部分)

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初入大荒

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发表于 2007-5-7 13:32 | 只看该作者 来自:湖北
转某游戏开发论坛回帖(很多网易游戏策划经常聚集的地方,具体那里我就不说了)我觉得这贴说的比较透彻和在理
事实就是,如果叶航确实掌握着整个游戏设计的方向,那么他就是天下2项目组最大的罪人。
这款游戏确实存在定位问题,但不要都往客观问题上推。游戏的升级阶段(前期)迎合的是探索型玩家,城战迎合的是成就型玩家和杀手型玩家,中后期迎合的是成就型的泡菜玩家,部分任务又套用梦幻的模式迎合社交型玩家,从宣传口径来看,又是要以成就型玩家为主要吸引对象,这游戏根本就没选定主要的用户群,而PVP规则、中后期内容,城战的诸多问题,糟糕的生产技能现状等等,又几乎把每个类型玩家得罪了个遍,这还叫核心没坏?这游戏坏就坏在了核心上,坏在了主策身上,玩家定位都不明确,怎么写的案子?游戏初期有多少玩家来参加公测,现在留下了多少?真的是因为定位不对没玩家来玩?是留不住吧!麻烦你不要再掩耳盗铃了,在国内以网易的声望和实力,以及武侠游戏的题材(现在很不幸得被做成了玄幻),从来不缺人追捧。
当前的版本后期玩点毫无疑问主要在城战了,但实际呢学天堂2根本没有学到家,图有其形而未得其髓。天堂2参战门槛低间隔时间长,因此不会因为城战的频繁而最终使玩家认为其可有可无(这方面一个典型的反例就是RF,每天打,最后大家都无所谓),大量玩家也都有机会去享受乐趣。同时,天堂2攻城只要城战时间没结束城没攻下就不算结束,体现的是战争中攻方掌握主动权的特点,而天下2烧帐篷就退使得战斗极有可能几分钟结束,导致很多玩家乘兴而来败兴而归,而且投入严重超过所得,对城战守方也造成了非常糟糕的影响(初期是守城帐篷完蛋守帐篷城完蛋,最后推出个幽祠,这一来攻方又吃不消了)。同时,天堂2的城市要比天下2难打的多,别以为就难打二字,城一日没有攻下来,公会之间的对抗就都留有余地,最大的目标都还在NPC身上。天堂2从奇岩开始最后一直到亚丁,拖了多久才有人拿下?现在众多服务器有多少是所有城都被攻占的?有多少是被其中一方势力完全攻占的?一个迎合成就型玩家的玩点,最怕的就是出结果,但偏偏这个游戏还在公测阶段结果却已经出来了。一旦所有NPC城全部沦陷,就意味着公会间的对抗白热化,再无回转余地,于是,胜利者志得意满再无所求,失败者更是分崩离析一心求去。说实话现在除了忆江南以外,哪个服务器城战是主要玩点?众多玩家皆称:“死服”!战狂都已经要走人,现在才只是公测!
我说这么多,只是想说明一点,掌控这个游戏设计方向的人是存在问题的,不仅仅是很多玩家说的什么不接受玩家意见之类的心态问题,在能力上经验上本身就不足以驾御天下2这样被网易当作下一个赢利增长点的作品。
错了就是错了,不行就是不行,这个世界从来不存在付出就会有回报这样的定律,游戏有问题就要容得大家说,我管你为这游戏付出过多少?做游戏的哪个不是呕心沥血?


[ 本帖最后由 zreot 于 2007-5-7 13:34 编辑 ]
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