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楼主关于游戏背景的建议,不评价对错,只是到现在这个程地步游戏肯定不会再改背景.
关于任务的建议
1、这个谁都知道,问题只在于工作量以及优先级
2、任务绝对不能做成唯一和必做,这样的任务系统只适合喜欢RP的感受型玩家,在中国这类玩家从来不是玩家群主体,而且作为一个网络游戏肯定要让不同喜好的玩家都有自己的玩法
3、和1一样,问题只在于工作量和优先级
4、基本无采纳可能,玩家只能看见NPC的攻击,但无法很精确的了解NPC的招式境界、释放的时机等一系列真正有价值的东西,同时NPC和玩家一起行动更可能导致更多问题,比如玩家被杀但NPC击杀任务怪使任务依旧完成,这类东西只在新手阶段用一次两次,却带来包括设计和测试的巨大工作量,不划算。
5、前期打什么怪,后期打什么怪,根据区域、背景等因素决定,没什么可说的。
6、说明确实是天下2的一大问题,过分追求氛围而忘记了通俗性。只有这一点上我支持楼主。
副本系统
首先,要避免玩家过于疲惫放弃游戏以及不同类型公会差距过大,那么就只开中小副本,大团队副本放弃。BLZ自己都意识到了大副本的危害。而且我也不相信网易的副本设计能力,所以安心搞点低难度的小副本让玩家刷刷是目前最大的可能,如果做大,只怕网易会在提高怪的能力上走邪道,而不是象WOW的副本一样真的去设计关卡。
各职业的作用取决于技能的平衡以及副本怪物的设计,但我想网易够戗。
BOSS的设计手段多的是,传送、仇恨周期下降、仇恨清空、AOE、召唤。。。。。。这些都可以带来不同的玩点
游戏里就算出现DKP系统,你会发现功能也远不会让你满意。一个DKP系统的开发无法满足不同类型的需求,往往还会因为这样那样的问题把玩家的怒火引向游戏开发者,所以要么不做,要么尽量简单。如此,矛盾只存在于玩家之间。 |
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