楼主: wbkboy
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[其他] 【致开发组】关于天下2文化背景定位,任务系统,PVE系统改进的若干建议【回复很专业】

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横空出世

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发表于 2007-5-7 12:16 | 只看该作者 来自:北京
龙人写过一篇《洪荒传奇》
上古的人都是武林高手
呵呵 开发组还是有一定参考价值的

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凤栖于梧

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发表于 2007-5-7 12:18 | 只看该作者 来自:湖南
武侠没意思  从小喜欢奇幻 ·········

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以武入道

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发表于 2007-5-7 12:20 | 只看该作者 来自:湖北

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横空出世

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发表于 2007-5-7 12:21 | 只看该作者 来自:北京
中国的奇幻根本就没有成熟的风格
就是《诛仙》这个轰动一时的奇幻小说吧
它也难逃武侠的范围,而且写到后来,让人真得不想看了

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凤栖于梧

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 楼主| 发表于 2007-5-7 12:22 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 暴雨狂 于 2007-5-7 12:16 发表



那就是......永远不让玩家满级,
例如后期生1级要2个月,但升级不能让人无趣,要让高级玩家有做大侠的感觉,满足他们的虚荣心。

那个是泡菜游戏典型特征,就不要再来荼毒我们了。

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解甲挂印

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发表于 2007-5-7 12:23 | 只看该作者 来自:湖南
原帖由 wbkboy 于 2007-5-7 12:09 发表

没有FB 如何留住满级玩家,愿听高论。



难道世界上就只有FB系统才能留住高人

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凤栖于梧

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 楼主| 发表于 2007-5-7 12:24 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 xcsylss 于 2007-5-7 12:23 发表



难道世界上就只有FB系统才能留住高人

对于目前的MMORPG来说,我实在想不出了还有什么更好的办法,就请阁下赐教了。

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功行圆满

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发表于 2007-5-7 12:25 | 只看该作者 来自:江苏
楼主关于游戏背景的建议,不评价对错,只是到现在这个程地步游戏肯定不会再改背景.

关于任务的建议

1、这个谁都知道,问题只在于工作量以及优先级

2、任务绝对不能做成唯一和必做,这样的任务系统只适合喜欢RP的感受型玩家,在中国这类玩家从来不是玩家群主体,而且作为一个网络游戏肯定要让不同喜好的玩家都有自己的玩法

3、和1一样,问题只在于工作量和优先级

4、基本无采纳可能,玩家只能看见NPC的攻击,但无法很精确的了解NPC的招式境界、释放的时机等一系列真正有价值的东西,同时NPC和玩家一起行动更可能导致更多问题,比如玩家被杀但NPC击杀任务怪使任务依旧完成,这类东西只在新手阶段用一次两次,却带来包括设计和测试的巨大工作量,不划算。

5、前期打什么怪,后期打什么怪,根据区域、背景等因素决定,没什么可说的。

6、说明确实是天下2的一大问题,过分追求氛围而忘记了通俗性。只有这一点上我支持楼主。

副本系统

首先,要避免玩家过于疲惫放弃游戏以及不同类型公会差距过大,那么就只开中小副本,大团队副本放弃。BLZ自己都意识到了大副本的危害。而且我也不相信网易的副本设计能力,所以安心搞点低难度的小副本让玩家刷刷是目前最大的可能,如果做大,只怕网易会在提高怪的能力上走邪道,而不是象WOW的副本一样真的去设计关卡。

各职业的作用取决于技能的平衡以及副本怪物的设计,但我想网易够戗。

BOSS的设计手段多的是,传送、仇恨周期下降、仇恨清空、AOE、召唤。。。。。。这些都可以带来不同的玩点

游戏里就算出现DKP系统,你会发现功能也远不会让你满意。一个DKP系统的开发无法满足不同类型的需求,往往还会因为这样那样的问题把玩家的怒火引向游戏开发者,所以要么不做,要么尽量简单。如此,矛盾只存在于玩家之间。

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茅塞顿开

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发表于 2007-5-7 12:26 | 只看该作者 来自:辽宁
原帖由 wbkboy 于 2007-5-7 12:22 发表

那个是泡菜游戏典型特征,就不要再来荼毒我们了。



靠刷FB来留人就不是泡菜的典型特征?
本人以为,wow是个泡菜化的欧美游戏。

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茅塞顿开

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发表于 2007-5-7 12:26 | 只看该作者 来自:辽宁
原帖由 wbkboy 于 2007-5-7 12:24 发表

对于目前的MMORPG来说,我实在想不出了还有什么更好的办法,就请阁下赐教了。



玩过SB吗?

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功行圆满

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发表于 2007-5-7 12:26 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 wbkboy 于 2007-5-7 12:08 发表

玩家都没有耐心坚持到60级,讨论技能系统的细节是否有些喧宾夺主?


我只是要说明,讨论什么样的东西开发者才会去仔细看,

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以武入道

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发表于 2007-5-7 12:27 | 只看该作者 来自:四川
楼主太强了。顶个。

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茅塞顿开

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发表于 2007-5-7 12:30 | 只看该作者 来自:辽宁
lz分析的很好,顶了。我想WY的策划不是不知道只是没时间去完善吧,等吧,等2测了。

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横空出世

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发表于 2007-5-7 12:30 | 只看该作者 来自:河南
原帖由 yyyino 于 2007-5-7 12:25 发表
楼主关于游戏背景的建议,不评价对错,只是到现在这个程地步游戏肯定不会再改背景.

关于任务的建议

1、这个谁都知道,问题只在于工作量以及优先级

2、任务绝对不能做成唯一和必做,这样的任务系统只适合 ...


我敢保证,背景不但改,而且还是大改! 任务系统也将根据新背景重新开发!

公告里专门点明调整的部分有“世界观”

一个很简单的思维:不完善背景,如何完善任务,不完善任务,就是改变不了升级全部靠刷的局面。

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功行圆满

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发表于 2007-5-7 12:31 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 暴雨狂 于 2007-5-7 12:26 发表



玩过SB吗?


SB只能留住部分HARDCORE玩家,想靠这赚钱就难了,不然天人也不会倒。而且这类型的游戏很怕出结果,出了结果后基本都会走光。SB,以后也只有在梦里出现了。

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解甲挂印

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发表于 2007-5-7 12:31 | 只看该作者 来自:湖南
原帖由 wbkboy 于 2007-5-7 12:24 发表

对于目前的MMORPG来说,我实在想不出了还有什么更好的办法,就请阁下赐教了。



你想不出....别人就一定想不出么  开发组就一定想不出么  


我只能说 FB不是一切  ...有趣的东西多了去了..

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仗剑引马

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发表于 2007-5-7 12:32 | 只看该作者 来自:四川
难道你说的是<<天下世界>>么..???

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 楼主| 发表于 2007-5-7 12:33 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 暴雨狂 于 2007-5-7 12:26 发表



玩过SB吗?

SB也许如EQ一样是个优秀的游戏,但事实证明 SB在亚洲举步维艰的运营,证明其不得多数玩家人心,另外练级乃落后的泡菜,简单而无聊,WOW虽然泡,至少泡的有滋有味。

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凤栖于梧

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 楼主| 发表于 2007-5-7 12:36 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 xcsylss 于 2007-5-7 12:31 发表



你想不出....别人就一定想不出么  开发组就一定想不出么  


我只能说 FB不是一切  ...有趣的东西多了去了..

开发组想出了万人城战,被事实无情打击了,目前的科技水平下,个人认为,副本系统是唯一能留住人而且赚钱的系统。

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发表于 2007-5-7 12:37 | 只看该作者 来自:辽宁
原帖由 yyyino 于 2007-5-7 12:31 发表


SB只能留住部分HARDCORE玩家,想靠这赚钱就难了,不然天人也不会倒。而且这类型的游戏很怕出结果,出了结果后基本都会走光。SB,以后也只有在梦里出现了。



个人觉得SB的玩家出走,主要是天人运作的不好,游戏作弊行为没有及时制止。
另外,SB太超前了,要是在晚2年发布会更好。
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