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原帖由 wbkboy 于 2007-5-7 20:43 发表
怪物仇恨系统,高人来讨论 FB的重点啊。
1:视野仇恨很大: 例子 谁引的怪 无伤害输出也可以保持一定时间的仇恨,猎人引怪成了笑谈 而治疗系引到了怪,如果没有及时反应,可能被怪砍翻在地
2:仇恨非递减: 仇恨永远是固定递增的情况,这样就会出现一种情况,伤害输出者不好控制仇恨
3:没有降低仇恨的法术: 仇恨永远是递增而不会递减,没有降低仇恨的法术,会使得突发情况不好应对
4:仇恨失控(OT)不遵循110%原则: 这个不能算做缺陷,只是在仇恨的算法上不太方便计算.仇恨失控110%原则就是 MT(主坦克)仇恨定义为100%,而如果DPS(输出者)仇恨定义为109%,即便超过了MT9%,也仍然不会OT(仇恨失控),而如果仇恨达到了110%,怪物便会转头攻击DPS者,造成healer加大治疗量,其后果要么是DPS被打死,要么是healer治疗OT.而MT要想把仇恨转变过来,不是需要111%的仇恨,而是121%的仇恨,是必须达到110%的110%,而MT要做的是将仇恨从100%提升到121%. 有了这个算法,在仇恨控制上便醒目的多
5:制造仇恨的技能有限: 天下2里制造仇恨,大部分靠的是伤害,而没有持续的增强仇恨的招数,会使得仇恨的建立很不稳定.
暂时就是这些,感觉天下2的仇恨系统很混乱,开了副本只是笑谈..... |
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