楼主: wbkboy
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[其他] 【致开发组】关于天下2文化背景定位,任务系统,PVE系统改进的若干建议【回复很专业】

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 楼主| 发表于 2007-5-7 20:51 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 暴雨狂 于 2007-5-7 20:50 发表



国内的电脑动画水平......个人认为都超越不了帝国1的CG

这个可以外包,请韩国来做也可以。

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发表于 2007-5-7 20:54 | 只看该作者 来自:辽宁
原帖由 wbkboy 于 2007-5-7 20:49 发表

不可能米控怪的吧,网易还没蠢到这个地步吧。取消仇恨系统明显是放弃副本,貌似现在野外BOSS并没有对BUFF职业的仇恨设定?



BX加血的仇恨远胜过其他职业,若是遇到称得上boss的boss,BX加血的仇恨累计一定最大,除非1队只有1个伤害输出,其他全BX

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发表于 2007-5-7 20:55 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 wbkboy 于 2007-5-7 20:37 发表

1.多了反而茫然。
2.米拿暴雪卡网易,只希望网易无限接近暴雪。

哈哈
1.可以涉猎的多并不是这里拿一点 那里拿一点的 糅合一块就完事的 呵呵 不玩文字游戏
可以涉猎典型的然后有序的组织排列加工   让玩家认可
又ps:wow的剧情值得推敲吗?记得看过的帖子里有声讨
2.偶也希望网易无限接近暴雪
不过只是希望
现实摆那里 呵呵

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 楼主| 发表于 2007-5-7 20:57 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 暴雨狂 于 2007-5-7 20:54 发表



BX加血的仇恨远胜过其他职业,若是遇到称得上boss的boss,BX加血的仇恨累计一定最大,除非1队只有1个伤害输出,其他全BX

MT和召唤的控怪应该是必然的,不然根本没法玩。

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发表于 2007-5-7 20:57 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 wbkboy 于 2007-5-7 20:50 发表

公测无CG,本身就是一个天大的笑话。

认识的一个说有做的 后来的事情不知道 :$

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 楼主| 发表于 2007-5-7 21:00 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 haiming 于 2007-5-7 20:55 发表

哈哈
1.可以涉猎的多并不是这里拿一点 那里拿一点的 糅合一块就完事的 呵呵 不玩文字游戏
可以涉猎典型的然后有序的组织排列加工   让玩家认可
又ps:wow的剧情值得推敲吗?记得看过的帖子里有声讨
2.偶也 ...

暴雪至少有剧情去声讨,网易剧情是啥都不知道(养花?种草?抓蛤蟆?放牛?砍木头?),想找个声讨切入点都麻烦,只能无限BS文案把我们当儿童骗。

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发表于 2007-5-7 21:02 | 只看该作者 来自:辽宁
原帖由 wbkboy 于 2007-5-7 20:57 发表

MT和召唤的控怪应该是必然的,不然根本没法玩。



但是本应该控怪的TJ控不了,HH也控不了多久。
TX的BB控的时间算最长了,但也保证不了BX的安全。
取消、至少是削弱BX加血对怪的仇恨已经被N个人建议了无数次了,网易说是改了,可是实际效果......和以前没啥区别。

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 楼主| 发表于 2007-5-7 21:02 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 haiming 于 2007-5-7 20:57 发表

认识的一个说有做的 后来的事情不知道 :$

网易着急公测就是想抢WOW玩家,结果偷鸡不成舍把米。

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发表于 2007-5-7 21:04 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 wbkboy 于 2007-5-7 21:00 发表

暴雪至少有剧情去声讨,网易剧情是啥都不知道(养花?种草?抓蛤蟆?放牛?砍木头?),想找个声讨切入点都麻烦,只能无限BS文案把我们当儿童骗。

貌似炼心教那点算不 可怜的一点 :$

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发表于 2007-5-7 21:05 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 wbkboy 于 2007-5-7 20:51 发表

这个可以外包,请韩国来做也可以。

为什么不能自己做
并不是没高手
而是不太看重吧

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发表于 2007-5-7 21:06 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 wbkboy 于 2007-5-7 21:02 发表

网易着急公测就是想抢WOW玩家,结果偷鸡不成舍把米。

这句话实在

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功行圆满

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发表于 2007-5-7 21:07 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 wbkboy 于 2007-5-7 20:43 发表
怪物仇恨系统,高人来讨论 FB的重点啊。



1:视野仇恨很大:  例子  谁引的怪  无伤害输出也可以保持一定时间的仇恨,猎人引怪成了笑谈  而治疗系引到了怪,如果没有及时反应,可能被怪砍翻在地

2:仇恨非递减:  仇恨永远是固定递增的情况,这样就会出现一种情况,伤害输出者不好控制仇恨

3:没有降低仇恨的法术:  仇恨永远是递增而不会递减,没有降低仇恨的法术,会使得突发情况不好应对

4:仇恨失控(OT)不遵循110%原则:  这个不能算做缺陷,只是在仇恨的算法上不太方便计算.仇恨失控110%原则就是  MT(主坦克)仇恨定义为100%,而如果DPS(输出者)仇恨定义为109%,即便超过了MT9%,也仍然不会OT(仇恨失控),而如果仇恨达到了110%,怪物便会转头攻击DPS者,造成healer加大治疗量,其后果要么是DPS被打死,要么是healer治疗OT.而MT要想把仇恨转变过来,不是需要111%的仇恨,而是121%的仇恨,是必须达到110%的110%,而MT要做的是将仇恨从100%提升到121%. 有了这个算法,在仇恨控制上便醒目的多

5:制造仇恨的技能有限:   天下2里制造仇恨,大部分靠的是伤害,而没有持续的增强仇恨的招数,会使得仇恨的建立很不稳定.

暂时就是这些,感觉天下2的仇恨系统很混乱,开了副本只是笑谈.....

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发表于 2007-5-7 21:08 | 只看该作者 来自:辽宁
原帖由 lanseyouhun1986 于 2007-5-7 21:05 发表

为什么不能自己做
并不是没高手
而是不太看重吧



确实没看到特别好的国产电脑动画,有的缺创意,有的缺技术,有的....

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贵极思道

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发表于 2007-5-7 21:08 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 wbkboy 于 2007-5-7 21:02 发表

网易着急公测就是想抢WOW玩家,结果偷鸡不成舍把米。

抢玩家是事实  这个貌似是这样的
不过 不是说高大大坏话  感觉对游戏的把握上有所欠缺
从现在的城战可以看的出来
一个强工会入住的F 貌似现在自由人米人愿意进了

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发表于 2007-5-7 21:08 | 只看该作者 来自:浙江
关于仇恨系统
WY 的本意应该是想模仿动物本能的吧
谁打我痛 我就去打谁
可是 冰心加血 拉了这么大的仇恨 实在让人费解

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发表于 2007-5-7 21:09 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 cycloneman 于 2007-5-7 21:07 发表



1:视野仇恨很大:  例子  谁引的怪  无伤害输出也可以保持一定时间的仇恨,猎人引怪成了笑谈  而治疗系引到了怪,如果没有及时反应,可能被怪砍翻在地

2:仇恨非递减:  仇恨永远是固定递增的情况,这样就会 ...

强人啊。

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 楼主| 发表于 2007-5-7 21:10 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 lanseyouhun1986 于 2007-5-7 21:05 发表

为什么不能自己做
并不是没高手
而是不太看重吧

网易做CG有高手我米看出来,你找个我看,这个商品社会当然是利益当头,别人技术好做比你自己做省时省力,为什么不外包?激战的美工还是外包给中国工作室的呢!

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发表于 2007-5-7 21:10 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 暴雨狂 于 2007-5-7 21:08 发表



确实没看到特别好的国产电脑动画,有的缺创意,有的缺技术,有的....

中国这么多人 真的就没一个高手吗
实在是这方面现在还没形成一个系统化的规范
做了=白做
谁去做
PS:照办照抄总会吧

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发表于 2007-5-7 21:11 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 wbkboy 于 2007-5-7 21:10 发表

网易做CG有高手我米看出来,你找个我看,这个商品社会当然是利益当头,别人技术好做比你自己做省时省力,为什么不外包?激战的美工还是外包给中国工作室的呢!

我的意思是 为什么外包给韩国
MS RB这方面更强

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发表于 2007-5-7 21:14 | 只看该作者 来自:江苏
我玩的冰心,WOW玩的猎人
个人感觉,现在冰心加血的仇恨值还算可以,特别是改了以后。毕竟大家讨论仇恨系统这个概念就是认可了OT的,如果不存在OT,也就没技术含量,那还讲什么仇恨系统呢。但感觉现在少的是其他职业吸引仇恨的技能太少,而又没减仇恨的设计(貌似有个魍魉的土遁?)
但这些想法又只是WOW里的。:L
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