楼主: 救世者
打印 上一主题 下一主题

[其他] 细心一想,职业不平衡根源可能并不是职业本身,而是加点系统....请版主加(精华帖)

 关闭 [复制链接]

581

活跃

10

人气

0

军饷

伐骨洗髓

Rank: 6Rank: 6

积分
312
41#
发表于 2007-5-27 10:42 | 只看该作者 来自:江苏
呵呵我是天机从来就没想过切磋赢云~

140

活跃

9

人气

0

军饷

仗剑引马

Rank: 3Rank: 3

积分
73
42#
发表于 2007-5-27 10:50 | 只看该作者 来自:山东
加点各有爱好吧。。不是说一个职业完全死克一个职业。。比如说。。一个云麓60级全体的就要比60全魂的少80左右的伤害。。我比较过的。。如果HH想打远程。。他完全可以弄70+的疾。。相信这么高的疾加上芒种3境界无双。。想甩开他还真不容易。。适时的用打断和芒种解速。。比如说一个全疾的云麓吧。。他可能打近战比较容易。。但如果打羽毛和云麓自己门派呢??就吃亏的很。。如果加的效果不明显。。你完全可以考虑其他的加点方式。。是不是一点力比4-5点疾更重要??看你怎么爱好了。。远程职业本身的血就少。。就是加5%也没有近战多。。当然。。如果你追求的是高伤害。。还是加力比较好。。其实职业不平衡主要是因为技能吧。。比如说。。如果是一个带麒麟带3境界太阴的太虚。。不管加魂还是加力。。我都打不过。。但如果是没有记忆3境界太阴的太虚。。我就是欺负着他玩。。其实对于我们云麓来说。。力和敏是没必要加的。。HH呢??魂和念是没必要加的。。其实主要是因为技能不是很平衡的原因吧。。而且这些不平衡主要是切磋中不平衡。。比如说。。魍魉切磋时一般打不过我。。但如果野外偷袭。。我可能还没反应过来就死了。。如果好处都让一个职业全占了。。那就很没意思了。。。。。
头像被屏蔽

407

活跃

1

人气

0

军饷

封喉

积分
171
43#
发表于 2007-5-27 12:36 | 只看该作者 来自:河北
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

152

活跃

2

人气

0

军饷

以武入道

Rank: 4

积分
123
44#
发表于 2007-5-27 13:29 | 只看该作者 来自:甘肃
原帖由 落寂的夜 于 2007-5-27 12:36 发表


可笑的是你,请你先区分好游戏的类型,现在可以自由分配点数的游戏一般都是回合制游戏。
而天下贰是MMORPG类型的,你能列举出哪款游戏和天下贰类型一样还可以自由分配点数的吗?



自由加点的游戏太多了。。。而且基本是从一开始就自由加点的。有兴趣自己去google一下

1052

活跃

-192

人气

0

军饷

功行圆满

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
487
45#
 楼主| 发表于 2007-5-27 13:33 | 只看该作者 来自:广东
比较成功的游戏

都是系统自动分配

我举下例子吧

WOW.完美国际.
DDO和激战好象也是,但不肯定.没玩过

1052

活跃

-192

人气

0

军饷

功行圆满

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
487
46#
 楼主| 发表于 2007-5-27 13:56 | 只看该作者 来自:广东
还有
别的游戏有加点系统

并不代表这游戏适合自由加点

因为我觉得,现在每个职业,平衡度是维持在属性自然增长的时期

一般来说近战血多,机动性低
远程就是反过来

但一旦近战的速度变得太快.
远程的血又变得太多时

游戏就不能维持平衡性了
所以系统自由分配点才是最平衡的
至少比现在平衡得多

1052

活跃

-192

人气

0

军饷

功行圆满

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
487
47#
 楼主| 发表于 2007-5-27 14:41 | 只看该作者 来自:广东
自己顶自己了:)

443

活跃

11

人气

0

军饷

茅塞顿开

Rank: 5Rank: 5

积分
217
48#
发表于 2007-5-27 14:41 | 只看该作者 来自:广东
同意楼顶的观点

认同天2加点的不成功,但是不认可楼顶的改进方法。

原因很简单,因为记忆技能的多样性决定了各职业各人物的灵活性,如果全改为系统加点,感觉还过回去了,觉得全改为系统加点,不如改为10级以后全部由个人加点,这样才更适合目前的游戏大氛围的灵活性和个人个性化。
50级以后才能实现所谓的加点自由,是绝对失败的。

1052

活跃

-192

人气

0

军饷

功行圆满

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
487
49#
 楼主| 发表于 2007-5-27 14:44 | 只看该作者 来自:广东
楼上说得不清楚

你说不认可楼顶改进方法
但又支持系统自动加点

到底什么意思

1052

活跃

-192

人气

0

军饷

功行圆满

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
487
50#
 楼主| 发表于 2007-5-27 15:34 | 只看该作者 来自:广东
自己先顶起来了..
头像被屏蔽

543

活跃

0

人气

0

军饷

茅塞顿开

Rank: 5Rank: 5

积分
231
51#
发表于 2007-5-27 15:43 | 只看该作者 来自:河南
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽

491

活跃

41

人气

0

军饷

功行圆满

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
416
52#
发表于 2007-5-27 15:43 | 只看该作者 来自:重庆
我发现天机的铁饼居然可以打掉我的疾行。:'(

491

活跃

41

人气

0

军饷

功行圆满

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
416
53#
发表于 2007-5-27 15:46 | 只看该作者 来自:重庆

回复 #52 hanger1119 的帖子

我顶你,需要字数不?????还是需要啊。

443

活跃

11

人气

0

军饷

茅塞顿开

Rank: 5Rank: 5

积分
217
54#
发表于 2007-5-27 15:50 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 救世者 于 2007-5-27 14:44 发表
楼上说得不清楚

你说不认可楼顶改进方法
但又支持系统自动加点

到底什么意思



汗一个先,兄台,我几时说支持系统加点了。

我的意思上面说很明白了

我首先同意楼顶的不平说。但我不同意所说的全部由系统来加点。

因为天2本身强调个性化,所以才开放50+的加点,但我认为不够。

看到官网所说开放50+的加点会让人物更加灵活,但我认为无太大实际意义。

要开全开,否则所谓的灵活,十分有限。

1791

活跃

113

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1215
55#
发表于 2007-5-27 16:28 | 只看该作者 来自:广东
HH,YJ,CK本来就弱
近战TJ就很强

50

活跃

0

人气

0

军饷

庸庸碌碌

Rank: 2

积分
24
56#
发表于 2007-5-27 16:40 | 只看该作者 来自:广东
同意LZ的观点...

418

活跃

12

人气

0

军饷

茅塞顿开

Rank: 5Rank: 5

积分
200
57#
发表于 2007-5-27 16:45 | 只看该作者 来自:浙江
有希望一直由自己多加点的帖
有希望系统限制分配点的帖
WY有的苦了....

4782

活跃

1654

人气

0

军饷

从者云集

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
1995
58#
发表于 2007-5-27 16:48 | 只看该作者 来自:福建
60级的切磋就叫后期
那90级的呢
未知的东西还很多,不要太早下定论
毕竟还在回炉

74

活跃

0

人气

0

军饷

庸庸碌碌

Rank: 2

积分
28
59#
发表于 2007-5-27 16:50 | 只看该作者 来自:河北
没有十全十美的事,凑和玩吧:(

1142

活跃

2

人气

0

军饷

功行圆满

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
476
60#
发表于 2007-5-27 16:51 | 只看该作者 来自:山东
:L :L :L
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


快速回复 返回顶部 返回列表