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[其他] 细心一想,职业不平衡根源可能并不是职业本身,而是加点系统....请版主加(精华帖)

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楼主
发表于 2007-5-27 00:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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众所周知
在1~50级时
每个职业的属性点都是按一定规律来自然成长

51开始就能自由加点
我个人认为自由加点才是真正败笔

因为近战职业对远程职业,本来就要理由仅有的几次进身机会来赢

把握好,近战赢,把握不好,远程赢

但由于属性点自由+
导致血少的职业,云麓.羽毛.太虚.医生这些
获得了前所未有的高血量
近战在仅有的几次进身机会已经不能打到他们空血

举个例子
天机对云麓
本来2500血左右的云麓.近2.3次身就可以打赢
但后期出现了3300+血.300多法攻的云麓.
天机.YJ.CK.HH打这种云麓.基本没胜算

所以导致现在很多近战职业.后期切磋处于劣势
特别是HH和CK.YJ

有人或者说近战也可以加体的吧?
但近战加体和远程职业加体,意义不同
远程只要能挺多一次近战的攻击,就能造成很大的伤害
而且某些体高的近战,再去加体,效果根本不明显
但原本体就低的远程,去+体的话,血量提升的幅度比近战加体好象还要多点

所以才会出现4000血的太虚,  3500血.300法攻的云麓


而太虚因为能+体.3条命+修身.由于血多了.修身回血量提高了

本来需要速战速决的职业,由于超高的血量,显得某些近战太弱了

所以我认为目前的加点系统是失败的.

我觉得应该取消自由加点
虽然感觉上变化是少了
但50级前的平衡性.比60级时要好很多.
技能是个关键,  但我觉得最影响平衡的是加点

我的建议就是取消50后的自由加点,改成系统自动分配
虽然知道不可能. 只是丫丫一下

[ 本帖最后由 救世者 于 2007-5-27 15:34 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-5-27 00:11 | 只看该作者 来自:广东
自己先顶:) :)

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从者云集

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板凳
发表于 2007-5-27 00:11 | 只看该作者 来自:山东
ms有道理啊,,,,,,

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发表于 2007-5-27 00:13 | 只看该作者 来自:湖南
点都不敢加了
怕加错!
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发表于 2007-5-27 00:16 | 只看该作者 来自:河北
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 楼主| 发表于 2007-5-27 00:22 | 只看该作者 来自:广东
我就觉得50级前职业平衡多了

虽然说技能不齐
但各职业,切磋起来还有点打头

现在不少远程职业,都全+体变血牛了.
平衡性已经严重失衡.
特别是近战显得太弱
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发表于 2007-5-27 00:24 | 只看该作者 来自:河北
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发表于 2007-5-27 00:25 | 只看该作者 来自:吉林
楼主是因为偶的帖子有感而发的吧。。。。
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发表于 2007-5-27 00:26 | 只看该作者 来自:浙江
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发表于 2007-5-27 00:27 | 只看该作者 来自:重庆
追求高攻的纯力太虚飘过

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发表于 2007-5-27 00:30 | 只看该作者 来自:四川
不是因为不能加点 而是现在加体疾敏效果过好  而加力/魂得不到相应的回报
比如说加体  10点体 即使对于血少的云麓和太虚   也拥有400来点血的增加
但是即使你投入到魂  即使是90-100  需要如此大的点数  也不过增加了20点不到法攻
这20点的法攻  用于常用的200%威力的技能上也需要10下才能打掉10点体所增加的血   而10下 你需要多少时间

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 楼主| 发表于 2007-5-27 00:30 | 只看该作者 来自:广东
纯力太虚
直接可以顶杀掉

+体那些才厉害
因为攻击不会低很多.+体所提升的血量比攻击实用多了

远程职业只要能顶多近战1次攻击,就可以反击对方很多血..
更何况+体多了,可以顶多近战2次以上的,也是有的

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 楼主| 发表于 2007-5-27 00:34 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 lockill 于 2007-5-27 00:30 发表
不是因为不能加点 而是现在加体疾敏效果过好  而加力/魂得不到相应的回报
比如说加体  10点体 即使对于血少的云麓和太虚   也拥有400来点血的增加
但是即使你投入到魂  即使是90-100  需要如此大的点数  也不 ...



所以我才说自由加点才是败笔

因为+体的效果对远程的优势,比近战+体要好得多

本来一般网络游戏设置
近战血多.灵活度低

远程血少.灵活度高

现在远程可以+大量体力,但攻击其实并没少多少.  也可以说力,魂+攻击的效果目前不够
加体的效果太高

当你发现远程职业的血,接近近战的血.甚至超过近战的血时

这游戏已经很失败了

因为就算近战+体,能近身机会还是有限
刚刚说过了,远程抗多一次伤害.就能反击对方很多血

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发表于 2007-5-27 00:36 | 只看该作者 来自:重庆
原帖由 救世者 于 2007-5-27 00:30 发表
纯力太虚
直接可以顶杀掉

+体那些才厉害
因为攻击不会低很多.+体所提升的血量比攻击实用多了

远程职业只要能顶多近战1次攻击,就可以反击对方很多血..
更何况+体多了,可以顶多近战2次以上的,也是有的

纯力太虚一般是升级的~去切磋的一般都是高手

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发表于 2007-5-27 00:36 | 只看该作者 来自:吉林
那个,伤一下1540,我是云麓,目前被打的最高伤害,一大半血呢,,,,,

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发表于 2007-5-27 00:38 | 只看该作者 来自:四川
也不一定必须取消自由加点  如果给予力/魂足够的吸引力  那么各大职业就会回到他们本身定位的属性点上去了

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发表于 2007-5-27 00:39 | 只看该作者 来自:吉林
那个感觉法师完全不像法师的说,,,,伤害那个少啊。。。。。从古自今,法师多是伤害堪比狂战的说,因为有射程优势而血少皮薄,感觉天下2里的法师。。。。。汗下

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一呼百应

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发表于 2007-5-27 00:40 | 只看该作者 来自:吉林
为什么不从0级就开始自由加点的说

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 楼主| 发表于 2007-5-27 00:42 | 只看该作者 来自:广东
伤能打1500+的绝对是全力,
血肯定少的

我现在打HH,根本不需要用定身.直接风筝放死
就算那个伤能一下打我3500血秒我.我也没怕过

我本身也是远程

但我还是支持取消自由加点,变回自动分配
天下2是个好游戏

市面上成功的MMORPG游戏,都是系统自动分配
因为系统分配点数的话
设计者才能更好的控制职业平衡

现在呢,远程血过多,某些+疾太高,速度过快
这些已经严重违反了某些职业最初的能力

血少的职业变血牛.  乌龟速度的变飞机速度

所以天下2的平衡性才这么差

只要自由加点存在. 职业不会有平衡
一句话,能自由加点的游戏,开发者根本无法去控制平衡性
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逐出大荒

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发表于 2007-5-27 00:44 | 只看该作者 来自:河北
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