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众所周知
在1~50级时
每个职业的属性点都是按一定规律来自然成长
51开始就能自由加点
我个人认为自由加点才是真正败笔
因为近战职业对远程职业,本来就要理由仅有的几次进身机会来赢
把握好,近战赢,把握不好,远程赢
但由于属性点自由+
导致血少的职业,云麓.羽毛.太虚.医生这些
获得了前所未有的高血量
近战在仅有的几次进身机会已经不能打到他们空血
举个例子
天机对云麓
本来2500血左右的云麓.近2.3次身就可以打赢
但后期出现了3300+血.300多法攻的云麓.
天机.YJ.CK.HH打这种云麓.基本没胜算
所以导致现在很多近战职业.后期切磋处于劣势
特别是HH和CK.YJ
有人或者说近战也可以加体的吧?
但近战加体和远程职业加体,意义不同
远程只要能挺多一次近战的攻击,就能造成很大的伤害
而且某些体高的近战,再去加体,效果根本不明显
但原本体就低的远程,去+体的话,血量提升的幅度比近战加体好象还要多点
所以才会出现4000血的太虚, 3500血.300法攻的云麓
而太虚因为能+体.3条命+修身.由于血多了.修身回血量提高了
本来需要速战速决的职业,由于超高的血量,显得某些近战太弱了
所以我认为目前的加点系统是失败的.
我觉得应该取消自由加点
虽然感觉上变化是少了
但50级前的平衡性.比60级时要好很多.
技能是个关键, 但我觉得最影响平衡的是加点
我的建议就是取消50后的自由加点,改成系统自动分配
虽然知道不可能. 只是丫丫一下
[ 本帖最后由 救世者 于 2007-5-27 15:34 编辑 ] |
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