|
84#

楼主 |
发表于 2012-1-28 19:25
|
只看该作者
来自:广东
原帖由 风言风语风吹沙 于 2012-1-28 18:43 发表 ![]()
有一句不懂,你说会心流的玩家会心率提高百分之一,伤害也提高百分之一………这个,我一直理解的是会心越高,出会心的可能也就越高,怎么扯到伤害去了,还有,会心的伤害不是大攻的1点5倍么(加负伤)
这个问题,其实我不是按照一次伤害来说的,而是按照大量多次伤害来算。
举个例子
比如一个玩家,他的某个技能,普通伤害是500~1000,平均就是750,会心伤害是1000*1.5=1500,要害伤害是1000~2000平均起来也是1500,所以可以把会心和要害统一算为 2倍普通伤害
那么会心,假设一个玩家不出会心伤害是1,会心率为x的话,他不会心的概率是1-x 那么他在一场战斗中,所有不会心的伤害是1*(1-x),所有会心的伤害是2*x,所以他的总伤害就是1-x+2x=1+x
这样就说明了,会心的百分比,就是对你总伤害提升的百分比=============================这和人祸的意义是相同的
当然这个算法不是很严谨,毕竟战斗中各种数值情况都是不同的,但是最简单的理解只能这样了,人祸和会心攻击都不是一类属性,强加到一块本身就有些不合适,对吧。 |
|