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功行圆满
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横空出世
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茅塞顿开
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原帖由 YE.S 于 2012-3-10 09:48 发表 我想说的是,你假设的前提就不对,单次加护也许是独立的随即事件,假如概率是p,就算你失败了100次,那个概率还是p,而不是趋向1,还有,失败会掉钻的
原帖由 0475483172 于 2012-3-10 09:58 发表 『警告:注意文明用语!』…………………………。…
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伐骨洗髓
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以武入道
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庸庸碌碌
原帖由 怪怪怪怪怪阿姨 于 2012-3-10 12:06 发表 我也同意那个观点。失败n次之后的一次成功。并不是失败n次之后成功机率就为1了。 成功机率是p的话。失败几率是1-p 那么n+1的成功机率就是p(1-p)^n,而这里你要研究的变量就是n了。
原帖由 xiaoxiaoyu 于 2012-3-10 12:09 发表 当4上5失败那么成为3 然后3上4会成功,那么判定成功。继续4上5则是另一个判定的开始~!楼主怎么解释这个问题。
原帖由 kiwer 于 2012-3-10 12:09 发表 楼主所言,不过是很多游戏当中常用到的伪概率算法而已,已经不新奇了。哈哈争霸中的暴击概率和闪避概率都是这种算法,在连续成功或者连续失败中会添加一个修订值使得结果看起来更加平滑。
原帖由 szhjboy 于 2012-3-10 12:18 发表 曾经玩过一款游戏叫DNF,那里的垫刀技术已经达到了炉火纯青的地步了,建议楼主去参考一下,那里的失败可是装备消失的,失败的有好多不玩的,我感觉WY还是很不错的,起码没让装备消失,也不是直接掉到0钻
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原帖由 yeming26 于 2012-3-10 13:06 发表 LZ你每次加护都是一个独立事件,而你计算的是整个事件的趋势。
原帖由 szhjboy 于 2012-3-10 13:36 发表 我拿日上5的经验是准备几件装备,一起加,先全部砸4钻,然后一个个加,总有一个是5钻的,如果全部失败,至少留一件4钻的(后面有用),把失败的一个2钻砸到3,然后再砸另一个3钻的,成功上4的,就可以砸另外一件4钻的 ...
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君拂。
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