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下面的话纯属引用,我觉得事实就是这么回事,假如你砸装备次数趋近于无穷大,只要每次的成功几率大于零就肯定能砸上去,哪怕每次砸上的几率是0.0000000000000000000001,每次几率都是一样的,砸得多只能提高总体成功的几率(只要上去一次就成功了),但每次成功的几率仍旧一样。有人砸装备还找出重登游戏或者在某个地点成功几率大的结论,实在是让人哭笑不得。
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“垫装论的理由是你上一次失败了,下次成功几率会增加。从某种程度上来说,好像是那么回事,但是这种理论搞错了问题的本质。
数学上有个有趣的问题叫三门问题,电视台有三个抽奖机会,你和另外两个区抽奖,前面两个没抽中然后你的几率就会变大对么?
可是现在的难题是你知道启一件装备要开多少门才能成功呢?
举例子,你想把一件装备强6那么好吧,你准备了3件+5,结果前两件,额,失败了(同情,很多玩家都有这个经历)
接下来点6几率会变高?呵呵,不会。
如果+6成功率10%,那么这次它仍然是是10%。它不会因为前两次的失败而提高几率。
对于游戏而言它只有程序没有人情,不会因为你的失败而让你成功。
那么有的玩家说他垫装增加几率怎么看呢?
我分析下,大家垫装备拿的是自己身上其它装备吧?
那么假如你想强化武器,结果成功后会多出几件强化的其它的装备,那么好像是你垫装取得了较大收益,这与你增加武器成功概率是没有关系的。
这只是你设法降低了成本,不代表你增加了成功概率,所以,很遗憾,这是一种错觉。”
[ 本帖最后由 wohenni 于 2012-3-12 17:53 编辑 ] |
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