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[回顾] 【6年天下】对八大门派平衡性的一些看法

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仗剑引马

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楼主
发表于 2013-1-10 00:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山西

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本帖最后由 绕火 于 2013-1-10 12:12 编辑

首先,无耻的声明,楼主语文是美术老师教的。

一、平衡性和国韵(特色)

八大门派各有特色,从门派名称的国韵味(回想下你的门派全称是什么),就不难看出kfz当初设计时的认真态度,不像某些捞一票就闪的无良团队……

冰心堂(以下简称BX)弈剑听雨阁(YJ)太虚观(TX)云麓仙居(YL)
天机营(TJ) 翎羽山庄(LY) 荒火教(HH) 魍魉(WL)

除了魍魉的其他七大门派,名称末尾都有什么特点呢?老玩家绝对不陌生,新人也很可能早就察觉到了,那最后点睛之笔就是“魍魉”了,当初丁BOSS在08版公测前觉得这个词生僻,想改一个,但是在征求玩家的意见后,嘿嘿……它很顽强的保留下来了。

八大门派,光从名字来看,就很有特色,而它们的技能更是和门派名称有千丝万缕的关系,比如太虚观,字面意思是个道观,那么他的技能就有退鬼符、斩妖剑这样很符合道观风格的技能名称,而弈剑听雨阁呢,则有御剑术这样的技能。

天下是款很用心开发的国产3DRPG游戏,从门派名称和与之有关的技能名称这两种设计就不难看出,但是,正是因为这个,他太有特色了,在这种情况下对尽量的平衡性就有了影响,它们有了牵绊。

为什么说尽量的平衡性,因为我觉得除了极度简单的游戏(比如两个坦克,你一下,我一下……),一款大型RPG,他的技能不可能是简简单单,定然有特色有意义,这样复杂以后,那么自然就不会绝对平衡,只能追求尽量平衡。

天下在前一段的宣传大打国韵口号,其实现在不用这个口号后,他依然有那些元素,文案的设计可并没有大的变化。

参考之前论坛的发帖,我们大多人都喜欢国韵,那么也不难接受富有特色的门派,但特色(国韵)和平衡两样本身就像鱼和熊掌一样。

KFZ在设计一款的新的游戏,若是为了所谓的平衡,足可以设计三个职业,分别是ABC,他们的技能都是伤害加简单的状态,丰富技能就用改个名称和增加数值来做,那样绝对比现在平衡,但是一点特色都没有,又有什么意思呢?

关于以上这段,我得出的结论是,我们八大门派有国韵味儿的职业名称,还有国韵味儿的技能名称,于是技能的效果什么的改变就有了牵绊,比如“御剑术”绝对不能改成加血的效果。

所以,在为了保住我们所习惯的特色的基础上,想让游戏门派尽量平衡的难度就非常大了。

二、这个游戏到现在其实不容易

天下这是一款相当老的游戏,我从07版开始接触,到现在还差不到两个月就整整六年了,那么像我这样大荒骨灰,无疑比很多新人熟悉这个游戏。

曾经,它没有副本这种东西,即使有那也是在规划中,我相信最早的副本设计和现在绝对俩回事,这里插个可能敏感的内容:因为它的主策换过,按照网易最近几年两款大型游戏关服的原因来看,当初天下这个项目停下的可能非常非常大,它最后保住了,并且为网易取得很大的收益,我想很可能是现在这批KFZ的功劳,他们没有走,留下来抗住了……

好吧,以后你想骂KFZ的时候,不妨回忆下我之前这段话,虽然我猜测的份儿不小,但大家都可以自己判断哈,现在回到门派平衡的话题上。

游戏开发受阻,回炉之后,07版永远再见,它的延续08版出现,这个版本的主要变化在美术方面,玩法上也有,但文案的变化不大,因为除了世界观大跨越,你现在看到的职业名称和技能名称都是当初的,还有很多英雄人物,如紫荆和鸡哥。

要说玩法上有什么大的变化,那么一定就是副本和战场的出现了(其实战场也算一种副本),但是,麻烦也出现了,因为职业特色几乎没有大的变化,于是当初是一个门派负责治疗,现在还是。

有人说这和职业平衡有毛线关系,其实关系很大,不管KFZ承认与否,我这个骨灰至少这么认为,如果没有副本和战场这种玩法的出现,那么单治疗的麻烦可能不明显。

但现在就很明显了,为了让大家都有治疗职业可以组到,团到,那么冰心堂这个门派的就不能太差,他还需要强势点,否则你下副本也好,打BOSS也好,你人缘不怎么样的情况下,你用草精刷血吗?

这个麻烦直接影响游戏平衡方面的改动,游戏年纪已经不小了,这个时候很难见到直接改动,但加强别的门派,就等于变相削弱(很多人都经历过吧,有种有苦说不出的感觉,嘿嘿)

这里不涉及和谐,我想说的是,我们大荒缺不了冰心,我们的大荒需要更多的冰心,这样副本啊、世界BOSS啊、打架啊,你才会爽。

但一个门派的人数过多,你还觉得平衡吗?这个时候我就觉得矛盾了。

我忽然想到,也许一个尽量平衡的游戏,不是说八大门派的玩家数量都一样多,因为每个门派都有它自己的特色,弈剑给人想到蜀山剑仙,太虚给人想到牛鼻老道,魍魉给人想到杀手组织……

所以,我们可以喊游戏不平衡,但贴出门派人数不平等,来彰显怎么的不平衡,说服力就不大了,我们都有自己喜欢的特色,但不是说喜欢XX的一定要和喜欢OO的一样多。

再插个话,我感觉自己很不适合写东西,因为写到这里我有点晕,好吧,看到这里的,你们实在太强大了,坚韧值秒杀战场套啊,楼主决定送你们分分。

三、门派的定位

八大门派都有自己的定位,KFZ对职业的改动,也会参考这个定位,但我想他们的这个定位应该比我们认为的更复杂些,从07版的有大荒打手之称的弈剑,在08版到现在兼职抗BOSS的MT就不难看出。

现在我说下我心目的定位:
BX,它是单一治疗职业,定位自然离不开“医生”,毒医等暴力分支可以说锦上添花,但KFZ不会大力提倡,否则爱下副本的就该哭了。

TJ,

(未完。一直想写个涉及职业平衡的帖,但是三言两语显得苍白,所以我想写个大的,但是时间告诉我,现在应该去睡觉了……)

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发表于 2013-1-10 00:42 | 只看该作者 来自:上海
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据说kfz有一段时间内讧    不知道是真的 还是真的

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茅塞顿开

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发表于 2013-1-10 00:59 | 只看该作者 来自:广东
前排。。。
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发表于 2013-1-10 01:01 | 只看该作者 来自:陕西
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发表于 2013-1-10 01:01 | 只看该作者 来自:广东
看完了  …还是前排麽

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刘明牌火钳、你值得拥有!

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发表于 2013-1-10 10:50 | 只看该作者 来自:辽宁
凭良心说...玩家声讨开发组也好  骂开发组也好都是基于广大玩家对天下贰这款游戏的在乎~对这个游戏的喜爱  玩家不怕有问题   即使是魔兽世界那么大的游戏 还有bug呢  更何况我们国产游戏 做到如此地步实属不易....但是有错误就得纠正  人人心中都有个明镜....开发组那里做的好 那里做的不好 玩家们还是清楚明白的  天下贰的客服是相当的给力的~处理问题很快 也很贴心    希望开发组多了解玩家的希望    多做些调查  只要能把这款游戏做的越来越好 我相信每个玩家不会吝惜3-5分钟填个调查表的~

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发表于 2013-1-10 10:55 | 只看该作者 来自:广东
⊙▽⊙
官网给魍魉的定位多么多么的厉害
可实际呢?
呵呵!

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发表于 2013-1-10 11:03 | 只看该作者 来自:上海
目前接触过的治疗门派比例最低的游戏……可以考虑再出两个门派,软甲硬甲各一个,同时多出一个治疗

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发表于 2013-1-10 11:03 | 只看该作者 来自:北京
  目测KFZ都不知道该怎么定位了

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发表于 2013-1-10 11:05 | 只看该作者 来自:黑龙江
前排,围观!

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说再多也没用,我写的都直接进回收站了

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发表于 2013-1-10 11:05 | 只看该作者 来自:辽宁
打卡 一会慢慢看 顺便求分分

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发表于 2013-1-10 11:12 | 只看该作者 来自:广东
定位?呵呵,我一直都没见过治疗职业往队伍前面跑的

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凤栖于梧

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发表于 2013-1-10 11:14 | 只看该作者 来自:辽宁
回复 12# aishangni19


    魍魉是所有硬甲门派中力成长属性最低的  现在魍魉走势和开发组希望魍魉加点模式有很大出入   看孩子就知道开发组希望魍魉加的是疾    强调生存   并且靠叠绝杀状态 弥补魍魉天生攻击低的缺陷  可是现在的魍魉都是想三刀秒人 否则就只能去送了  根本来不及叠绝杀状态....高回避 高负伤才应该是魍魉的出路  75套的时候硬甲没有法防  高负伤打硬甲很疼   软甲命中不高  高回避又能让软件对魍魉造成的伤害减少很多   可是现在魍魉门派一味的加力 ...

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