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仅仅是在现有基础上的改动而已,除了弈剑的某些技能,其他地方真看不出有何不现实,
麻烦你具体指出 ...
changyh0208 发表于 2013-1-30 17:31 ![]()
就是从基础上改动才可怕,正好今晚有空,跟你一条条说
一、基础设置
疾:增加移动速度
(追电是有上限的,你让众多追电炼化的玩家情何以堪,让大家改炼化?你报销不?)
注1:念不增加神明,郁气不降低神明,念不加成治疗效果,治疗效果受魂加成。
(现在BX的主流加点是全念和念疾,治疗效果受魂属性影响,并且念不加神明的话,意味着现在大部分BX的人物加点、炼化、灵化、点化全都要改,钱还是你报销?)
注2:重击是伤害提高,并有几率重创对手,进一步伤害加深。会心,自身攻击最大化,可与重击叠加,与对方的回避、神明无关。滑过,受到的伤害减少为25%,躲开,伤害为0;
注5:进一步和谐掉回避,敏、疾与回避无关,想躲开攻击,魍魉可以开影舞、太虚可以用门派技能,从现在出的80摇光履来看,可能裤子、衣服也会不加回避吧。
(这是想让堆防御属性的人去死?BXYL这种首秒对象直接被两刀秒了好么,重击和会心还能叠加,那打架的时候只要说好集火某一个人,那人就必死无疑了好吧。疾和回避无关,我自己号现在是984疾,折算成回避是1476,人物回避是2680,按照你的建议,我只剩1204回避,1204回避什么概念你说说呗?)
最大的问题在哪,在于你这样改之后置金色石头与何地?疾能加追电了,敏能加攻速了,念不加神明了,那疾语怎么来,神明怎么来?
二、八大门派
1、冰心,总让冰心妹子冲在前面是很不和谐的,关键是神明,除非修为很高,否则法术应该很容易打断,像现在这样不加任何状态就能在围攻时唱出技能不太符合道理,改了之后一般都要靠灵活走位、或者队友保护才能施法,另外,清明作为神技改瞬发加神明抗性,这样战斗才更有乐趣。
(纠正一点,不是BX要冲在前面,是前面的人后退了,在中后方的BX速度慢退的慢,所以才被迫站在最前线的。灵活走位,按照你的设想就是要加疾咯,治疗受魂影响所以魂也必须堆咯?要续航能力强所以蓝也必须多,所以念也得加,也就是说,在你构建的世界里,BX要加魂念疾咯,目前堆念疾已经非常吃力了,还要兼顾魂念疾,并且将以念为中心改成魂为中心,又是全部炼化加点灵化点化都要改,还是你报销?)
2、天机,天机近战无敌,但问题是如何接近敌人,所以天机应当有冲锋的技能,为防天机过于逆天,阵要改一下,只有队友在身边时才有效果,人越少效果越弱,不过,双阵依然可以有,天机还应该可以帮队友抵挡伤害。
(凭什么别的门派的技能是自己的技能,想怎么用就怎么用,凭什么同样是技能,TJ的阵就必须有队友在身边,还人越少效果越弱?目前占主流的TJ单走本来就不强势,现在连阵你都要和谐,TJ真的要哭了。)
3、翎羽,翎羽也可以隐身,便于偷袭但隐身时不能快速移动,夜狼不应再无视防御了,而是破甲以利于后续攻击,发劲不应该是提高会心了,而是增加技力消耗提升技能威力。
(打猎的都会隐身了,又不是WL刺客,还隐身,OMG,脱离天下的世界观了好么)
4、云麓,云麓还是比较完美的,再加强下,云麓可以给自己疗伤。
(OMG。。。YL能给自己加血,你以为仙居的真全是仙人啊)
三、隐身和侦测隐身
3、怎么直接发现目标,比如弈剑可以用道生火,侦测周围有没有魍魉。没有侦测技能就只能用群技能比如风卷云打出来。
(呵呵,凭啥就你YJ能侦测,难道YJ没群攻,没不需要锁定的技能)
五、幻化
3、幻化的感觉很少缺蓝,让技能耗蓝增加,延缓战斗节奏,这样太虚符惊,弈剑上水、各种药品等等都纳入指挥的考虑中,不要让战斗像现在这样就是沉闷。
(幻化不缺蓝,你开玩笑吧,对推很缺蓝好么)
4、加强弈剑,既然是斩妖除魔的门派,那么增加技能诛魔,对尸兵、妖魔(尤其是大型生物、幻化)伤害加成。
(呵呵,全大荒8门派就楼主你最正义,还斩妖除魔呢。要说斩妖除魔也轮不到YJ吧,你让“HH在此,汝等妖魔还有谁”这句话情何以堪?)
槽点多的我懒得说了,还一副不说就是说不出来,就是自己没问题的样子,谁给你的自信?
你提的这些设想不管合理与否都不可能实现了,我说了这是个已入迟暮的游戏,一个运行了五年多六年左右的游戏了,改世界观、改基础设置,你觉得合理么?
要是你真对设计游戏有理想有抱负有自信,请你去游戏公司应聘,按照你的构想做你觉得好的游戏,你想怎么设定就怎么设定。 |
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