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[其他] [讨论]关于天下、关于弈剑

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发表于 2013-1-25 21:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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本帖最后由 changyh0208 于 2013-3-5 16:32 编辑

貌似天下的背景、设定一直有点乱,总结了论坛上一些意见,有了下面的设定,欢迎一起探讨。因为玩的是弈剑所以主要讨论弈剑,其中当然有不好的地方,有些可能难以实现。

一、基础设置

敏:增加命中,增加攻击速度;
力:增加物理攻击;
魂:增加法术攻击;
念:增加法术防御,增加技力,增加定力;
疾:增加移动速度,增加身法;
体:增加物理防御,增加生命,增加坚韧;

注1:念不增加神明,郁气不降低神明,念不加成治疗效果,治疗效果受魂加成。
注2:重击是伤害提高,并有几率重创对手,进一步伤害加深。会心,自身攻击最大化,可与重击叠加,与对方的回避、神明无关。滑过,受到的伤害减少为25%,躲开,伤害为0;
注3:化解是降低伤害和被重击几率,如果被攻击时触发了”化解”,那么实际伤害降为0,会心一击被化解也是没有伤害。
注4:一些装备有最低属性要求,比如,朱天炎狱剑要求力>180,魂>180,伏龙铠要求力>300,体>300。
注5:进一步和谐掉回避,敏、疾与回避无关,想躲开攻击,魍魉可以开影舞、太虚可以用门派技能,从现在出的80摇光履来看,可能裤子、衣服也会不加回避吧。

二、八大门派

1、冰心,总让冰心妹子冲在前面是很不和谐的,关键是神明,除非修为很高,否则法术应该很容易打断,像现在这样不加任何状态就能在围攻时唱出技能不太符合道理,改了之后一般都要靠灵活走位、或者队友保护才能施法,另外,清明作为神技改瞬发加神明抗性,这样战斗才更有乐趣。
2、天机,天机近战无敌,但问题是如何接近敌人,所以天机应当有冲锋的技能,为防天机过于逆天,阵要改一下,只有队友在身边时才有效果,人越少效果越弱,不过,双阵依然可以有,天机还应该可以帮队友抵挡伤害。
3、翎羽,翎羽也可以隐身,便于偷袭但隐身时不能快速移动,夜狼不应再无视防御了,而是破甲以利于后续攻击,发劲不应该是提高会心了,而是增加技力消耗提升技能威力。
4、云麓,云麓还是比较完美的,再加强下,云麓可以给自己疗伤。
5、魍魉,魍魉其实没有那么弱,现在应该提高会心的门槛,让其他门派的会心几率相对下降,这样魍魉的就占优势了。断魂的持续时间减少到3秒。技能增加些放血、中毒等等效果,反正魍魉的定位应该不是去砍死穿着厚厚盔甲的天机。
6、弈剑,弈剑现在一点都不潇洒,多点抗性会好很多。
7、荒火,荒火比较强,但不应该成为主流门派,随便加强下吧。
8、太虚,回生可以共享给队友比较好,斩妖威力加强,重生不可清除,宝宝的问题不在智力,主要是控制比较繁琐,让宝宝可以随时瞬移到主人身边,并可以控制左右前进后退。

ps:
按理说,无论是指向性法术还是锁定性法术都和敏没关系,是否起效只取决于魂、念,
回避什么的不可能,不管你怎么躲,法术就是追着你去的
云麓、太虚、冰心,y应该完全不需要堆命中

三、隐身和侦测隐身

1、翎羽和魍魉、云麓都可以隐身,隐身不会再若隐若现了。
2、太虚和翎羽都常驻侦测隐身状态,但不是直接发现目标,而是当目标进入范围给出提示,这时候就需要高度警惕了。
3、怎么直接发现目标,比如弈剑可以用道生火,侦测周围有没有魍魉。没有侦测技能就只能用群技能比如风卷云打出来。

四、另一个时空的弈剑

弈剑三玄修:
1、临风引剑,化解增加50%。
2、逍遥游,身自在瞬发,同时身法增加人物移动速度的3倍,
3、横有八荒,八荒时间增加5秒,负面状态时间减半,群八荒持续时间5秒
4、为而不争,受到会心一击后神明提升50%,可叠加3次,持续时间5秒
5、藏剑拂衣,血量低于30%时,回避增加100%,持续时间10秒,或受到伤害超过上限解除
6、庄周梦蝶,施展技能时随机出现剑灵护体,剑灵存在时攻击弈剑无效,并导致攻击力下降50%,
7,秋色三分,炫炎命中目标会造成散射,分出三道剑光攻击周围敌方目标,连续3次消失。
9,紫电清霜,对敌方使用,降低回避75%,受到攻击超过上限解除状态,对友方使用,提高速度50%,施放技能解除状态,
10、五岳为轻,布下剑阵中,在剑阵中自身受到伤害降低60%,己方所有人坚韧、定力、身法提高1200,免疫水狂、飞云断控制,持续时间10秒,或自身出阵则剑阵失效

听雨:真诀,30秒内持续积累剑气,持续期间剑气命中使敌方目标进入缚体状态,回气1秒。
炫炎:挥砍,消耗1剑气,附加火系伤害(魂加成),同时攻击目标周围6个目标,攻击距离8,使目标盲目,回气3秒。
流风:挥砍,消耗3剑气,附加风系伤害(魂加成),攻击距离8,使目标郁气,回气8秒。
归元:挥砍,消耗5剑气,附加元系伤害(魂加成),攻击距离15,攻击范围8,使目标技力流失,回气12秒。
诛魔:穿刺,凝聚全部剑气对锁定的目标发动致命一击,无视50%防御,对魔神、尸兵、大型生物(包括一些幻化)伤害增加50%,回气30秒。
戮仙,准备时间3秒,施展火之剑、水之剑、风之剑、元之剑布置四象剑阵,范围30米,持续时间30秒,进入火之剑域受到火伤害,附加暴怒、法术攻击下降效果,进入水之剑域受到水伤害,附加缓速、缚体效果,进入风之剑域受到风伤害,附加闭气、逆脉效果,进入元之剑域,受到元伤害,附加技力流失效果,威力100%,调息3秒,回气时间120秒。

道生一:冥冥中自有道生,施展后识别视野范围内的隐身目标,以真火标记之,回气30秒。
有归无:解除自身周围8米范围内敌方目标的增益状态,和友方目标的负面状态,回气30秒。
灵幻心:30秒内攻击速度增加,回气时间减少,调息时间减少,回气60秒。
曲则全:引剑气护体,增加物理伤害化解(与剑气有关),坚韧大幅度提高,受到伤害超过20000时消失,回气30秒。
身自在:30秒内提高移动速度,身法大幅度提高,回气30秒。
观其妙:真诀,神明、定力大幅度提高,将不超过生命一半的攻击反过来转移给锁定目标,而自身不受伤害,回气120秒。

上善若水:15秒内自身周围友方持续恢复技力,自身不可成为技能目标,回气60秒。
三阳真火:心法,增加火系重击,增加火系抗性,不可与其他心法共存,回气1秒。
六合寒冰:心法,增加水系重击,增加水系抗性,技能状态命中力提高,不可与其他心法共存,回气1秒。
五方浩风:心法,增加风系重击,增加风系抗性,减少受到的伤害,不可与其他心法共存,回气1秒。
七曜人寰:上映七曜,可瞬间出现在七个节点中任意一个,存在时间15秒,传送2次后也会消失,回气60秒。
九天碧落:真诀,30秒内攻击距离增加(随技能等级增加),攻击范围增加(随技能等级增加),回气120秒。

五、幻化

1、现在幻化的很多技能cd很短,其实应该把cd延长,以前像炎妖、狐狸的大招就是这样,那时候感觉好很多,
2、幻化的怪体积太大,是到了要考虑空间和碰撞的时候,现在什么都是像透明空气一起,非常不真实,改了之后不会再挤成一堆了,有时候2个大妖怪站路口就可以把路堵了,稳稳守住,当然还会带来其他很多方面的变化,但这个技术难度比较高,不知道kfz能不能搞定。
3、幻化的感觉很少缺蓝,让技能耗蓝增加,延缓战斗节奏,这样太虚符惊,弈剑上水、各种药品等等都纳入指挥的考虑中,不要让战斗像现在这样就是沉闷。
4、加强弈剑,既然是斩妖除魔的门派,那么增加技能诛魔,对尸兵、妖魔(尤其是大型生物、幻化)伤害加成。
5、无锁定施放技能,一般除了法术可以锁定目标,其他技能都应该是不锁定的,能不能打中完全看操作,忘了是不是郑州玩家见面会上讨论过,kfz可能已经有这样的想法。

--- 以上---

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发表于 2013-1-25 21:37 | 只看该作者 来自:甘肃
顶我大弈剑阁

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功行圆满

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发表于 2013-1-25 21:45 | 只看该作者 来自:甘肃
刚看了一下下面有人发的HH视频,再想想我大剑阁的处境,真是悲从中来

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仗剑引马

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发表于 2013-1-25 21:45 | 只看该作者 来自:上海
坐等LZ被喷

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茅塞顿开

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 楼主| 发表于 2013-1-26 08:17 | 只看该作者 来自:广东
怎么没人来吐糟呢

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从者云集

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发表于 2013-1-26 08:37 | 只看该作者 来自:浙江
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凤栖于梧

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发表于 2013-1-26 08:40 | 只看该作者 来自:山东
,有分我就给你

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茅塞顿开

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 楼主| 发表于 2013-1-26 09:12 | 只看该作者 来自:广东
戮仙,准备时间3秒,施展火之剑、水之剑、风之剑、元之剑布置四象剑阵,范围30米,持续时间30秒,进入火之剑域受到火伤害,附加暴怒、法术攻击下降效果,进入水之剑域受到水伤害,附加缓速、缚体效果,进入风之剑域受到风伤害,附加闭气、逆脉效果,进入元之剑域,受到元伤害,附加技力流失效果,威力100%,调息3秒,回气时间120秒。

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凤栖于梧

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发表于 2013-1-26 09:21 | 只看该作者 来自:天津
都懒的喷了!

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 楼主| 发表于 2013-1-26 09:22 | 只看该作者 来自:广东
敏不加会心,增加了堆会心的难度,更有利于平衡。

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凤栖于梧

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发表于 2013-1-26 09:49 | 只看该作者 来自:广东
回复 1# changyh0208


    不现实,游戏的怪圈在于,只要有钱,想攻就能攻,想受就能受。
   在这个蓝属性大爆发,金属性普及化的年代,只要有钱就能做个全能战士,能抗能打,装备的优劣区分已经从以前的装备优势变成了绝对压制。
   无论怎么改都好,只要KFZ继续要求玩家加大投入RMB,细化RMB玩家层次的话
   什么都阻止不了RMB
     除非实行收益曲线化,低会心的时候2敏1会心,高会心的时候3或者4敏1会心

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伐骨洗髓

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发表于 2013-1-26 10:06 | 只看该作者 来自:江苏
怎么感觉LZ借鉴了J3的设置!!!还有天下技能效果啊什么的肯定不会大改了!

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 楼主| 发表于 2013-1-26 10:15 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 changyh0208 于 2013-1-26 10:17 编辑

必然会和谐掉一些东西,比如现在1600会心就有50%几率,可以改成2400会心才到50%,同样回避的门槛也会大幅度提高。
再比如生命、防御、化解的普遍增加,有效减少各种秒人现象。夜狼必须和谐,天机会变得很强,但天机阵形修改之后单对单可以采用控制手段对付。
将堆神明的难度提高之后,吟唱法术难度提高,对法系职业的平衡有益。
至于弈剑,削弱爆发力增加抗性的意义还是比较重要的。

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从者云集

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发表于 2013-1-26 10:20 | 只看该作者 来自:北京
哎…如果他们像楼主这么用心就好了

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 楼主| 发表于 2013-1-26 10:44 | 只看该作者 来自:广东
怎么感觉LZ借鉴了J3的设置!!!还有天下技能效果啊什么的肯定不会大改了!
默纆黙 发表于 2013-1-26 10:06

没玩过剑|三,天下还在公测应该可以改的,当然弈剑部分那仅是个人的幻想,一个希望和努力的方向。

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发表于 2013-1-26 10:53 | 只看该作者 来自:陕西
现在开发组就和苹果一样,吃点老本等终结了。如果不听取玩家意见,,一直刷玩家得钱最终只是over。楼主真的很用心了,赞一个。

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贵极思道

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洗具直播大使爱情美满土豪520不孤单黑猫大作战神马都是福

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发表于 2013-1-26 10:55 | 只看该作者 来自:河北
早安~>_<~^

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从者云集

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发表于 2013-1-26 10:55 | 只看该作者 来自:江苏
花瓶时代的弈剑吗
老贰一去不复返
弈剑听雨空幽幽

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发表于 2013-1-26 11:05 | 只看该作者 来自:广东
这种贴几乎可以不用发了,这个论坛已经不是这一讨论这些的论坛啦……

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茅塞顿开

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 楼主| 发表于 2013-1-26 11:25 | 只看该作者 来自:广东
这种贴几乎可以不用发了,这个论坛已经不是这一讨论这些的论坛啦……
心动一刻泪千行 发表于 2013-1-26 11:05


和谐风不是刮得很盛嘛
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