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楼主 |
发表于 2013-2-1 14:17
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只看该作者
来自:广东
就是从基础上改动才可怕,正好今晚有空,跟你一条条说
一、基础设置
疾:增加移动速度 ...
曲终丶人未散 发表于 2013-1-30 20:01 ![]()
很高兴你愿意讨论,不过我有工作,写这些东西纯属个人兴趣,发在论坛上也不是为了装B,而是希望有人指出缺点,这次才能激发大家的创意,至于这个游戏以后走向那就不关我的事了。
下面是我的看法:
1、疾,从命名来说就是加速度的,身法其实也是速度的体现,至于风行石炼化其实是圈钱的东西,如果你还有顾虑,那不如定义一下,1疾=0.1m/分钟,或者1疾=0.5m/分钟,这样风行石就还是有用的。
2、会心、要害叠加也未必多变态,因为相比现在的要害频出,以后化解的作用会提升很多,至于会心,将是魍魉的专利,其他门派即使全战场套,也未必有20%几率,更重要的是,会心是自身伤害的提升,与敌方无关,重击要考虑的因素就比较多,这样在理论上才更完备,请仔细考虑下。
3、回避,软甲高回避并不正常,回避来自自身的灵活性,这方面相比只有魍魉、弈剑有可能,其他职业要达到这样的高度相比要付出很大的代价。
4、疾语和神明,是神一般的属性,装备上附加有,石头炼化也出,念不加神明让神明变得难堆,最大的意义就是当冰心吟唱法术时,将可以打断,也就是说以后施法职业必须重视安全的施法环境。为了给冰心弥补,清明瞬发,并附加大量神明、抗性。
5、翎羽,隐藏偷袭并不会颠覆你的世界观吧,猎手会隐身对应现实中的潜伏。
6、云麓,精通各种法术,给自己治疗并不奇怪,可以考虑让水心法的法术实现这一效果。
7、反隐,我只是举例说弈剑可以这么做,并不是说其他门派就应该束手无策,翎羽就除了被动反隐,还有主动反隐,但翎羽如果施展那肯定自己就不能隐身,你如果还有什么看法,我们再讨论下还有什么不合理的地方。
8、你说幻化缺蓝,我也没看哪个指挥喊人上水,也可能是我一直待在乡下小服所以孤陋寡闻,你可以说下具体的情况。
9、血战视频里面的确有荒火的一幕,但感觉很生硬,荒火教就一个崇拜火神的宗教,如果不是因为火神是正神,荒火跟王朝军也一起对抗幽都,其实都可以认为荒火和玄冥一样近似邪 教。不信你看看,那荒火长得得就跟妖怪一样。
10、弈剑传承自上古剑仙广成子,门派宗旨就是“斩妖除魔天地剑”,凛冽的剑气就是妖魔的克星,拖着大刀砍人是很爽,砍在妖魔身上留不下一点痕迹只会被磕飞。 |
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