|
LZ你也没错,只是说法不是一个套路,只能说是表达or理解上的误会吧。
策定天下那人想表达的,是知彼对全局的效率问题,LZ你算法是以知彼为主的单比减伤数值大小的问题。
就纯粹用数学规律,不联想到游戏里来给你举例,看下策定想表达的意思。
假设,需要得到的结果:【把一刀 10000 的伤害 减成 2000】
(算法我就按LZ前面的公式,及公式前提条件)
A 如果是20%防御,需要知彼 = 1 - 2000/10000/80% = 75%
B 如果是70%防御,需要知彼 = 1 - 2000/10000/30% = 33%
那么,假如你突然有几百块钱了,想提高下知彼,假设,你的钱刚好让你能再提高20%的知彼,会怎样呢?
A 如果你是低防御,那么你 这1次花钱 提升的这20%,在你总需要提升的75%里,只占比1/4多点,你需要花4次钱,才能完成目标。
B 如果你是高防御,那么你 这1次花钱 提升的这20%,在你总需要提升的33%里,可以占一半以上,你只需要再花1次钱,就能达到目标。
所以,策定天下LZ才说,你如果防御高,那么你弄知彼更加有效。我觉得他是从这个角度来对比的。和这边LZ你的思路不是同一套路..
所以纯从数据上说,真心没争论的意义的。不如好好探讨下如何把防御和知彼合理的分配到装备上。你们说对么.. |
|